新版熱誠自帶真實傷害太BUG,設計師:太適合亞索,延遲上線!
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擁有真實傷害的符文太可怕 征服者將推遲到8.6版本
在S8季前賽的時候,英雄聯盟推出了全新的符文系統,在新版符文系統中,基石符文的作用非常大。
然而目前銳雯、亞托克斯、德萊厄斯和蓋倫等戰士英雄,仍然沒有合適的基石符文,因此設計師打算為這些英雄設計一個具有傷害型的符文。
精密系的一個新基石符文"征服者"誕生了,這個符文是效果是"進入戰鬥狀態4秒後,你的第一次對敵方英雄的普通攻擊會為你提供10-60AD,持續4秒。
持續期間內,造成傷害的20%會轉化為真實傷害。
近戰英雄對敵方英雄造成傷害時,會刷新持續時間",從符文描述來看,征服者是一個相當強勢的符文,尤其適合那種有持續作戰的近戰英雄。
由於這個符文涉及到真實傷害,因此設計師依然小心翼翼,在今天(3月2日)8.5測試服周期接近尾聲時,征服者暫時移出遊戲了,這意味著它不會在8.5版本上線。
英雄聯盟的首席遊戲設計師Meddler,也在北美論壇中分享了他們對這個符文的看法,和為什麼決定將這個符文放到8.6版本再上線。
"這個符文將會在8.6版本上線,而非8.5版本,目前這個符文主要方向是穩定傷害和針對坦克英雄。
征服者符文有如下特點:
和不滅之握類似的觸發方式,都是進入戰鬥後4秒對英雄進行普攻
觸發時給予攻擊力加成,部分傷害轉化成真實傷害
屬於精密系的基石符文
冷卻時間非常短
但有一些問題也需要我們去解決:
如何保證這個符文不會太強勢,並且平衡遠程英雄的使用?目前我們在測試一些方案,比如在300碼以內使用可以延長時間,或者近戰英雄直接延長持續時間。
是否為轉化的真實傷害設定限定,應該如何限制?我們有考慮過必須擁有X攻擊力和Y生命值才能觸發轉化效果,還有隨著你的攻擊力或者法術強度提高轉化的百分比。
放在精密系是否合適?我們之前嘗試過放在堅決系,因為這個符文需要一些時間來觸發而且需要接近敵人,為了延長持續時間你需要處於比較危險的位置,這和堅決系的風格比較相近。
這個嘗試看起來沒有什麼太大的問題,和其他基石符文區別也很明顯,但這有點模糊了堅決系的重點。
因此新符文應該還是放在精密系,除非我們重做了它的機制。
真實傷害轉化是否合適?百分比的穿透在很多情況下也適用,而使用真實傷害機制則是可以讓玩家更加清楚發生了什麼事情,無論是使用者或者比攻擊的對象。
此外雙方也能夠獲得比較強的視覺效果。
"
總體來說,這個符文對於部分英雄而言真的過於強大,他們只要一直保持補刀就可以進入戰鬥狀態,找到機會攻擊敵人就能夠獲得額外的攻擊力,而且部分傷害轉化為真實傷害。
真實傷害是可以無視英雄的抗性,尤其適合對陣坦克英雄。
對於泰達米爾、亞索這種有暴擊傷害的英雄而言,征服者可以將20%暴擊傷害轉化成真實傷害,這比穿甲效果更有用。
為了防止這個英雄被ADC濫用,設計師也設計成近戰英雄使用時,可以突破4秒的持續時間限制。
在8.6版本上線後,征服者符文勢必會對上路造成腥風血雨的影響。
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