追尋劍道的極致 LOL無極劍聖大型攻略
文章推薦指數: 80 %
嗨~這裡是啃包菜的貓,到了2月,我們正式進入大型攻略系列。
在這裡將有對英雄更全面的詮釋,從點點滴滴剖析英雄玩法,幫助大家深入了解聯盟中英雄,本期大型攻略的主題英雄是無極劍聖——易。
背景故事
通過遠古的無極之道,易大師調節身體並磨練心智,直至身心合一。
儘管他將暴力作為不得已的選擇手段,他優雅迅速的舞劍速度卻能讓他快速解決問題。
作為無極之道最後的門徒,易大師將生命奉獻於找尋可以繼承這份財富的弟子。
事實上在易精通無極之道前,他便已被視為這個神秘之道最具天賦的繼承者之一。
他也很快在一次諾克薩斯大規模襲擊他所居住的偏遠村莊時證明了自己的天賦。
易橫掃艾歐尼亞的戰場,利用迅捷而致命的攻擊擊退了諾克薩斯大量的步兵團,甚至讓諾克薩斯的高層陷入窘境。
在知悉了是無極之道的門徒瓦解了他們的入侵後,諾克薩斯發動了一場可怕的生化襲擊以應對這個致命的劍術。
那些從劇毒的混合物中倖存下來的人民心智儼然已經扭曲得無法修復。
易的家園只剩下一片廢墟。
在這場戰爭的最後,易回到了他千瘡百孔的村莊。
在這兒他成為了襲擊最後的受害者。
如果不能刀斬肉身,就用心斬靈魂。
易的心中只留下一個信念:復仇。
他的慾望驅使著他去懲罰那些摧毀他家園的人,易隱居修煉數年。
他成為了一名他從未企及過的致命劍客,但真正的無極之道仍然躲避著他。
最讓易感到挫敗的是,一隻天賦異稟異的猴子打斷了他的修煉。
他站姿筆直身材高大,宛如人類。
這隻猴子觀察並模仿易的動作。
易發出噓聲驅趕猴子,但這隻敏捷的生物卻將易對他使用的伎倆當做一種巨大樂趣。
逐漸地,易的怒氣被平息,他不再與這隻頑皮的動物爭論。
當他完全放下了敵意,他發現他已經可以抓住這隻猴子的尾巴。
易意識到,如果他只是因為復仇而去追尋無極之道,他將永遠無法精通。
而當他放開猴子後,他也放下了對敵人鮮血的渴望。
易為找到了之前視而不見的東西向猴子道謝,讓他吃驚的是這隻生物也給予了他回復。
他希望學習易的戰鬥之道。
這是一個古怪的請求,但這之後易卻看到了新的道路:向他所失去的人民的記憶致敬的方式就是將他們的學術傳承給下一代。
「最鋒利的劍的刀鋒也無法與一顆和平的心的平靜相匹敵。
」——易
無極劍聖設計理念,來自於電影 最後的武士。
非常不錯的一個電影,推薦大家去看看。
可選位置
打野位:利用自己超強的物理傷害以及技能傷害加成,快速的清除野區怪物,迅速的積累自身的經驗和金幣。
根據每路線上的情況選擇支援GANK,中後期推線推塔能力極強,收割能力強大。
中/上單位:利用優勢單人路資源保證自己快速發育,躲避掉控制技能後會對中單英雄造成極大的威脅,清兵能力極佳。
中後期有裝備支撐,DPS輸出能力爆炸,後手切入收割戰場。
優劣分析
優勢:物理攻擊力高,配合技能以及自身被動傷害更高。
機動性較強,尤其是在開啟大招的狀態下擁有較高的移動速度。
簡單得與隊友配合,中後期收割擊殺能力極強。
推線速度快,拆塔速度也是聯盟中數一數二的角色。
劣勢:沒有控制技能,缺乏對敵控制。
極需要裝備支撐,沒有裝備支撐存在感薄弱,很難發揮其作用。
自身比較脆弱,懼怕各種控制限定性技能,容易成為對方集火目標,被率先秒掉。
技能介紹
雙重打擊被動技能
易大師每攻擊數次,就會同時對目標進行2次打擊。
點評:其實是每第四次連續的普通攻擊,易都會同時攻擊兩次,第二次攻擊造成50%傷害。
官方並沒有說明,但是實際在遊戲中的效果是這樣的,這個技能算是易的一個不錯的提升,第四次的雙重打擊占用一個攻擊動畫,所以我們的理解就是每砍三刀後,第四刀將造成150%的傷害。
