魔獸世界5.4奶鳥雙修德實用宏命令分享

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在魔獸世界中,宏的主要作用一是簡化操作,二是節省按鍵(其實節省按鍵也是為了簡化操作),能夠達到這兩個目的就大功告成。

首先來展示一下幾個論壇上抄來的神級宏,這些宏的製作水平遠不是我這樣的業餘層次,我只能當一下簡單的傳播者。

#showtooltip 影遁

/cast [combat] !影遁;迅捷飛行形態(變形)

只適合暗夜德的影遁逃命宏。

在戰鬥狀態下施放影遁,在非戰鬥狀態下施放迅捷飛行形態。

暗夜德在可飛行區受攻擊時,只要隨便卡下視角暫避一下攻擊(防止連續攻擊讓影遁不脫戰),然後連續點擊宏就可以了,第一次點擊會使用影遁,連續點並不會取消,脫離了戰鬥狀態就能立即變鳥上天,逃命大吉了。

另外放在快捷鍵上平時也並不浪費,野外非戰鬥時你可以隨時用宏變鳥,副本滅團,選擇時機點擊宏則能用於苟且。

#showtooltip 突襲

/stopattack

/targetenemy

/cast 突襲

/stopattack

這是突襲抓賊宏,PVP場合與潛行職業對抗的必備武器。

把它放入潛行狀態的動作條中,平時就當普通的突襲技能用。

抓賊時只需要一邊在潛行移動,一邊不停地點擊宏就可以了,如果一定範圍內出現可攻擊目標,這個宏就會自動選定攻擊,就算這個目標還在你突襲技能範圍之外,也會讓對方腳下出現被選定的紅光,暴露行蹤。

#showtooltip 日光術

/stopcasting

/castsequencereset=0 11,日光術

/cast [@mouseover,harm,nodead][@focustarget]日光術

/cast !烏索爾旋風

這個本來是鳥德最經典的戰場群控宏,設DK隊友為焦點,DK群拉時直接點擊宏就可以針對對DK當前目標施放日光術,並出現烏索爾旋風的綠圈。

戰場上每一次這種DK鳥德的配合成功,幾乎都意味著對方的減員。

5.2時我曾在錦繡谷防禦戰一次用日光旋風圈住二三十名對立陣營,幾秒就被隊友全部A掉,那叫一個爽啊!

為了能在PVE戰鬥中更加靈活使用沉默技能,我在宏里加了一個滑鼠指向優先的命令:滑鼠指向敵對,向滑鼠指向目標施放日光術,否則向焦點目標的當前目標施放日光術,同時施放烏索爾旋風。

連續點擊2次宏,向當前目標施放日光術。

因為烏索爾旋風需要用滑鼠選定施放範圍,所以這個宏既能將旋風與日光組合施放,也能控制2個技能單獨施放。

你點擊一次宏,會出現烏索爾旋風的綠圈,同時向你滑鼠指針懸停(指針會變成劍的形態)的敵對目標施放日光術,沒有將滑鼠懸停在敵對目標身上就會自動選擇向你焦點目標的目標放日光術(假如你焦點的當前目標是敵對的),沒有前述兩種目標,日光術就不會施放。

