新版本開發者爆料#2 | 全新戰場設計理念 - 傳說對決

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同時,我們也為凱撒Buff增加了從泉水出發能夠獲得的額外加速效果,讓優勢方可以更快速的奔向戰場,也讓劣勢方可以更快的衝出來守護家園! (2)「全新的推塔神兵:天空巨龍 ... 新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 新版本開發者爆料#2|全新戰場設計理念 08/17   各位挑戰者大家好!又到了開發者爆料的時間,昨天我們看完了全新戰場的背景故事介紹,今天就要來帶大家看看戰場的全新機制是如何運作,而戰場策畫又是如何設計出這些設定的,馬上就有請Arenaof Valor戰場策畫Shawn來為大家介紹一下吧!   1.史詩級野怪時間 深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。

原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次 →新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。

擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。

  設計方向 (1)「魔龍在後期變得更重要了!」 過去魔龍在前中期是非常重要的中立資源,但在後期經驗和金幣作用非常有限。

因此我們讓魔龍在10分鐘後,將化為「深淵魔龍—克爾德」,深淵魔龍的將針對不同職業給予強力強化,後期的爭奪將會讓戰場更加刺激! (2)「選擇打凱撒或魔龍將成為關鍵!」 凱撒適合推進;深淵魔龍加強團戰能力,且擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到「深淵詛咒」:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%。

針對情況選擇最適合當下的史詩野怪,將變得至關重要。

(3)「這次改動會不會讓逆轉更加困難?」 這次我們延後了凱撒的出生時間,且讓10分鐘時打凱撒和深淵魔龍都比較困難(13分鐘以後就會比較好打了)。

後期的強度將設定讓劣勢方不會因雪球不斷累積,而難以爭奪,同時保留能在後期更快結束遊戲的特性。

    2.【深淵魔龍】克爾德 擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff: 【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。

【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。

【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。

【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。

【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。

【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。

  另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。

受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。

  設計方向 (1)「讓深淵魔龍擁有針對每個定位不同的Buff效果!」 由於深淵魔龍Buff是出於「強化團隊團戰能力以加快遊戲節奏」的設計,也就是說希望這個Buff能為團隊中的每一個成員都提供有效的增益效果。

因此我們設計了分職業獲得不同的Buff效果,藉此更有效的強化團隊中的每一員。

(2)「掉在地上的黑暗之賜,撿到的英雄就能短暫無敵!」 深淵魔龍死亡後會掉落「黑暗之賜」,撿到的英雄將可以獲得一個短暫免於致死傷害的無敵效果,我們希望可以透過這樣的Buff效果來增加輸出位在團戰的容錯率.同時由於黑暗之賜將會掉落在地上開放大家拾取,因此也替團戰增加了一個全新的爭奪點,希望可以為戰鬥帶來更多的樂趣。

    3.魘魔神凱撒 擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒Buff: (移除舊效果)提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。

(新效果)每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。

擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。

  【天空巨龍】  可以在任意地點施放。

天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。

天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。

防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。

無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。

天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。

擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。

【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】 天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。

  設計方向 (1)「增強了凱撒之力的推線與續航效果,讓戰鬥節奏變的更加明朗!」 凱撒的機制是出於「強化團隊推塔、分推能力進而加快遊戲節奏」的設計,因此在本次改版我的移除了凱撒之力對於傷害的加成,改成增加續航力的回血與回魔設計,並能獲得一隻推塔神兵-天空飛龍。

同時,我們也為凱撒Buff增加了從泉水出發能夠獲得的額外加速效果,讓優勢方可以更快速的奔向戰場,也讓劣勢方可以更快的衝出來守護家園! (2)「全新的推塔神兵:天空巨龍登場!」 為了改善後期很難推上高地的問題,我們設計了天空巨龍這個全新的生物來幫助挑戰者推塔。

天空巨龍不但能夠強化兵線,牠本身更自帶強大的推塔能力,在防禦塔的射程外就能對塔造成傷害。

我們希望天空巨龍能夠逼迫防守方出來防守進而引發團戰,而不是躲在塔下清兵。

此外,我們同時為天空魔龍增加了「成功對防禦塔造成傷害後自己會扣血」的機制,防止天空巨龍的推塔能力過強。

(3)「想要抵禦天空巨龍就要趁牠剛出生的時候!」 我們為了防止在防禦塔前直接召喚天空巨龍會過於強勢,讓防守方缺乏反制手段。

因此,我們透過成長機制讓天空巨龍剛召喚出來時很脆弱,10秒之後才成長為完全形態。

    4.冥靈飛龍 「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」  擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍Buff: (移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。

  (新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。

  設計方向 「給予隨時隨地的跑速加成,滿足你的Gank需求!」 之前的版本中我們將冥靈飛龍增加跑速的Buff改為脫戰後生效,但是效果並不符合預期。

我們在充分採納挑戰者的建議後,決定給予它前期更強的絕對生命值恢復效果,同時提供固定跑速和脫戰跑速加成,希望能滿足戰鬥和gank支援的需求。

    ※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。



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