阿爾法突襲快捷鍵:Q
易飛速穿越戰場,對最多4個敵人各造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,並對小兵和野怪造成75/100/125/150/175額外傷害,同時不斷進入不可被選取的狀態。
阿爾法突襲能夠暴擊,暴擊時造成額外的0.6物理傷害。
每次普通攻擊會減少此技能1秒冷卻時間。
傷害:25/60/95/130/165
對小兵/野怪的傷害:75/100/125/150/175
法力消耗:70/80/90/100/110
點評:這個技能是易的一個主要傷害技能,額外傷害的效果可以使得我們更快速的清野和清兵,同時Q在釋放的時候是不可選取狀態,也就是間接無敵狀態。
Q是指向性技能,選擇目標和技能結束後的落點是同一個位置。
4個單位的判定距離較為不錯,同時每一次普攻會減少1秒的冷卻,使得我們可以頻繁的使用此技能。
冥想 快捷鍵:W
易大師開始念咒,在4秒的持續時間裡每秒回復30/50/70/90/110(+0.3)生命值。
易大師每失去1%生命值,這個治療效果就會提升1%。
念咒時,易大師所受的傷害會降低50/55/60/65/70%。
這個傷害減免在對抗防禦塔時會減半。
傷害減免:50/55/60/65/70%
生命回復量:30/50/70/90/110
點評:一個回復技能,回復生命值加成為法術加成,釋放W時自身是固定不動的,這時候對方攻擊我們所受到的傷害將會百分比減少,但是這個技能在釋放的過程中可以被對方打斷,自身也可以移動進行強制打斷。
關鍵時刻保命技能,打野時也可以給我們提供回復。
無極劍道 快捷鍵:E
被動:增加10%攻擊力。
主動:普通攻擊造成額外的10/15/20/25/30(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)真實傷害,持續5秒。
在主動效果結束後,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。
主動效果傷害:10/15/20/25/30
主動效果傷害係數:10/12.5/15/17.5/20%
點評:被動效果增加10%的物理傷害,簡單暴力又實在。
主動激活後普攻增加額外的真實傷害,這也是易的一個爆發性的技能,激活後的5秒鐘內我們可以對敵人造成真實傷害,但是這個技能在CD的時候被動10%的攻擊力加成是沒有的,這點是需要注意的。
高原血統 快捷鍵:R
被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。
主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫所有減速效果,持續10秒。
在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長4秒。
攻擊速度:30/55/80%
移動速度:25/35/45%
點評:大招的被動效果很不錯,造就了易強大的收割能力,一但有人頭和助攻進帳,我們的技能CD大量減少,幾乎等於刷新我們的技能。
主動效果移速和攻速的加成也是對我們非常有利的,不論我們到底是追擊還是逃跑。
本文摘要
加點順序
目前劍聖無論是在線上還是打野都基本上主Q副E,W一級有大點大的加點思路。
可以說劍聖除了Q就只剩下上去砍了,所以主Q是沒太大異議的,而E也是我們爆發所需要的,因此我們副學,而W則作為治療的一個手段以及關鍵時刻槓下傷害。
天賦推薦
這套21 9 0的是我們當前S5版本劍聖的一個打野天賦。