如果想要對當前目標使用日光術,則你需要連續點擊2次宏。

請注意,如果你將某位隊友設置成了焦點,那最好是在對當前身上敵對目標使用日光術前將滑鼠懸停在當前目標身上用單擊施放,避免誤中副車。

上面的日光宏應用到了焦點的概念,但每次用右鍵點擊頭像來選擇設置或清除焦點,不但麻煩,在戰鬥中切換更不方便,所以最好專心做個切換焦點的宏。

/clear focus

/focus

這個宏不必占據一個快捷鍵,但可以放在動作條中。

選定一個目標後點擊宏,就將目標設置成了焦點;在選定另一個目標再次點擊宏時,就切換焦點,非常方便。

下面這些宏都是我個人手制,數量不少,但質量堪憂,比上面抄來的大神宏水平差了太多,各位見諒。

首先是將沒有公共CD技能簡單捆綁的無腦宏。

#showtooltip 自然的守護

/cast 化身:生命之樹

/cast 自然的守護

5.4自然的守護天賦對於奶德治療能力的提升已經超過了野性之心,而因為時間效果和守護合拍,化身的作用也得到了強化。

儘管5.4叢林之魂進一步加強了,但在需要爆發治療的場合,化身仍然有一定的競爭力。

在同時點出這兩個天賦時,當然要捆綁起來同時施放。

另外如果只點守護沒點化身,那麼注意守護沒有公CD,應該和其他技能同時施放。

#showtooltip 樹皮術

/cast 樹皮術

/cast 自然之握

自然之握綁在樹皮上,在野外被偷襲時自保之餘再多加一個反控手段,說不定就因此逃得一命甚至得到反擊的機會。

PVE場合好處似乎不多,但至少也沒太大壞處。

某些特殊環境下,比如8號RUSH階段坦克拉住小怪全體搏命而你的鳥德號被盜賊點名時,你只需要靠牆站點擊宏繼續玩命輸出BOSS,等盜賊打你一下後再走開一點就行了,不手賤的話,盜賊會被纏繞30秒,這肯定足夠RUSH成功了。

#showtooltip 超凡之盟

/cast 超凡之盟

/cast 月火術

/cast 野性蘑菇:引爆

5.4鳥德一般是2種起手方法,用化身且裝備較差的75月能憤怒或星湧起手,用樹人或裝備較好的從日蝕直接開超凡起手。

預先種下的蘑菇是自然傷害受日蝕加成,無論是哪一種起手,都是在開啟起凡後引爆的傷害最高。

超凡和也炸蘑菇一樣沒有公CD,而進入超凡後第一件事當然是補DOT,所以將這3個技能綁在一起是最好的選擇。

#showtooltip 烏索克之力

/stopmacro[nocombat]

/cast 熊形態(變形)

/cast 烏索克之力

/cast 狂暴回復

/use 治療石

保命宏,點擊立即施放熊形態和烏索克之力,施放狂暴回復並使用治療石。

烏索克會自動切到熊形態,我又另外在宏里加一個熊形態變形的用意是在烏索克CD的時候我仍然可以點宏保命。

如果想一味提高單次的安全程度,還有另一些無公CD技能也可以加進去,新生、樹皮、鐵木樹皮,我鳥奶都沒點新生,而且習慣將兩個樹皮分開應用在階段性較高傷害的時候,不願在一次危險中孤注一擲。

前面有一個非戰鬥狀態不能使用的限制,防戰前手賤浪費技能CD,試驗宏效果時刪除第2行就行了。

#showtooltip 寧靜

/stopmacro[nocombat]

/cast 野性之心(天賦)

/cast 寧靜

無論哪一系德,點出野性之心天賦的就應該和寧靜綁在一起。

同樣有非戰鬥狀態不能施放的限制,技能CD太長防手賤。

下面這幾個都是單技能的優先級判斷宏。

#showtooltip 鐵木樹皮

/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]鐵木樹皮

奶德專用,滑鼠指向友善,對指向目標施放鐵木樹皮,否則對自己施放鐵木樹皮。

這個宏與你的當前目標無關,因為奶德需要優先保護自己。

實在是隊友更需要保護時,請用滑鼠指向的方式選擇施放目標。

請注意,滑鼠指向是指你滑鼠指針懸停的目標,懸停的地方既可以是直接在目標身上,也可以是在頭像或者團隊框架的血條上,都能夠成為宏的判斷依據。

滑鼠指向施法對治療職業意義重大,因為你不必再不停用左鍵在團隊框架中選擇目標了,大部分時間保持主要目標不變,在團隊框架內用懸停來選擇需要治療的隊友就行了。

#showtooltip 野性成長

/cast[target=mouseover,help,nodead][target=player]野性成長

奶德專用,判斷條件和上面的鐵木樹皮宏完全一致,優先以滑鼠指向友善為目標施放野性成長,否則以自己為目標施放野性成長。

野性成長是以目標為中心的30碼半徑智能選擇治療目標,治療效果與目標的站位有關,卻與目標的血量無關,用自己的跑位來保證成長優化覆蓋範圍是比較理想的施放方式,自己站位不利時也可以用滑鼠指向來選擇中心目標。

