國人爐石玩家設計:九大職業全新職業技能
文章推薦指數: 80 %
德魯伊
德魯伊技能——荊棘護體:下一回合中,沒當對方單位進攻對你的英雄造成傷害時,進攻的單位自身也將受到一點傷害。
對抗鋪場職業神技吧算是,動物園表示肯定要遭重。
強度上來說,設定上是一個上限很高,但是下限是白白浪費2點法力值的技能。
相當於一種對對手的反制方式,如果比較的話感覺相當於一個讓對手知道是什麼的奧秘吧,觸發還是不觸發,選擇權在對手手裡。
本來想設定成為對手造成傷害之前先對對手造成一點傷害,但是想了想感覺有點太過於強了。
相比於原本+1攻+1護甲來說,這個英雄技能看起來是更厲害的樣子,但是不能主動觸發,如果對手選擇解場的話一點用都沒有,所以說感覺也還能接受。
法師
法師技能——冰冷血脈:你的下一個法術,多造成一點傷害(不可疊加)。
法師的設計上,原本是想設定為為下一個法術減費,但是仔細想了想:暴雪的設定上,法師是最強法術傷害的製造者,而不是各種科技的使用者,所以減費不太符合法師本身設計方向。
原本想設定為只對本回合有效,但是想了下有點太弱了,這個技能明顯的最強的地方在於能夠配合AOE,讓魔爆4費打2,呼啦9費打5。
但是仔細想想啊,如果只能本回合使用的話,意味著呼啦想要打5就得等到9費?這太難受了。
實際上,從本身強度上來說,這個英雄技能不如原本的火沖。
如果不是用給AOE的話,畢竟同樣是多造成一點傷害,火沖想打誰就打誰,而冰冷血脈的1點傷害只能打給法術所使用的目標。
因為設定上位下一個法術,一方面來說可以說是法師的費用使用更加靈活,一方面來說也更加卡手。
所以這個英雄技能如果使用的話必定配合AOE多法術多的控場卡組。
額,想了半天只想到冰脈這一個比較符合設定的稱呼,請不要吐槽我把冰法大招設定為英雄基本技能。
獵人
獵人技能——野獸親和:本回合,為一個場上的一隻野獸隨從+2攻。
相比於原本的打英雄臉2點傷害來說,野獸親和不能過牆造成傷害,如果場面上沒有能動的野獸的話也不能造成傷害。
但是大家都清楚給隨從+2攻很多時候,用於解場比直接打對手臉兩點傷害要強非常多,所以有一定的限制條件:必須是野獸才能享受到BUFF。
不過換個角度思考一下,+2攻相當於半個叫囂,也就是說本身是個最多值1費的效果,並且限定只能給野獸的話將會更低,所以感覺並不是很過分。
削減一下效果,如果是+1攻的話,感覺有點太弱了;給一個隨機的野獸+2攻的話,似乎太不可控了,不過貌似就強度上來說更平衡一些。
打臉效果絕對不如原本獵人的奧術射擊,但是控場方面絕對更強。
控場獵崛起指日可待?
牧師
牧師技能——責罰:本回合,使一個隨從-2攻擊力。
WOW牧師有個小雕文,效果是使用技能讓一個玩家懺悔吐訴出自己的一個小秘密,那個雕文叫啥來著?誰能跟我說一下?
靈感來源於那個雕文,想想安度因一臉正義凌然的讓別人吐訴自己的罪責,就感覺很帶感。
強度上來說,-2攻相當於牧師2費技師的戰吼,效果決對是很強的,用來控場以小換大或者配合痛和白富美都絕對很好用。
回復2血量和-2攻,我認為-2攻可能算是更強一些,但是牧師英雄技能不能回血的話就基本註定不能用上奧金尼體系,對於牧師來說需要新思路。
思考的時候沒考慮太多,後來才發現跟獵人的技能設定正好相反。
盜賊
盜賊技能——偷竊:獲得一張對手職業的卡牌(注意!就算是再經驗豐富的老盜賊也會失手!)
設定上,打算把偷竊成功的幾率設定為50%,相當於有一半幾率抽一張牌。
和術士的抽牌技能相比,似乎有點弱?
那就再來一個:
盜賊技能——淬毒:隨機獲得一張毒藥卡。
毒藥卡:致傷毒藥:0費,對一個隨從造成1點傷害;混亂毒藥:0費,讓一個隨從接下來的一個回合中50%幾率攻擊錯誤目標;狂暴毒藥:0費,對一個角色造成2點傷害,使其直到下一回合開始之前,獲得兩點攻擊力;遲緩毒藥:讓對手下一張卡牌的使用費用增加1點。
這個是不是更有意思一點?這個設計我敢肯定的是不超模,不會過於強力,類比於薩滿,可以說算是一個能夠應對各個場面的技能。
優點在於0費,法術,設定時間點為加基森已經被刪掉了,沒有加基森這麼一回事了,0費法術的意義在於能夠方便的觸發盜賊連擊。
本來想要設定給有強化武器的卡牌的,但是想了想盜賊也沒什麼武器。
薩滿
薩滿技能——元素溝通:抽一張牌,使該牌獲得過載:(1)。
薩滿爸爸將會崛起?我覺著這個設定上來說不如術士賣2血抽一張牌,畢竟薩滿的過載有多麻煩大家都清楚。
雖然不需要損耗自己的生命值,但是抽到的卡牌很多時候會卡自己一手節奏,這是比較麻煩的。
不過配合上2費打2解鎖或者232解鎖的話,可以相當於提高了英雄技能的強度。
講道理,薩滿自身沒有太好的過牌手段,唯一還算能用的2費過兩張牌並且過載2也將在不久之後退環境,我覺著給薩滿一個能夠過牌的英雄技能還是很實用的。
聖騎士
聖騎士技能——洗禮:對一個隨從增加2點生命值。
奶騎已經做好了上天的準備。
增加2點生命絕對比回復兩點生命的效果要好,但是不能奶自己也算是一點缺點吧。
額,不同職業之間畢竟不能做到絕對的強度平衡,畢竟現在戰士和牧師的技能也不能說強度差不多是不是?
