魔獸世界7.0:奶德繁茂對野性成長作用測試

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關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,軍團再臨,奶德,德魯伊,繁茂,野性成長

摘要:魔獸世界7.0:奶德繁茂對野性成長作用測試。

由於野性成長不是每跳固定治療量,而是隨著跳數治療量不斷遞減的。

那在使用繁茂延長野性成長之後,它的治療量是怎麼改變的呢?

在寫奶德介紹的時候對奶德新的100級天賦繁茂產生了興趣。

繁茂

1分鐘冷卻,瞬發。

在60碼範圍內,你在所有友方目標身上施放的周期性治療效果延長6秒

由於野性成長不是每跳固定治療量,而是隨著跳數治療量不斷遞減的。

那在使用繁茂延長野性成長之後,它的治療量是怎麼改變的呢?

是繼續遞減?還是減慢遞減幅度?又或者是重新計算遞減呢?(由於野性成長是奶德最主要的團刷技能,這個天賦對於野性成長的作用機制直接決定了這層天賦到底靠不靠譜)

所以我就做了一波測試。

測試內容

以測試服現在的裝備,成長一跳用時0.9秒。

在不使用繁茂的情況下,成長一共8跳

最後一跳過低應該是補償的問題

如果在成長跳出第一跳之前就是用繁茂的話,成長一共15跳

如果在成長倒數第二跳之後最後一跳之前使用繁茂,成長一共14跳

把其中的暴擊部分處理一下變成未暴擊的數字整理後,如下圖

可以看到

如果是在成長之後立刻使用繁茂的話,成長的遞減量會變少很多,遞減速度變慢。

如果是在遞減了很多之後再使用繁茂,會把治療量拉到高於初始值的位置繼續遞減。

並且,很明顯的由於多了近1倍的持續時間,成長的治療量是不使用繁茂的成長的治療量的2倍。

到這裡我們可以明白繁茂對野性成長的作用模式了。

那接著討論一下繁茂的使用時機

測試內容MK-II

我這次脫掉了一些裝備,使得成長變成1秒1跳,直接上總結圖

可以發現立刻使用繁茂和等到最後一跳前使用繁茂的跳數都變成了14跳,而且治療量幾乎一樣。

但是從折線圖可以看出來,最後一秒使用繁茂之後,成長的遞減速度沒有變。

也就是說,如果提前於倒數第二跳前使用了繁茂,治療量就會小於立刻使用繁茂的治療量。

只有在最後一跳前延長成長的HOT,才能使成長的治療量和在第一跳之前使用繁茂的成長治療量相當 。

並且當成長跳數小於1秒的時候,卡最後一跳前用繁茂還有可能會出現少1跳的情況。

所以建議繁茂應當在成長之後立刻使用

因為奶德玩的不多。

所以對HOT的補償可能有一些誤解。

上圖在0.9秒一跳的情況下,成長之後立刻接繁茂,野性成長能有15跳。

而我在野性成長倒數第二跳之後使用繁茂,卻只有14跳。

脫掉裝備成長變成1秒1跳後,無論什麼時候使用繁茂,最後都是14跳。

並且先後繁茂治療量都差不多。

本來想琢磨琢磨這部分然後寫點什麼,但是想來想去也沒想明白為什麼0.9秒1跳的時候的第15跳是一個完整的15跳。

所以這部分我暫時就不寫了。

各位如果有結論可以指導一下,謝謝

結論

繁茂應當在使用成長之後立刻使用。

如果卡CD用的話,提前應當鋪好回春,然後成長繁茂。

關於天賦的選擇,和繁茂同層的天賦分別是

清晰時刻(洞察秋毫)

石樹皮術

清晰時刻相比這個版本影響之後7秒的癒合比起來,3次癒合顯得少了太多。

本身沒有治療量的提升,變相提高的續航能力也被削弱了,可能只有在前期缺藍的時候會考慮這個天賦吧。

而石樹皮術感覺像是一個PVP技能,放到PVE裡面每30秒提升20%的HOT治療量和繁茂相比相差的太多了,並不是很直觀。

(畢竟繁茂給成長的治療量翻倍,給回春的治療量也是提高了50% )

所以如果不是很需要續航的話,我還是會選擇繁茂的~


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