2V2另類競技場小德心得:遇到瓶頸的心態和感想

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前言

60-70年代的玩家,多因為學業或者工作一直閒適,直到WOD開啟心中的那團火才重新燃燒。

可是總覺得怎麼也要為自己這麼多年來的魔獸歷程交出一份滿意的「答卷」。

6.0到目前剛入手的小德,逢有時間都在打競技場,試過不同職業的組合,所以場數可能有點多,但也認識了不少戰友,算是不枉這段時間的努力吧。

喜歡打競技場的朋友都會遇到一個問題,那就是瓶頸,大多數時候我們總覺得自己很厲害,一副下不了台的樣子,遇見什麼挫折都是隊友的鍋,換了一批又一批的人,最終落得個孑然一身。

其實,經過這麼久包括之前的魔獸經歷我發現真正厲害的高端玩家都是那些心態很好的人,他們非常謙虛,對於勝負不礙不怨,這樣很多人都會喜歡和他們玩,在和不同的朋友交流和配合之中吸取各自的優點,所謂三人行必有我師,就是這個道理。

當然,說了這麼多我也是一個不挑隊友的人,至少在2V2的競技場中,我們可以非常自由和享受,過程才是一切。

天賦符文

常駐天賦:衝鋒,綠龍,精靈蟲群,化身,驚魂咆哮, 猴子 貓人。

雕文:九命,兇猛撕咬,主動貓叫。

天賦及雕文解析:

衝鋒,每人都會點它。

綠龍,我點它的原因完全是想省共cd,喜歡結界的點了也可以,我之前也是點結界,習慣就好,目的就是回血,邪野節奏緊湊結界綠龍,影響不足以大到左右戰局。

新生在對付賊法更適合。

精靈蟲群,22裡面基本沒有理由點出其他兩個。

化身,也沒什麼好說的。

驚魂咆哮,主要用於斷條,拍暈的話,對面會玩的基本沒什麼機會接上吹風。

自然守護,不用大觸的回血真的非常實用,22 33都愛點,內戰或者對面有野德的可以點野心。

貓人,也無話可說。

分不算很高,相信大家看123打的也多,平民向,大家有需求的我會詳細回答一些貓咪們上分過程中遇到的一些問題和細節以及手法。

按照我和朋友的理解,這個組合的思路就是殺治療。

邪野的短板也非常明顯:1小德面對成噸的傷害,DK並不能為小德做些什麼。

2.需要讀條的最強控制,吹風,在22里,小德非常依賴隊友的先手控制作鋪墊,但是,多局實踐下來,窒息對於邪野並不是一個優秀的先手瞬發控制,因為DK腿非常短,很依賴凍瘡這個技能去貼治療,沒了凍瘡,殺治療過程難度略有提升。

而且對付SM和奶僧,基本上很難吹到DPS,間接浪費了擊殺時間。

3.非常害怕雙法刀DD隊,尤見於法雞,法暗,我們的勝率非常低。

所以,我們之所以能有一席立足之地,很大程度上是吃帶奶隊吃上來的,並沒有雙法刀那華麗的控制鏈。

最後祝各位萌貓在pvp道路上節節高升,扶搖直上!

對陣心得

[賊法]

2000分以下推薦:DK窒息,龍噴or死疽,其餘常規看喜好習慣。

小德新生,野心or自然守護,其餘一樓默認天賦。

開局DK與FS SOLO,等盜賊出來,DK窒息DZ,小D偷FS(儘量同步),FS必閃現,小D開化身開生存本能,DZ必章,DZ往小D身上靠時驚魂咆哮上精靈火,開始集火FS,小D章交給滿腎,DZ盲小D的話DK要靠近小D,不要讓DZ脫戰,以免小D被3悶棍拆化身,小D醒來後集火FS,FS支撐不了幾秒必冰箱,此時DZ會開閃避,變熊開野心抗DZ直至FS出來(不閃現就化身3暈DZ,DZ要麼殘血,要麼FS秒出來),繼續集火FS,FS很快會死亡。

2200以上:DK凍瘡,龍噴or死疽,其餘常規看喜好習慣。

小德新生,野心or自然守護,其餘一樓默認天賦。

開局也是DK和FS SOLO,等盜賊出來,DK絞襲FS,小D從潛行中吹DZ(儘量遠離DZ,儘量同步),如果在吹風過程中FS交章試圖反制吹風,小D秒影遁(本人暗夜小D。







),DK拉FS,FS必閃現,DK開綠罩貼FS準備反FS得深結+霜環小D,小D化身狂暴全開,兩人開始集火FS,FS是沒章的,很快要冰箱,剩下的過程大致同上。

如果在吹到DZ,DZ必章必消失,有可能直接致盲小D,不解,DK打DZ,DZ很快也會消失,地鬼隨時斷FS的冰環小D。

其實打賊法,變數非常多,也很難一一紙上談兵,高匹配的賊法我們勝率也不是很可觀,46開。

[懲獵]

