一級王,面板AD近100,這個玩法開局就能砍翻敵人!

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哈嘍,大家好,我是超級無敵可愛的小小蒼。

在8.6版本的更新中,符文系統迎來一枚足以改變遊戲生態的新符文——征服者,它可以為英雄提供大量的真實傷害,讓更多英雄擁有切坦能力。

接下來,讓我們一起來看看這枚新符文吧。

01

符文分析

符文效果:在進入戰鬥4秒後,你第一次對敵方英雄的普攻會觸發征服者符文,提升[10-35]攻擊力同時將你20%的傷害轉化為真實傷害,持續3秒。

近戰英雄的普攻可以刷新征服者符文的持續時間。

征服者的觸發條件比較簡單,只需要攻擊一次敵方英雄就能觸發,不過它的效果觸發存在一個延遲,類似於不滅之握需要在4秒的準備時間。

而觸發後,征服者能直接提升英雄攻擊力以及將傷害部分轉化為真實傷害。

首先我們來看一下它的攻擊力提升,一級時有10點相當於一把長劍,如果我們出門選擇的是多蘭劍,那麼觸發征服者效果之後一些基礎攻擊力較高的英雄面板物攻差不多就到90左右逼近100,一級對拼將會有很大的優勢。

而到了後期,當英雄滿級時征服者所提升的攻擊力為35點,差不多一把暴風大劍的加成,也就是說我們滿神裝時比別人多了一把略遜於暴風大劍的攻擊裝,戰鬥力也會比別人高出一點。

其次,還有一個傷害轉化真實傷害的效果,這個效果在前期的作用稍弱,不過也能提升傷害,多少能幫助我們在對線期間占到一些便宜。

而到了中後期真實傷害的作用就會非常明顯,配合裝備即便打坦克也輕而易舉完成擊殺。

另外,這枚符文的效果可以通過對敵人造成傷害來刷新,也就是說我們利用攻擊敵人的方式來延長符文的持續時間。

不過,這個效果僅對近戰英雄有效。

由此來看,近戰英雄比遠程英雄更為適用征服者。

02

適用英雄

劍姬

劍姬可以說是最適合這個符文的英雄之一了,Q可以一直保持征服者被動,在追擊的時候一直附帶真傷,一套傷害下來即使再肉的英雄都很難吃得消這樣的傷害。

劍姬可點出凱旋,也可以點過量治療配合被動換血比較容易占到便宜,歡欣增加攻速,致命一擊增加傷害,對劍姬的戰力有著不錯的提升。

輔系選擇堅決系,精密系+堅決系的搭配可提供生命加成,讓劍姬前期就有不錯的血量支撐,再配合骸骨鍍層的減傷和蛹化的生命值加成,前期防禦能力大大提升,配合W技能很難被殺死。

亞索

亞索也是一個持續能力非常出色的英雄,他可以不斷利用E技能進行位移,然後配合普攻或者其他技能對敵人造成傷害,如此一來也可以一直保持著征服者的被動。

而我們都知道亞索在裝備成型後,基本上是刀刀暴擊傷害非常高,征服者恰好又是一個英雄造成的傷害傷害越高則轉化的真實傷害越多的符文,這對亞索傷害來說提升是巨大的,即使再肉的坦克英雄也無法承受亞索超高的真實傷害。

目前韓服主流亞索玩法也是征服者,符文搭配為精密+主宰,亞索是單殺能力強,凱旋可提升他的擊殺收益,傳說歡欣提升攻速,不僅能讓亞索普攻更加流暢,而且還能減技能CD。

致命一擊加強亞索收割能力。

主宰系血之滋味和貪婪獵手構成雙重回血,加強亞索對線期間的續航能力。

諾手想要延長征服者的效果輕而易舉,甚至比上面兩個英雄還要簡單,因為他的被動能夠對敵人造成出血,而且持續時間很長。

而一個能夠長時間保持真實傷害又有被動出血的諾手是非常恐怖的,不管對線期間還是團戰,都能打出爆炸的傷害。

諾手的符文點法和劍姬一樣,這套符文能夠讓諾手在前期有不錯的消耗能力的同時,還能保持比較出色的防禦,在消耗換血中比敵人更具優勢。

除了上面提到的三個英雄,還有武器、銳雯、奧拉夫等英雄和征服者也很搭配,小夥伴們可以嘗試一下。

本文由小蒼原創團「小小蒼」原創,未經許可,禁止轉載。

趕緊和我一起玩小蒼吧~


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