7.1PVE奶德進階:繁盛加神器技能治療量堪比寧靜
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前言
記得之前看到有個人問過:「比較優秀的奶德和頂級奶德的差距在哪裡?」
這個問題著實讓我思考了一陣:團隊合格,手法合格,裝備合格的奶德有很多,但為什麼WCL榜單前排經常只有那幾個熟人呢?
實際上,沒有別的原因,只有細節二字。
對於治療而言,打出一個漂亮的戰鬥幾乎完全取決於你的手法細節。
硬體只要合格就行了,糾結那些裝備屬性提升真的太小。
與其花精力糾結那些沒什麼卵用的東西,真的不如靜下心來好好思考一下該怎麼奶。
人家細節做得好,所以人家刷的比你高。
細節做好是一切的大前提。
誠然,治療的WCL榜單是有一定水分:橙裝/激活/戰術/隊友配合/臉等等,都會對數據產生不小的影響。
但是你反過來想一下,給你同樣的裝備,同樣的戰術,同樣的隊友和團隊配置,你就能刷的比人家高嗎?
你的隊友裝備比你好太多,手法又不差的前提下,你能保持足夠的競爭力嗎?
給你雙核心,鳥德給你激活,你能保證碾壓WCL榜上所有人嗎?
如果覺得不能,不要灰心。
因為不能很正常。
你的細節還不夠到位而已。
所以我打算不定期講解一些實用的細節技巧。
具體有多不定期我也不知道,取決於BLZ的改動頻率
另外我看了一下,最近5個奶德精華帖里我一個人發了3個,我想我寫點乾貨的話,不求沒人噴,只求有一兩個人會聽話,這個要求不算很高吧……
ok吐槽完畢,下面進入正題
寧靜
老牌團隊爆發技能。
藍耗約4w,cd3分鐘。
平常心天賦下cd2分鐘。
寧靜依然是我們最值得信賴的爆發技能,簡單粗暴有效。
神器大特質寧靜心靈可以讓寧靜移動施法,平衡親和可以擴大範圍,這些使得寧靜成為了最穩定的團隊技能之一。
但是要知道的是,儘管寧靜的面板法強係數仍然是最高的抬血,但是實際戰鬥中,從hps峰值和總量上限來說的話,單個寧靜甚至在抬血里連前三名都算不上。
主要原因在於我們以自身百分比形式的其他buff手段太少,同時我們最主要的副屬性急速對寧靜是0加成,只是讓他引導的更快而已。
同樣的890裝等+巔峰+各自核心橙的硬體下,M團本實戰中奶薩嗜血內的奶潮可以輕鬆突破1800w,奶騎翅膀+犧牲光環更是可以一個gcd刷2200w,戒律牧帶激活的神器一波也能有2000w以上。
而我們一個寧靜平均只能有1200w總量。
就算算上寧靜鞋也往往只有1400w。
也就和算上聖光迴響的神牧讚美詩同一級別。
眼球軟泥一波8炸,一個寧靜下去甚至還沒有DH奶的高。
這非常正常。
但是也正因為如此,平常心天賦的戰略價值才得以體現:雖然我們單個技能並不突出,但是我們能比別人放的多啊。
M奧丁開荒打11分鐘我能放6個完美寧靜,其他人最多也就放3個。
一算總量寧靜還是最高的。
更何況別人還往往需要前戲/疊各種buff/要激活/賭臉之類的苛刻條件。
而寧靜不但不需要這些,即插即用,即用即爽。
當然,如果想提升單個寧靜總量的話,也不是完全沒有辦法。
寧靜雖然不提供精通,但是是吃精通加成的。
現在精通堆到20%左右不是很難。
如果續航允許的話,寧靜前適當預鋪一些hot還是有一定價值的。
不過恕我直言,純靠回春的話,大多數時候預鋪效果很有限。
就算回春不浪費,10個gcd才能換半團的20%加成,這是個非常低的前戲效率。
但是,如果觸發了栽培,一切都會變的不一樣。
能觸發栽培的話,前戲效率直接翻倍。
配合精髓的繁盛(後面會提到)可以做到對寧靜非常有效的提升。
春暖花開則是另一個可行的選項。
時間軸不合適的情況下,點春暖花開捨棄平常心,放棄更多的寧靜次數,轉而追求更高的寧靜質量。
這個潛在的思路在一定程度上也是可以接受的。
要知道春暖花開是我們最高效的廣鋪精通手段,只要能集合一段時間就能全團白送一層精通。
如果能配合回春栽培和野性一起預鋪,寧靜的單發總量將會變得比較可觀。
如果你有寧靜鞋的話,上面這些你可以都不用看。
因為寧靜鞋是一個壓力越大表現越出色的橙裝,你的寧靜核心思路將會變成如何讓寧靜每一跳在團血50%以下跳出來。
舉個例子:M高姆有一個寧靜鞋老外,衝鋒期間一個寧靜刷了2100w總量。
但是有寧靜鞋打高姆的奶德很多,為什麼只有他一個人能做到呢?