我們的思路是:爆發全開傷害全壓在QS身上,不讓QS打出爆發傷害,進而小D能存活下來進行擊殺。

DK窒息,龍噴,其餘常規看喜好習慣。

小德新生or綠龍(省共CD),自然守護。

開局DK與QS SOLO,請相信你的DK隊友,另外比較依賴DK的硬度。

DK下半血會引起對面擊殺慾望,LR出來奪命黑鴉了就窒息LR,LR必交章,全爆發開懲戒傷害爆炸,並且開自然守護保DK,3暈QS,QS很快會交錘子在自己身上,爆發就這樣拆了一大半而且打出成噸傷害,QS很快無敵,轉火一波LR,3暈打傷害,QS出來驚魂咆哮定身龍噴,集火QS帶走。

如果LR打小德,並沒有什麼區別,一樣依照以上可以很快結束戰鬥。

共CD能省就省,被減速了開單體疾跑。

高匹配下64開。

[牧X]

對付牧X,現版本應做到平均82開或者更高,思路非常明確:殺戒律牧,邪野除了大寶寶和化身偷襲昏迷之外,有4個斷條,一定一定要交流分配好斷條和被騙的情況。

DK凍瘡,龍噴,其餘常規看喜好習慣。

小德綠龍,自然守護。

DK開局吃戰士的被動飾品,和隊友交流好找准最佳位置開牧師,鼻子靈的牧師會潛行盲恐,有的走位還很風騷,這時候和DK交流,DK壓力大就偷戰士吹戰士找MS,小D偷MS,偷完無縫接上絞殺,戰士必衝鋒回來壓小D,這種情況小D要儘快打出撕裂,因為戰士衝鋒必過來錘子/震盪波,小D很可能連終結都打不出,即使4星也要掛上,精靈火給上戰士,DK開天鬼壓一波小爆發,迅捷打纏繞,接下來開始DK小爆發YD撓癢壓MS血線,等遞減,遞減一過化身狂暴自然守護全開,絞殺好了就交,差不多可以了就龍噴帶走,迅捷要纏繞戰士,因為MS是無暇驅散的。

同水平下73開。

帶DZ和帶戰士的區別差異還是很大,DZ犧牲了能量打速度爆發,傷害就會下降,傷害換機動性好明顯小D的壓力並不大,相比之下ZS的機動性比DZ好多了(JJC22帶奶),戰士機動的同時還有傷害。

打法同帶戰士一樣,撕裂掛MS,精靈火和纏繞無腦給DZ(纏繞最好等個斗篷CD和遞減,方便爆發時控DZ),要注意擊殺MS時一定要儘快泄能量,保持空能量就不要無腦打撕碎了,平A留好共CD隨時驚魂咆哮斷鋼條。

同水平下82開。

[x德]

DK窒息,龍噴,其餘按習慣喜好。

小德天賦看帶的什麼dps,戰士點拍暈,其他點咆哮,其餘默認。

一樣是無腦地殺奶,開局DK和X SOLO,等奶德出來,有壓力就幫偷個,打兩個星掛撕裂掛精靈火,野德猥瑣走開繞柱(一般是獵人),奶德出來,這裡我們從123那裡學來的殺奶德專用手法,一定一定不能等奶德變熊,然後野德斜掠開奶德,DK過來集火,直接化身狂暴,三暈奶德,免疫昏迷之後DK窒息(變為沉默了),如無意外奶德交章慢了會死在沉默里,屢試不爽。

實在殺不了,依照上面注意細節殺奶過程擊殺奶德即可,野性位移了和DK交流好是拉過來還是野德衝鋒。

同水平下因為各dps不同平均73開。

總的來說,對付帶奶隊,除了武僧和薩滿(戰薩),基本上都很好殺。

帶武僧的,基本28開,戰薩隊,基本也是28開。

奶僧利用地圖優勢溜得好,我們是沒什麼機會的。

戰薩,震盪波和圖騰交得同步,交得藝術,柱子繞得溜,我們也是惡性循環的。

分配好斷條,龍噴交得好,不用做太多控制(邪野也沒辦法順利做出太多雙控),野德適時猥瑣規避好一些拆火,就能贏下一大半了,否則,會玩的基本沒有什麼機會。

值得一提,我們這個組合,在2300分+的時候遇到過10把左右術薩,全勝,沒辦法,我認為邪野完全克制術薩,無論拖不拖,最終勝利的光輝都是照耀著我們的。


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