#showtooltip 回春術

/cast [target=player]回春術

自我回春宏,適用奶德,給自己施加回春術。

我將這個宏放在熊、貓兩個形態下動作條里最舒服的快捷鍵上(我放的是滾輪),為的是讓奶德能用最快的速度從熊或貓變形下切回人形,因為使用法系技能就會直接變回人形,所以不用浪費公CD,給自己加個回春也有利於自保。

另外我也將另一個滑鼠指向回春月火綁定宏放在兩種變形的動作條中,在自保無壓力時可以選擇用滑鼠指向選擇用回春治療隊友或掛月火來變回人形。

#showtooltip 陽炎術

/cast[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]陽炎術

鳥德專用,優先向滑鼠指向的敵對目標施放陽炎術,否則向當前目標施放陽炎術。

給次要目標上DOT時,可以不必再切換當前目標了,把滑鼠指針移過去就行。

#showtooltip 星涌術

/cast[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][harm,nodead]星涌術

鳥德專用。

滑鼠指向敵對,向指向目標施放星涌術;焦點目標敵對,向焦點目標施放星涌術;否則向當前目標施放星涌術。

兩個事項需要注意:一是在應用滑鼠指向優先宏時,平常一定要注意滑鼠指針的位置,以避免出現技能目標與預期不符的情況;二是應用焦點優先宏時,如果你設置了焦點而焦點目標不在你的技能範圍之內,則你的法術也不會向當前目標施放,如果你有設置焦點(比如團本BOSS)的習慣,那麼在你需要向非焦點的當前目標施用該法術時一定要記得將滑鼠指針移到當前目標身上,如果你沒有設置敵對目標為焦點的習慣,那麼宏中間[@focus,harm]這一段命令可以刪除。

#showtooltip

/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]生命綻放;生命綻放

奶德專用,滑鼠指向友善,給指向目標上花;當前目標友善,給當前目標上花;當前目標敵對,而目標的目標友善,給目標的目標上花。

近來不打團,有時會將奶德洗出塞夢天賦,穿全套鳥德裝備排隨機奧格玩。

在放綠圈讀憤怒猛抽BOSS之餘,咱也會良心發現,給當前T保持三花什麼的,有了這個宏就完全不需要轉目標了。

其實打團時當你以BOSS為目標輔助輸出時,用這個宏給T刷新三花還是很方便的。

還別說,鳥德裝抽BOSS就比奶德裝強(當然1號飾品換成了4號,因為奶德不觸發),560裝等,最高的3號竟然打出了11W秒傷,不過低精神實在蛋疼,抽憤怒都空藍

#showtooltip

/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]自然之力(恢復,天賦);自然之力(恢復,天賦)

奶德專用,判斷條件和上面單純的綻放宏完全一樣,但是會優先對滑鼠指向目標>當前目標>目標的目標同時放小樹人和上花。

既然是塞夢奶德划水,當然也少不了另一個划水專用天賦小樹人了。

放小樹人沒有公CD,那麼在刷新三花的同時順手給當前T丟一個吧,畢竟倒T滅團也要耗時耗G的。

不划水時這個宏當然沒有意義,因為小樹人天賦對於奶德來說除了划水沒有任何意義。

下面這2個迅捷宏幾乎是所有XD最開始接觸的宏了,5.4貓熊兩系沒有了大迅捷,迅捷大觸和迅捷戰復的用法也成了鳥奶二系的專精。

相對於通常的無腦「cast",我也給這2個宏加上了一些前置判斷條件。

#showtooltip 自然迅捷

/cast 自然迅捷

/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]治療之觸

/cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=player]鐵木樹皮

施放自然迅捷。

滑鼠指向友善,向指向目標施放治療之觸+鐵木樹皮;當前目標友善,向當前目標施放治療之觸+鐵木樹皮;否則向自己施放治療之觸+鐵木樹皮。

動用迅捷大觸來治療隊友或自己,不用說你的判斷是隊友或自身處於非常危險的狀態,如果你是奶德而鐵木樹皮可用,當然要毫不吝嗇一起給出,如果只玩鳥德,最後一行直接刪除即可。

將樹皮術加入宏內有可能讓你在對別人使用時浪費一個樹皮,所以我並不建議這麼做。

#showtooltip 復生

/stopmacro[nocombat]