這個問題留作思考題,回去慢慢想吧~ 非洲人沒有核心橙不配指手畫腳
繁盛
使所有你施放的hot延長6秒。
無藍耗,占用一個gcd,CD1分鐘。
繁盛只是延長hot而已,嚴格意義上並不能算一個爆發。
因為單一個繁盛並不會產生任何hps的峰值,最多和以前一樣。
其本質是一個輔助爆發技能。
所以儘量要避免單獨的繁盛,雖然cd比神器和寧靜都短不少,但還是配合其他爆發使用才能最大化繁盛的作用。
我們先來總結一下奶德所有有價值延長的hot:
回春:瞬發無cd,持續15-21s(一般為18s,根據延綿不絕特質數不同而異);
野性成長:1.5秒讀條,10秒cd,持續7s。
結界:瞬發,30秒cd,持續8s。
綻放:瞬發無cd,持續15s。
栽培:持續6s。
由於繁盛固定延長6秒,對基礎時長7秒的野性成長和8秒的結界提升是最大的。
這兩個也是每個繁盛必須要延長到的hot,屬於基本要求。
回春屬於長hot,延長多少都可以接受。
如果追求細節的話,應該儘可能多的延長到回春。
栽培屬於觸發類短hot,繁盛延長的收益很高。
如果想要最大化繁盛收益和隨後的神器/寧靜爆發,儘可能多的延長栽培是必須要納入考慮的。
對於除了野性成長之外的所有hot,每一跳都是固定的。
所以無論是第一秒和最後一秒用繁盛延長,繁盛對該hot的收益都是相同的。
而值得一提的是,某個置頂帖對繁盛延長野性成長的機制表述有誤。
由於野性成長的hot衰減機制,繁盛+野性成長連招,總量最高的繁盛時間點應該在野性成長hot剩3.5秒的時候釋放。
既不是第一秒也不是最後一秒,而是正中間。
但是無論在什麼時候延長野性成長,最好和最差的野性成長總量之間差距也只有3%不到,差距小到可以忽略不計。
所以成長也可以近似認為「在什麼時候丟繁盛都一樣」。
這樣一來,最大化繁盛的手法變得清晰起來——
預鋪回春-結界-野性成長-回春x4-成長最後一秒繁盛
這樣的手法,結界和野性成長都會吃到繁盛,並且成長後補的4個回春(和其觸發的栽培)也會被繁盛延長。
如果在繁盛前能有足夠多的栽培觸發就最好了。
但是這個節點需要自己掌握。
加尼爾的綻放
使用後獲得一個自身buff,使接下來8秒內所有hot治療頻率翻倍。
無藍耗,占用一個gcd,CD1分半。
神器是除了寧靜外奶德最重要的爆發手段,也是最需要注重的細節技能。
每一次神器的釋放必須給予足夠的重視。
因為這個技能用好了,HPS峰值可以接近甚至超過寧靜;但是用不好,可能也就比平穩期HPS高一點點。
由於神器是個自身buff的特點,高質量的神器應該保證接下來8秒團隊身上你的hot儘可能多。
在施放神器之前,儘可能補滿你能補滿的所有hot。
覺得gcd緊張是很正常的。
由於繁盛和神器都占用gcd,所以二者的組合會產生兩個不同的連招:先繁盛後神器和先神器後繁盛。
先神器的話,連招就變成了預鋪回春-結界-野性成長-回春x3-神器-成長最後一秒繁盛
這樣的好處是8秒繁盛期間會覆蓋8秒完整的野性成長和結界,也就是神器內爆發最大化。
壞處是花費了一個gcd來丟神器,導致繁盛少延長了一個回春。
不過一般來講可以接受。
先繁盛的話,連招就變成了預鋪回春-結界-野性成長-回春x4-成長最後一秒繁盛-神器
這樣的優點顯而易見,繁盛延長了最多的hot,初始爆發是更高的。
缺點是8秒神器開始的時候,野性成長只剩6秒持續。
最後2秒這個野性成長必然會消失。
但是考慮到這個野性成長會持續7+6=13秒,而野性的cd只有10秒。
也就是說第一個野性成長還剩3秒的時候,下一個野性成長cd已經好了。
如果把這個野性讀出來,整體爆發質量不會比前一種手法有太大影響。
實戰中,由於夢行者和自然精華特質的存在,野性成長是不適合預鋪的(不然夢行者自然精華全過量,損失有點大)。
只適合卡壓力點預讀。
所以用的比較多的套路是前一種的變種,即預鋪回春-結界-野性成長(壓力點)-神器-回春x3-繁盛。
這是一個折中的爆發方案,但是更有利於應對技能的爆發,也有助於觀察栽培的觸發選擇合適的繁盛時機。
戰鬥實例
高質量的繁盛+神器,HPS峰值是完全可以接近寧靜的。
所以判斷一個神器爆發開的好不好,上傳WCL看hps峰值就可以了。
以下舉兩個我自己打的例子——
M塞納留斯起手爆發:
起手YY,偷延時之力,反傷開始鋪回春,優先FS、AM、SS、LR等脆皮職業,治療先不鋪。
出古樹之前,激活自己讀第一個野性,繼續預鋪回春至15個左右。
由於塞納留斯反傷隨機掉血,無法辨別栽培何時觸發。
故補第二個結界後神器+繁盛,卡cd讀第二個野性成長。
繼續鋪回春,古樹踐踏讀寧靜。
古樹打掉之後各自消buff,反傷和dot都消失。
爆髮結束。
M烏索克衝鋒:
非自己吃衝鋒輪的衝鋒(不會被沖斷野性成長讀條),預鋪回春至15個左右,點名衝鋒預讀野性成長秒接神器。
由於衝鋒瞬間傷害高,全團的栽培都會觸發。
這時候接繁盛,靜待團血抬滿。
圖中這次爆發,繁盛延長了15個栽培hot。
圖中的紫色就是栽培,爆發期內的暴漲可見一斑。
隨後boss並沒有後續傷害,爆髮結束。
其他的boss,大家可以以此類推。
多思考總沒有壞處吧。
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