主攻擊可以幫助我們快速的清野,同時在線上的GANK也將更加給力。
關於雙刃劍看個人的喜好程度,畢竟是有利有弊的,這裡我們是打野,考慮到並不能有太高的補刀數,所以我們沒考慮盛宴這點,收益顯得有些少。
這套是一般劍聖走線上發育選擇的天賦,依然是21 9 0,不同的只是在關於打野的幾個天賦點,線上由於資源豐富,我們可以有大量的補刀,這時候盛宴這個技能點的性價比就可以很好的體現出來了,所以我們在線上的時候推薦點出盛宴。
符文選擇
紅色固定攻擊,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,大精華法強。
這套符文是最為常見的AD打野符文了,它的特點就是便宜好用,各個方面我們都有所兼顧,無論是清野效率還是後期的魔抗,都有照顧到,也是大部分只有倆頁符文頁玩家通常的選擇,具有大眾性和代表性。
紅色6物穿,3固定攻擊,黃色成長生命值,藍色成長魔抗,大精華選擇固定攻擊。
這套符文是我們針對性的符文選擇,它的適用範圍在線上對抗AP英雄的時候使用。
物理穿透的收益在和英雄對拼的時候是較為顯著的,帶物穿能夠讓我們更加兇猛。
紅色物理穿透,黃色護甲,藍色成長魔抗,大精華攻擊。
這套算是物穿型的天賦,突出的就是打發兇悍,敢拼敢幹,雖然攻擊力上有所犧牲,但是強大物理穿透在對拼的廝殺中是十分有效的,甚至可以造就我們前期劍聖去反對方野的強勢打發。
當然,符文搭配上還有很多思路,這裡列舉幾個供大家作為參考,選擇適當的符文將十分有利於我們在遊戲初期打出優勢,希望大家都能夠重視起來。
召喚師技能
無極劍聖在不同位置我們的召喚師技能的搭配也是不同的,不過目前流行的召喚師技能搭配都是圍繞著閃現,懲戒,傳送,點燃這幾個技能的。
如果你是一個偏向刷的打野,希望依靠強大的裝備支撐跟對方打中後期的戰鬥,那麼建議選擇傳送加懲戒的選擇。
這樣在快速清野的同時,我們也可以根據情況隨時支援三路,同時在後期施行4 1分推的戰術也比較方便。
如果你偏向線上GANK的打野,想利用GANK幫助隊友建立優勢,那麼建議你選擇閃現加懲戒。
閃現的作用在GANK時意義還是比較大的,在面對一些有位移技能比較難抓死的英雄時,有個閃現會讓我們更加從容或者完成擊殺。
線上對線我們可以選擇閃現加點燃,增強爆發能力,簡單而又暴力。
適合線上打法兇猛的玩家,就是要單殺!這種強力壓制型的打法。
出了這些外,還有目前少有出現的虛弱,劍聖在對抗一些高爆發英雄時,我們也可以考慮召喚師技能組合上加上虛弱。
召喚師技能的搭配,我們也要具有針對性,在開局前你就要整體規劃好這局你的思路打法以及風格,選擇適合的召喚師技能將有利於我們的戰鬥。
裝備選擇
關於鞋子的選擇其實按照針對性的原則來選就好。
一般我們打野的話,都比較喜愛選擇攻速鞋,當然這沒什麼不妥,如果對方英雄的控制技能較多或者法師英雄比較多的時候建議大家選擇水印鞋,效果比較好。
而對方菜刀隊的話我們的鞋子也可以選擇忍者足具。
關於打野裝備上的選擇,個人比較傾向於出追獵者,這件裝備可以幫助我們更好的追人,劍聖本來就沒有控制技能所以一個寒冰懲戒的意義對於我們來說很不錯。
當然你是個刷子,喜歡刷野的話還是老老實實的用巡林者。
關於附魔方面,推薦吞噬者,攻速加成是我們需要的,而附帶的額外魔法傷害會隨著我們擊殺大型野怪的數量增加,看起來有些像S4的火炬。
戰士附魔也非常不錯,提升比較直接,不想吞噬者需要一定野怪積累,請斟酌考慮。
提供吸血和攻速,同時還有一個主動效果,可謂是非常適合劍聖的一件裝備,無論是打野還是線上都非常不錯,推薦選擇搭配使用。
