聚焦日月之力:7.0最強AOE職業鳥德PVP討論

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聚焦日月之力:7.0最強AOE職業鳥德PVP討論。

奶德不行了我是知道的,鳥不行我是不服的,那可能是因為沒我這麼厲害的(呵呵,強吹一波)!

同類們好!(當然不一定是雞zai看)。

首先我強調一下,不要再說下版本德PVP廢了,奶德不行了我是知道的,鳥不行我是不服的,那可能是因為沒我這麼厲害的(呵呵,強吹一波),另外上賽季打不到2500的雞也別評價雞了,機制可能你都沒弄懂,談什麼強弱呢。

先來個自我介紹, 本人是扎拉贊恩-狂淆珉,(原遊戲ID 給你一棍子(70-85),GZZI(90-100)),10年PVP玩家,萬場JJC經驗,90級因為工作關係基本沒怎麼玩,老鬥士選手,最近只能打決鬥者,具體就不說了,主玩德(鳥、野)。

這次改名征戰110,本來準備改名叫狂梟珉,結果弄錯一個字,顧名思義,因為神器問題,遊戲時間問題,只能玩一個專精了,因此叫狂梟。

為什麼玩雞?因為雞真的很強。

為什麼敢說雞強,是建立於對機制的理解上,再加上100的這三個賽季都有打,有了一定的了解。

雖然都沒拿隆(畢竟不是學生了)。

但可以這樣說,自S11賽季開始後,鳥德每個賽季都有拿龍(隆)的機會,甚至具備登頂的潛力。

記得WOD S1當時我說法雞騎可能是個很強的組合,可沒人陪我玩,結果WOD S2好像就有歐服的雞打這個組合登頂了。

並沒有玩過110PVP測試服,但通過對神器天賦、PVP天賦的了解,以及前段時間看到有雞雞在直播(雖然玩的不咋樣),但通過傷害數值,我可以斷定,只要下版本不砍,鳥德將會在110級 第一或者第二個賽季以某些組合登頂。

針對110的改動,可能100很強勢的組合,例如法雞X,可能打不了了,因為當時的1.5s星火(創造前置條件的情況下)不爆都可以打9-10萬-.- 而現在太弱了。

天賦機制

首先,給各位同類把最強的天賦機制給各位介紹下,為啥這版本鳥德戰場傷害爆炸,就是源於星落給的星界增效的效果,提高60%的DOT傷害(根據精通而定),同時可以增加你DOT(日火 月火)的直接傷害,什麼概念?在星落下,我的月火直接傷害可以爆2萬+,同時DOT每跳傷害上萬,導致我打100級的33練習賽,一個人傷害是我方DPS+對方DPS兩個的傷害還多。

zhen 的可怕。

更強的請大家注意,在110中,神器天賦中墜星 和日月火加強的天賦加滿後,根據數值推算,我預計單發月火在屆時提高100%傷害的星落下,可以打出8萬+的瞬發傷害,如果你出了雙生月火,意思就是一個瞬發可以給對面製造16萬的傷害,外加6點星能,算上DOT傷害,可謂IMBA。

另外兩個競技場類比較強的機制,一個源於神器技能新月,這個就不說了,滿月預計60萬傷害,用好了可謂是強大的爆發技能,用不好可能被反個條,啥技能讀不出(星界傷害)。

還有一個我認為就是PVP天賦中的最後一層天賦夏至,減少30S日光CD,在打某些控制遞減的組合中,2秒的吹風真的沒必要了,這個天賦配合神器天賦中的打斷減少15S 日光術CD的烈焰之光天賦,可謂給你了一個強化版風剪,在配合SS,AM這類AA隊時,我預計只要斷到治療一個條,可能就會出現對面崩盤的節奏,更別說15S一斷。

用來拆火 進攻都非常強勢。

針對大家說的鳥德比較脆的問題,我覺得 鳥德下賽i級可以放棄徽章,點出冷酷追殺,鳥德不吃羊,最怕的控制技能無非就是暈 沉默 恐懼了。

而這類技能普遍只有6S,點此天賦後,無論是進攻還是防守都非常強勢,一個4S的暈就能殺了275%護甲的雞?進攻的話,因為鳥德無時不刻都有傷害,不差那麼幾秒的章。

所以,在近戰面前,最不該叫脆的就是鳥德。

另外還有個小問題,如果你不點吹風的話,大家可能會擔心拆火問題,那這裡大家可以試試 PVP天賦的叢林保護著+群星之觸,奶被草,讓他跑起來,選好位置,刷觸,我覺得應該比讀一個2秒的吹風靠譜(因為模版限定,預計110急速在有天賦的6%的支持下,也過不了20%,1.7S左右的吹風實在拖沓)