/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]自然迅捷

/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,dead][help,dead]復生

/y =====我在復活> %t

戰復喊話宏,為了避免手賤亂點,我給戰復宏加了不少前置條件。

首先只有在戰鬥狀態中能使用該宏,其次只有在你的滑鼠指向或當前目標友善並且處於死亡狀態時才會使用大迅捷(防止誤點浪費大迅捷),復活的對象也是優先滑鼠指向(直接在團隊血條上懸停就可以),其次當前目標。

後面加了一段喊話,防止隊友重複戰復,喊話的內容自己可以改,「%t」是你當前目標的名字,會在喊話中自動顯示。

最後的幾個宏在條件判斷上和前面的差不多,特點是分別把一個友善技能和一個敵對技能同時綁在一個宏上,因為宏是可以判斷你當前目標是否敵對的,所以這樣能夠減少快捷鍵的需求量,讓你能在相同快捷鍵上使用更多的技能,來靈活應對不同的戰鬥環境。

#showtooltip

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]回春術 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]月火術;回春術

滑鼠指向友善,使用回春術;滑鼠指向敵對,使用月火術;當前目標敵對,使用月火術;當前目標友善,使用回春術;沒有目標,對自己使用回春術。

回春術對於奶德、月火術對於鳥德都是重要無比,都需要放在最順手的快捷鍵上。

而奶德使用月火,鳥德使用回春的時候雖然不少,重要性卻略顯不如,似乎不需要再用最好的快捷鍵去容納了。

如果這兩個技能在不同專精下處於不同的快捷鍵上,也許就會在切換專精後出現操作失誤。

將這兩個技能綁宏放在同一個按鍵上,所有苦惱迎刃而解,帶來的唯一一點麻煩是,鳥德輸出時想給自己回春,請將滑鼠指針移到自己的頭像上。

#showtooltip

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]治療之觸; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]憤怒;治療之觸

鳥奶雙用,指向友善,使用大觸;指向敵對,使用憤怒;目標敵對,用憤怒;目標友善,用大觸;否則給自己加大觸。

相同的判斷條件,只將上面那個宏改變了一下技能名稱,憤怒和大觸這2個技能又來到了同一按鍵上。

#showtooltip 激活

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]激活;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]精靈之火;激活

鳥奶雙用,指向友善用激活;指向敵對用精靈火;目標敵對用精靈火;目標友善用激活;否則給自己用激活。

#showtooltip 自然之愈

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]自然之愈 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]安撫;自然之愈

奶德專用,一樣的宏,一樣的判斷條件,改變的只是技能名稱,宏的判斷優先級相信看過上面幾個宏的心裡都有數,就不再重複了。

安撫技能出鏡較少,PVP可以用來驅散戰士的激怒,PVE也偶爾有些小怪有激怒需要安撫,比如索克獄卒。

#showtooltip 迅捷治癒

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]迅捷治癒;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]旋風;迅捷治癒

奶德專用,把小迅捷綁上了控制技能。

奶德友善技能很多,所以敵對技能幾乎能全綁上去,而鳥德就做不到這一點了。

把控制技能綁宏放上快捷鍵,可以讓奶德在團隊戰鬥中更方便地提供輔助控制。

#showtooltip

/cast [mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]癒合 ;[@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]糾纏根須;癒合

奶德專用,癒合5.4已經不是很常用的技能了,當然纏繞用得更少,天賦中有更好的群纏存在。

但既然癒合還不能完全下架,也就讓纏繞分享一個格子吧。

#showtooltip

/cast[mod,target=player][target=mouseover,help,nodead]凈化腐蝕 ; [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]星火術;凈化腐蝕

鳥德專用,也許該像奶德一樣把驅散和安撫綁在一起。

但因為鳥德驅散用得不多,所以我奶德放驅散的快捷鍵(我放在E鍵)上早已經放上了鳥德的主要輸出技能星火術,反正鳥德用安撫的機會少得可憐,就沒像奶德那樣把安撫放到快捷鍵上,而是星火驅散綁在一起。

還是一樣,需要給自己解毒或清除詛咒時,只要把指針移到自己頭像上點星火術那個快捷鍵就行了。


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