新版本開發者爆料#2 | 全新戰場設計理念 - 傳說對決
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同時,我們也為凱撒Buff增加了從泉水出發能夠獲得的額外加速效果,讓優勢方可以更快速的奔向戰場,也讓劣勢方可以更快的衝出來守護家園! (2)「全新的推塔神兵:天空巨龍 ...
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新版本開發者爆料#2|全新戰場設計理念
08/17
各位挑戰者大家好!又到了開發者爆料的時間,昨天我們看完了全新戰場的背景故事介紹,今天就要來帶大家看看戰場的全新機制是如何運作,而戰場策畫又是如何設計出這些設定的,馬上就有請Arenaof Valor戰場策畫Shawn來為大家介紹一下吧!
1.史詩級野怪時間
深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。
原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次 →新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。
擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。
設計方向
(1)「魔龍在後期變得更重要了!」
過去魔龍在前中期是非常重要的中立資源,但在後期經驗和金幣作用非常有限。
因此我們讓魔龍在10分鐘後,將化為「深淵魔龍—克爾德」,深淵魔龍的將針對不同職業給予強力強化,後期的爭奪將會讓戰場更加刺激!
(2)「選擇打凱撒或魔龍將成為關鍵!」
凱撒適合推進;深淵魔龍加強團戰能力,且擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到「深淵詛咒」:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%。
針對情況選擇最適合當下的史詩野怪,將變得至關重要。
(3)「這次改動會不會讓逆轉更加困難?」
這次我們延後了凱撒的出生時間,且讓10分鐘時打凱撒和深淵魔龍都比較困難(13分鐘以後就會比較好打了)。
後期的強度將設定讓劣勢方不會因雪球不斷累積,而難以爭奪,同時保留能在後期更快結束遊戲的特性。
2.【深淵魔龍】克爾德
擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff:
【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。
【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。
【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。
【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。
【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。
【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。
受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。
設計方向
(1)「讓深淵魔龍擁有針對每個定位不同的Buff效果!」
由於深淵魔龍Buff是出於「強化團隊團戰能力以加快遊戲節奏」的設計,也就是說希望這個Buff能為團隊中的每一個成員都提供有效的增益效果。
因此我們設計了分職業獲得不同的Buff效果,藉此更有效的強化團隊中的每一員。
(2)「掉在地上的黑暗之賜,撿到的英雄就能短暫無敵!」
深淵魔龍死亡後會掉落「黑暗之賜」,撿到的英雄將可以獲得一個短暫免於致死傷害的無敵效果,我們希望可以透過這樣的Buff效果來增加輸出位在團戰的容錯率.同時由於黑暗之賜將會掉落在地上開放大家拾取,因此也替團戰增加了一個全新的爭奪點,希望可以為戰鬥帶來更多的樂趣。
3.魘魔神凱撒
擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒Buff:
(移除舊效果)提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。
(新效果)每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。
擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。
【天空巨龍】
可以在任意地點施放。
天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。
天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。
防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。
無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。
天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。
擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。
【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】
天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。
設計方向
(1)「增強了凱撒之力的推線與續航效果,讓戰鬥節奏變的更加明朗!」
凱撒的機制是出於「強化團隊推塔、分推能力進而加快遊戲節奏」的設計,因此在本次改版我的移除了凱撒之力對於傷害的加成,改成增加續航力的回血與回魔設計,並能獲得一隻推塔神兵-天空飛龍。
同時,我們也為凱撒Buff增加了從泉水出發能夠獲得的額外加速效果,讓優勢方可以更快速的奔向戰場,也讓劣勢方可以更快的衝出來守護家園!
(2)「全新的推塔神兵:天空巨龍登場!」
為了改善後期很難推上高地的問題,我們設計了天空巨龍這個全新的生物來幫助挑戰者推塔。
天空巨龍不但能夠強化兵線,牠本身更自帶強大的推塔能力,在防禦塔的射程外就能對塔造成傷害。
我們希望天空巨龍能夠逼迫防守方出來防守進而引發團戰,而不是躲在塔下清兵。
此外,我們同時為天空魔龍增加了「成功對防禦塔造成傷害後自己會扣血」的機制,防止天空巨龍的推塔能力過強。
(3)「想要抵禦天空巨龍就要趁牠剛出生的時候!」
我們為了防止在防禦塔前直接召喚天空巨龍會過於強勢,讓防守方缺乏反制手段。
因此,我們透過成長機制讓天空巨龍剛召喚出來時很脆弱,10秒之後才成長為完全形態。
4.冥靈飛龍
「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」
擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍Buff:
(移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。
(新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。
設計方向
「給予隨時隨地的跑速加成,滿足你的Gank需求!」
之前的版本中我們將冥靈飛龍增加跑速的Buff改為脫戰後生效,但是效果並不符合預期。
我們在充分採納挑戰者的建議後,決定給予它前期更強的絕對生命值恢復效果,同時提供固定跑速和脫戰跑速加成,希望能滿足戰鬥和gank支援的需求。
※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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