戰士是給自己疊更多的護甲,並且配合護甲能夠盾猛什麼的,而騎士的洗禮能夠讓場面上的隨從有更強的生存能力。
相類比於真言術盾,其實+2生命值給隨從我覺著還是可以接受的。
術士
術士技能——邪能爪牙:召喚一個邪能小鬼。
邪能小鬼:種族為惡魔,0/1,使兩側的隨從獲得+1攻擊力。
恩,就是恐狼的特效,和火舌圖騰比較類似。
本身效果很強,但是爐石召喚生物的出生地點都在所有隨從的最右邊,也就是說,大多數情況下,邪能小鬼上場的的那一回合,最多給左邊的那個隨從加攻,右邊除非是衝鋒隨從,否則都沒辦法享受到效果。
並且自身比較弱,沒有攻擊力且只有一點血量,面對補刀職業來說優勢較小,不如原本抽牌。
畢竟術士本身職業技能就很強,不設定個厲害一點的,怎麼能夠讓人不選擇抽牌而選擇來給隨從+攻擊呢。
戰士
戰士技能——狂暴:對自己英雄造成一點傷害,本回合中獲得+2攻擊力。
感覺這才是真正符合加爾魯什人物背景的英雄技能,+2護甲什麼的應該是銅須的技能。
戰士就應該上去剛對手嘛!
使用之前請念叨:「我發起瘋來連我自己都打」
相當於一個隊英雄使用的窮人版怒火中燒,用來解場或者打臉來說都不錯。
如果沒有設定對自己造成傷害的話,就有點完爆獵人奧術射擊了。
爐石傳說宇宙套路 恩佐斯宇宙賊卡組介紹
爐石傳說恩佐斯宇宙賊卡組介紹。恩佐斯賊是一套以古神恩佐斯為核心的盜賊卡組,他在9費或者10費能用亡語生物鋪場,一錘定音。這套卡組加入了雷諾傑克遜,來彌補盜賊血量上的劣勢。
爐石傳說九大職業招牌技能盤點,每一個都是玩家的信仰!
爐石傳說九大職業各有各的特點,每一個英雄都有各自定位,並且特點鮮明,每個英雄都有很多忠實的擁護者。無論是天梯對戰還是競技場角逐,每個英雄都有他們的招牌技能被玩家所喜愛。今天,作者就來盤點一下...
爐石卡牌設計大賽第44期 最近發生的大事件
卡牌設計大賽本期規則原文地址:http://www.hearthpwn.com/forums/hearthstone-general/fan-creations/167400-weekly-ca...
爐石傳說:狗頭人與地下城的所有BOSS資料,看完了想不通關都難
距離新版本發布已經差不多過了一周吧,很多小夥伴都已經嘗試過了新版本冒險並成功拿到了卡背,我相信很多人對此次新形式的冒險評價也是褒貶不一。今天小胖君側重對狗頭人地下城冒險中的BOSS做一個總結!
標準模式職業哪家強:經典包卡牌來判斷
著名萬智牌玩家、爐石解說龍王Kibler一直支持退環境;作為一個萬智牌老手,他當然很清楚這個做法對於卡牌遊戲的環境變遷的重要性。但是他對於暴雪目前採取的退環境方式,也就是「僅永久保存經典和基礎...
爐石萬聖節雙職業競技場,教你職業與技能改怎麼選
萬聖節我們將會獲得兩張免費的競技場門票,所謂不打白不打,所以即使是平時不接觸競技場的玩家也需要面對這次萬聖節的競技場挑戰。(本文偏向於新手向,也是小編第一次寫競技場攻略,若有疏漏請大神指出)因為...
爐石傳說的暴雪大神:萬聖節雙職業競技場大型捕魚攻略!
歡迎來到萬聖節酒館!無頭騎士再臨,各路英雄參與化裝舞會,又掀起了一陣腥風血雨~阿里在活動這幾天打出了9輪均7.7(戰士1-0是還沒打完)的好成績(其中兩次十二勝分別是獵頭像賊技能和戰頭像法技能)...
盤點《爐石傳說》各種英雄卡,加拉克蘇斯大王出道最早卻最弱
眾所周知,《爐石傳說》這款卡牌遊戲大致可以分為三種卡牌,隨從牌,法術牌和武器牌。直到冰封王座版本,出現了一種全新的卡牌類型,英雄卡,並且每個職業都獲得了一張專屬的DK英雄卡。在此之前,也曾經有...