無盡之刃是劍聖經常出的裝備,目前版本遭到了一點小削弱,但是是暴擊流必出的裝備,我們可以選擇性的決定是否出。
後期必備的一件裝備,強大的穿甲效果非常有利於我們的傷害輸出,可謂是中後期必備的裝備,沒有理由不出。
其實主要是看中它的解控效果,有時候解除一個控制效果也是對於我們至關重要的,所以它也在我們的出裝考慮範圍內。
暴擊流現在必備的裝備,一般搭配無盡之刃使用,額外增加的移動速度以及靜電效果都非常不錯,如果不是暴擊流我們不考慮。
這個裝備喵比較喜歡,打爆發的時候比較好,增加攻速和移速,同時本事還有穿甲效果,且裝備主動技能CD較短。
效果如同水銀彎刀,在對抗多AP陣容的時候也是我們所要考慮的,補充一件防禦裝。
理由同上,也是較為針對性的考慮對方陣容輸出而選擇的一件防禦裝備。
當然劍聖還有其他出裝,飲血紅叉等都是非常不錯的裝備,劍聖裝備搭配的原則就是要麼攻速暴擊,要麼穿甲攻速,最後再搭配一件防禦性的裝備是比較平衡全面的出裝方式。
對線思路
打野
S5打野的劍聖,我們可以選擇下路的野怪起手,藍色方為石龜,紫色方為蛤蟆,打掉後我們可以到達二級,這時再去打第一個BUFF。
由於目前的套路問題,我們在打第二個BUFF的時候最好在BUFF圈外圍給一個視野,防止對方繞來反野,單獨打完第一個BUFF的時候是最脆弱的時候。
回家初期我們可以選擇巡林者好加快我們的清野速度更快的到達6,如果你決定去GANK了,那就背上追獵者利用寒冰懲戒會比較好。
一般打野劍聖多選擇傳送加懲戒,這樣就算線上打起來我們也可以選擇是否快速支援。
小龍的視野在前期很重要,所以要把握好,偷龍是可以的,但是風險比較大,請確保視野上的安全和對方完全沒有意識到。
剩下的就是線上的GANK與發育。
線上
線上對線的時候技巧在於如何利用Q去消耗對方,這個一般都知道,Q離自己比較近的小兵在傷害到遠處的對方英雄時還可以使得自己處在一個較為安全的位置。
線上對線的講究比較多,Q的釋放很考驗技術,因為大神劍聖們會利用Q躲掉對方的控制技能或者致命性的技能的,而依靠平砍,則是對我們比較有利的局面。
Q的時機需要把握,需要大量的局數經驗積累你才能有一個更好的體會。
線上單殺能力很強,一但有機會我們還是要放心大膽的上!
團戰
所有劍聖們都面臨的一個問題,究竟是帶線偷塔還是打團,這裡我們分析下形式,如果是劣勢,那我們最好的選擇是去帶線,而讓隊友抱團集合守高地,高地還是比較易守難攻的,只要雙方差距不是特別大,對方強開還是會有風險,而如果對方來抓你,則可以讓隊友反推或者控龍。
如果是順風局,而你並沒有帶傳送的話,請老老實實的去打團,帶線會讓優勢的我方陷入4V5的窘境,可能會葬送優勢。
帶線如同一把雙刃劍,我們一定要考慮清楚,而且要和隊友做好充分的交流。
總結:
劍聖的推線能力以及拆塔能力非常出色,戰場收割能力也是數一數二,因此玩劍聖我們一定要圍繞著他的這幾個特點來打。
我們要用自己的實力證明劍聖不是小學生的代名詞!看似簡單實則真正想玩好需要強大的意識與判斷能力。
喵這裡也只是對劍聖的一個泛泛而談,希望能夠拋磚引玉,給大家帶來些啟發。
本期攻略就是這樣,我們下期見。
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嗨~大家好,這裡是各種跳票的啃包菜的貓。4月份喵的攻略出的很斷斷續續,這裡要給大家解釋下畢竟要畢業了,畢業論文等一些事情的處理是很麻煩的...過來人都懂的,沒體驗過的將來一天你會明白其中的痛的....
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