難度不高!魔獸世界H翡翠夢魘奶德攻略
文章推薦指數: 80 %
翡翠夢魘是7.0大版本的第一個團本,總體地位和6.0的懸垂堡相當。
目前來看H翡翠比較簡單,845+進本幾乎沒有硬體壓力。
守關H薩維斯大概是十餘把的水平。
儘管難度不高,但這個本比較考驗個人能力。
幾乎每個boss都有隨機點名機制,點到萌新基本就是減員或者滅團。
所以各位還是要打起十二分的精神。
關於boss本身,名字菊苣的[攻略]已經很通俗易懂。
這篇攻略可以看作在此文基礎上的補充與探索。
奶德整體評價
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和前夕相比,我們失去了4T18和護命匣,可以說是回到了最初的洪荒年代。
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縱向對比以前版本的話,7.0的奶德算是相對不錯的一個版本。
但是如果橫向對比其他治療,你會發現他們更強。 -
我們仍然擁有最高的團刷爆發,但是由於野心35%buff的移除,其他治療和我們已經相差無幾。
奶僧還魂依然有80%以上的寧靜總量,奶騎有高達1800w總量的團刷瞬間爆發,神牧的讚美詩計入副屬性加成之後已經超越寧靜,更不用提單技能1400w的戒律牧了。
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續航只能排到中游偏下。
這版本BLZ固定了回藍數值,自身的續航能力變得十分重要。我們並沒有騎薩的回藍機制,激活10s不耗藍卻有3分鐘cd比較難用。
除了JLM和奶僧這兩個沒激活幾乎沒法玩的職業,也就是奶德最容易空藍了。好在這版本長時間的boss都有明顯的輔助續航機制:薩維斯夢境機制相當於兩管藍,塞納留斯凈化大樹最多可以回復50%藍,烏索克基本是輪流交大技能,1號的P2則幾乎沒有傷害就是用來發獃回藍的。
這些額外機制配合藍藥和激活,稍微控制一下野性成長的使用,不帶續航飾品也幾乎不會出現缺藍的情況。
雖然比不了奶騎無限藍,但控制一下也能勉強夠用。
boss倒地空藍是常態。 -
治療構成嚴重偏科:回春/野性成長/寧靜三足鼎立,其他都是毛毛雨。
其他治療可以根據情況換用不同的技能,刷出不同的更加科學的占比。
然而我們無論什麼boss幾乎都只有這三個技能能看。同時奶德也是數據最依賴大招的治療,寧靜常年會有20-25%的占比。
與其說寧靜強,我認為這更像是無奈之舉。 -
新版精通在團本里的表現爭議很大。
我是少數相對支持精通的人之一,然而大多數人認為精通在團本里幾乎是無用的。 -
總體來看,截止到目前H翡翠夢魘7/7,奶德其實相對比較弱勢。
buff倒不一定需要,把無敵騎薩砍了才是正事 -
史詩本之前的治療修正還沒出來。
不過根據我的估計,奶騎必砍 一個打地鼠職業,團刷爆發第一,功能性max,續航爆炸,連dps都能比輸出職業高,不砍你砍誰 。奶薩估計也要挨刀,德僧可能會有結構性調整,神牧目前表現不錯估計不會動。
JLM只活在烏索克一個boss里。
1.尼珊德拉
嚴格固定時間軸的boss,P1+P2剛好2分鐘整。
循環3次左右boss倒地。
天賦選擇結界+化身+平常心。
平常心可以保證每輪循環都有寧靜,並且P1半場分散的站位也不太適合春暖花開發揮。
結界則可以T跑潰爛爆炸的時候丟給他。
當然這個boss掉血比較規律,雙迅捷+叢林也是可行的。
具體看個人習慣和團隊策略吧。
P1的潰爛傷害幾乎都是打地鼠。
我們需要關注的aoe有三次,都是T跑潰爛爆炸導致的。
建議感染層數較高的第三次開啟寧靜(和boss吐息同時,注意寧靜同時走位躲避),前兩次靠化身/神器/繁茂。
P2注意躲避腳下的蟲子炸,整個P2的傷害很低,儘量不要丟技能回點藍。
被炸死的dps就讓他去吧,我們救不了。
2.伊格諾斯·腐蝕之心
P1和P2分別是固定時間軸。
一般選擇打2次P2的穩妥戰術。
天賦選擇結界+化身+春暖花開。
其實只要點了化身就行,其他的點什麼都差不多 都一樣沒用 。
P1幾乎所有的傷害都是打地鼠,奶德刷起來又耗藍又過量又奶不了多少,不如留點藍給P2。
P2開啟化身猛刷中dot的人。
瞬發癒合把藍biu空都無所謂。
寧靜也交掉。
反正P1沒我們什麼事可以回的很開心。
這個boss其實30人2奶就夠,第一個P1沒什麼傷害的。
堆一群dps喝藥一波按死也是個不錯的打法。
因為第二次P1比較亂,有人貪的話很容易出事。
一波按死省的夜長夢多。
3.烏索克
