國人爐石玩家設計:九大職業全新職業技能

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德魯伊

德魯伊技能——荊棘護體:下一回合中,沒當對方單位進攻對你的英雄造成傷害時,進攻的單位自身也將受到一點傷害。

對抗鋪場職業神技吧算是,動物園表示肯定要遭重。

強度上來說,設定上是一個上限很高,但是下限是白白浪費2點法力值的技能。

相當於一種對對手的反制方式,如果比較的話感覺相當於一個讓對手知道是什麼的奧秘吧,觸發還是不觸發,選擇權在對手手裡。

本來想設定成為對手造成傷害之前先對對手造成一點傷害,但是想了想感覺有點太過於強了。

相比於原本+1攻+1護甲來說,這個英雄技能看起來是更厲害的樣子,但是不能主動觸發,如果對手選擇解場的話一點用都沒有,所以說感覺也還能接受。

法師

法師技能——冰冷血脈:你的下一個法術,多造成一點傷害(不可疊加)。

法師的設計上,原本是想設定為為下一個法術減費,但是仔細想了想:暴雪的設定上,法師是最強法術傷害的製造者,而不是各種科技的使用者,所以減費不太符合法師本身設計方向。

原本想設定為只對本回合有效,但是想了下有點太弱了,這個技能明顯的最強的地方在於能夠配合AOE,讓魔爆4費打2,呼啦9費打5。

但是仔細想想啊,如果只能本回合使用的話,意味著呼啦想要打5就得等到9費?這太難受了。

實際上,從本身強度上來說,這個英雄技能不如原本的火沖。

如果不是用給AOE的話,畢竟同樣是多造成一點傷害,火沖想打誰就打誰,而冰冷血脈的1點傷害只能打給法術所使用的目標。

因為設定上位下一個法術,一方面來說可以說是法師的費用使用更加靈活,一方面來說也更加卡手。

所以這個英雄技能如果使用的話必定配合AOE多法術多的控場卡組。

額,想了半天只想到冰脈這一個比較符合設定的稱呼,請不要吐槽我把冰法大招設定為英雄基本技能。

獵人

獵人技能——野獸親和:本回合,為一個場上的一隻野獸隨從+2攻。

相比於原本的打英雄臉2點傷害來說,野獸親和不能過牆造成傷害,如果場面上沒有能動的野獸的話也不能造成傷害。

但是大家都清楚給隨從+2攻很多時候,用於解場比直接打對手臉兩點傷害要強非常多,所以有一定的限制條件:必須是野獸才能享受到BUFF。

不過換個角度思考一下,+2攻相當於半個叫囂,也就是說本身是個最多值1費的效果,並且限定只能給野獸的話將會更低,所以感覺並不是很過分。

削減一下效果,如果是+1攻的話,感覺有點太弱了;給一個隨機的野獸+2攻的話,似乎太不可控了,不過貌似就強度上來說更平衡一些。

打臉效果絕對不如原本獵人的奧術射擊,但是控場方面絕對更強。

控場獵崛起指日可待?

牧師

牧師技能——責罰:本回合,使一個隨從-2攻擊力。

WOW牧師有個小雕文,效果是使用技能讓一個玩家懺悔吐訴出自己的一個小秘密,那個雕文叫啥來著?誰能跟我說一下?

靈感來源於那個雕文,想想安度因一臉正義凌然的讓別人吐訴自己的罪責,就感覺很帶感。

強度上來說,-2攻相當於牧師2費技師的戰吼,效果決對是很強的,用來控場以小換大或者配合痛和白富美都絕對很好用。

回復2血量和-2攻,我認為-2攻可能算是更強一些,但是牧師英雄技能不能回血的話就基本註定不能用上奧金尼體系,對於牧師來說需要新思路。

思考的時候沒考慮太多,後來才發現跟獵人的技能設定正好相反。

盜賊

盜賊技能——偷竊:獲得一張對手職業的卡牌(注意!就算是再經驗豐富的老盜賊也會失手!)

設定上,打算把偷竊成功的幾率設定為50%,相當於有一半幾率抽一張牌。

和術士的抽牌技能相比,似乎有點弱?

那就再來一個:

盜賊技能——淬毒:隨機獲得一張毒藥卡。

毒藥卡:致傷毒藥:0費,對一個隨從造成1點傷害;混亂毒藥:0費,讓一個隨從接下來的一個回合中50%幾率攻擊錯誤目標;狂暴毒藥:0費,對一個角色造成2點傷害,使其直到下一回合開始之前,獲得兩點攻擊力;遲緩毒藥:讓對手下一張卡牌的使用費用增加1點。

這個是不是更有意思一點?這個設計我敢肯定的是不超模,不會過於強力,類比於薩滿,可以說算是一個能夠應對各個場面的技能。

優點在於0費,法術,設定時間點為加基森已經被刪掉了,沒有加基森這麼一回事了,0費法術的意義在於能夠方便的觸發盜賊連擊。

本來想要設定給有強化武器的卡牌的,但是想了想盜賊也沒什麼武器。

薩滿

薩滿技能——元素溝通:抽一張牌,使該牌獲得過載:(1)。

薩滿爸爸將會崛起?我覺著這個設定上來說不如術士賣2血抽一張牌,畢竟薩滿的過載有多麻煩大家都清楚。

雖然不需要損耗自己的生命值,但是抽到的卡牌很多時候會卡自己一手節奏,這是比較麻煩的。

不過配合上2費打2解鎖或者232解鎖的話,可以相當於提高了英雄技能的強度。

講道理,薩滿自身沒有太好的過牌手段,唯一還算能用的2費過兩張牌並且過載2也將在不久之後退環境,我覺著給薩滿一個能夠過牌的英雄技能還是很實用的。

聖騎士

聖騎士技能——洗禮:對一個隨從增加2點生命值。

奶騎已經做好了上天的準備。

增加2點生命絕對比回復兩點生命的效果要好,但是不能奶自己也算是一點缺點吧。

額,不同職業之間畢竟不能做到絕對的強度平衡,畢竟現在戰士和牧師的技能也不能說強度差不多是不是?

戰士是給自己疊更多的護甲,並且配合護甲能夠盾猛什麼的,而騎士的洗禮能夠讓場面上的隨從有更強的生存能力。

相類比於真言術盾,其實+2生命值給隨從我覺著還是可以接受的。

術士

術士技能——邪能爪牙:召喚一個邪能小鬼。

邪能小鬼:種族為惡魔,0/1,使兩側的隨從獲得+1攻擊力。

恩,就是恐狼的特效,和火舌圖騰比較類似。

本身效果很強,但是爐石召喚生物的出生地點都在所有隨從的最右邊,也就是說,大多數情況下,邪能小鬼上場的的那一回合,最多給左邊的那個隨從加攻,右邊除非是衝鋒隨從,否則都沒辦法享受到效果。

並且自身比較弱,沒有攻擊力且只有一點血量,面對補刀職業來說優勢較小,不如原本抽牌。

畢竟術士本身職業技能就很強,不設定個厲害一點的,怎麼能夠讓人不選擇抽牌而選擇來給隨從+攻擊呢。

戰士

戰士技能——狂暴:對自己英雄造成一點傷害,本回合中獲得+2攻擊力。

感覺這才是真正符合加爾魯什人物背景的英雄技能,+2護甲什麼的應該是銅須的技能。

戰士就應該上去剛對手嘛!

使用之前請念叨:「我發起瘋來連我自己都打」

相當於一個隊英雄使用的窮人版怒火中燒,用來解場或者打臉來說都不錯。

如果沒有設定對自己造成傷害的話,就有點完爆獵人奧術射擊了。


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