嚴格的固定時間軸boss,20s第一次衝鋒,隨後是40吼-50吼-60衝鋒、80吼-90吼-100衝鋒的節奏。
4分22秒是第7次衝鋒。
記住這個時間點,會影響我們的天賦選擇和策略制定。
具體攻略就不再重複了,簡單粗暴的硬體boss,應對也是同樣簡單粗暴。
如果你們團隊dps略低,戰鬥時間預計在4分30s左右或以上,請選擇平常心天賦,並申請到1/4/7衝鋒的寧靜抬血。
如果dps比較快,打到4分鐘左右,則應該選擇春暖花開,並將寧靜交到1和6衝鋒。
如果dps非常快能打進3分半,那麼請點回平常心天賦,並將寧靜交到2和5衝鋒。
這樣既能夠保證放出最多的寧靜,也能保證在最後一個傷害最高的衝鋒手裡留有寧靜。
剩下的就是有什麼大技能全部卡cd甩了。
叢林和化身均可。
個人建議出化身+結界,因為T的壓力同樣很大。
4.艾樂瑞瑟·雷弗拉爾
嚴格的固定時間軸boss,1台子上有3次大的aoe——2次跳和一次召雲聚氣,之後全團便開始敦刻爾克大撤退。
只要大部隊安全轉場過來基本就過了,死剩半團人都能打。
毒液是個單體dot,傷害不高不值得搶。
給拉小蜘蛛的T掛好hot即可。
天賦推薦化身+平常心,寧靜不要搶boss跳躍和召雲聚氣的傷害(化身可以開),老老實實留著寧靜轉場放。
這boss量不重要,不死才是重點。
為什麼推薦平常心,是因為對於大部分團隊,轉場總是會有減員。
減員的話2台子就會比預計的時間長,很容易拖到化身和第二個寧靜cd好。
5.夢魘之龍
按血量轉階段,分兩個半場。
傷害來源主要是龍的dot,爆發推薦交在換龍時間點,因為此時有一個高層數的龍dot和另一個低層數的龍dot疊加。
天賦推薦化身+春暖花開,因為平常心沒什麼用。
而且只有伊森德雷一側是需要分散的,也就是說有一半的時間都在集合刷血。
春暖花開還是不錯的。
boss本身都是一些小技能,轉火打斷踩圈驅散,雜活做好了就沒什麼威脅。
這個boss算半個主場吧。
只能刷半團人變相提高了精通的利用率,戰鬥時間也不長,寧靜站中間放還可以偷一下對面的治療量。
奶德干雜活也是一把好手。
6.塞納留斯
血量35%或6波小怪出完轉階段,每波小怪間隔80s。
第6波小怪很難,儘量在第6波之前打進P2。
P2沒什麼難點,主要說P1。
有小精靈肯定凈化小精靈,一個是小精靈不好處理,另一個是小精靈凈化出的綠地毯很有用。
第3和第5波沒有小精靈,我們選擇凈化兩波古樹回藍。
這樣第3波就會面臨雙姐妹,第5波面臨姐妹+古樹的組合。
雙姐妹注意打斷和偷buff即可。
姐妹+古樹比較難處理(因為姐妹要分散,古樹要集合分擔),需要快速rush掉姐妹。
天賦推薦化身+平常心。
因為這場戰鬥爆發點比較多,每2波小怪就有一波可以有寧靜。
化身野性繁茂神器則是另一個非常可觀的爆發。
推薦寧靜交在1/3/5波小怪,P2還能放一次。
由於凈化古樹可以回藍,續航壓力並不大。
但是如果中荊棘的人比較多,驅散也是非常耗藍的。
這個boss也算是奶德主場(畢竟塞納留斯祖師爺),多個階段性爆發十分適合奶德的節奏。
變身也有奇效,不但可以解荊棘定身,小鹿的輕蔑之觸也可以變身直接解掉。
熟練了之後,這個boss只有荊棘一個技能。
一定要躲好。
7.薩維斯
bug就不談了,聊聊正常的打法。
天賦化身+平常心。
化身是因為可以重置,平常心則是為了夢境內可能放2次寧靜,出夢又可以來一次。
這樣理論7分鐘的戰鬥最多可以放5次寧靜。
(雖然我還沒有見到人放過5次)
boss95%和60%分別點一半人進夢境,進夢說明要開始幹活了。
一邊瘋狂泄藍,一邊聽坦克指揮驅散buff吃腐蝕值。
建議進夢的治療一人驅一次輪流來,這樣高腐蝕的額外技能見的少一些,也能防止本來高腐蝕的治療撞鬼意外變身出夢。
如果沒進夢,適當掛機省藍,別死。
進2夢之前儘量保證技能cd完成,喝掉藍藥讓進夢前儘量滿藍。
等進夢了做上面同樣的事。
當然,跑飛刀、分散躲鬼、躲大圈小圈、跑連線都不能停。
P1一般有兩隻大怪,這是3T乾的活。
刷好他。
落下的aoe和大怪aoe都可以交寧靜,反正時間軸比較緊湊交不出第二次。
P2驅散可以不等T出人群了。
不過小怪死後會出水,儘量不要跟dps搶這個(人家想變身爆炸輸出的)。
流星分擔一下就散開。
P3是一個rush戰,但是不同於黑手和熔爐最終階段,主要的軟狂暴壓力來源於腐蝕值變身,而不是治療壓力。
P3的承受傷害反倒不如P2。
儘量控制到戰鬥最後20秒變身瘋狂刷血吧,兩管藍應該非常夠用。
本文作者NGA玩家:Flying_Kodo
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