按照PVP貼的規律,再推薦幾個PJ戰場,JJC天賦(根據組合會換)

先說PJ,傷害對比這個版本只會更爆炸, PJ我不怎麼打,但只要認真打,傷害保證第一(狂暴必須吃), 天賦2333112,這裡說一下,為什麼不要野性位移了,原因只有一個,15S 30碼的援護,真的比野性位移好用,只需要做個宏,把你們靠後刷血的治療的名字鎖定,被打按一下,飛回去就好。

PVP天賦112322,PJ的話還是要個章好,我TM吃狂暴+開大了,吃個連控制,我覺得受不了,另外這個天賦都比較靈活的,所以沒必要較真。

如果需要你打下小規模的戰鬥,把吹風點出來還是好,畢竟PJ人多,地方大,沒框體反制,還是可以讀讀吹風的。

再說下JJC,根據目前對110各職業的了解,推薦下可以打的組合,第一類控制點傷類,其實再有滿月的情況下鳥德單體也不差,所以法雞X還是可以打的,天賦推薦3331132, 第四層天賦我不太喜歡化身,一是有GCD,二是其實爆發里,15S時間完全夠,你一個滿控打不死人,就打不死了,多15S也沒多大用,但這個我畢竟目前還沒玩過,只是猜測。

PVP天賦的話, 1211(3或1)(1或2),這個根據組合的不同換吧,如果都懂,就不需要多解釋。

打法簡單,跟上版本法雞差不多,無非需要你熊沖拍暈,給法師做雙控,讓他羊。

吹風還是可以不點,因為目前好像火法厲害,和龍息遞減。

說實話,再打這種組合,我覺得有點浪費梟德的AOE能力,但是沒法,如果你喜歡傳統法刀的節奏,控制。

還是得多讀條。



我日 日 日 日 月月月月 星涌 星涌。



再說說帶近戰,SS,AM這類,可以讓你盡情發揮傷害的組合,天賦可以和PJ類似,多用用颱風拆火,拆控靠日光,可以完全不讀條,除了滿月,瘋雞觸發的一定要丟。

法刀類AOE隊,傳統的如痛雞薩,首先一定是拆火,限制一個DPS,具體的可以靠你的纏繞,熊沖,颱風==,實在限制不了了,刷血把,刷血也有星能,一旦你到100能量了,開始里的AOE吧,讓被打隊友帶位置,開超凡的情況下,A3波,估計對面不跑就崩了,不可能硬剛的,如果做不到這點,那你就得多練習練習了。



近戰類,我推薦可以帶帶戰士,賊,先打打一個DPS,找機會控控治療,打你就跑就來丟DOT,或者無腦點,變熊也能月火。





A一波,血線下來,開始爆發轉治療,同時你要繼續A DPS,類似戰術薩, 還有就是賊雞薩 比較推薦這個組合,妖 盲 暈 日光的控制是夠的,賊的轉火拆火也挺好的。

但看了直播覺得賊暗好像也挺強,帶誰的話就看你的基友是不是真愛了。

另外一點,帶近戰的隊推薦冷酷追殺天賦,因為你始終有傷害,而你的近戰隊友才是爆發者,你只需要配合他,帶冷酷追殺的優點前面說過,就不說了。

最後再補充一點,如果110鳥德一直被打,可以嘗試出新生+變形自愈,+熊親和,如果你兩隊友都會玩,在出這種天賦下,你很難被打死。

寫了這麼多,希望鳥德能成為下賽季PVP的德類主流,畢竟他很強,其他職業也多接納下,不要因為鳥德沒人玩,沒人直播,就覺得鳥德不強,前面說了,鳥德自S11後一直是隱藏BOSS!

附帶幾個JJC必備的宏

#showtooltip

/cast [target=arena1]旋風; 旋風 框體吹風宏,同理用於群纏,日光,纏繞,衝鋒,貓德腳T,蠻力猛擊==。

改數字為2 3 即可。

#showtooltip

/cast [target=arena1]群體纏繞;群體纏繞

/cast [target=arena1]日光術; 日光術 瞬發控治療宏,無非是個組合宏,因為我喜歡颱風,所以這個用的少。

改數字 2 3即可。

/cast [noharm]治療之觸

/stopmacro [noharm]

/cast[@targettarget,help][@player]治療之觸

懶人宏,隊友被打,可以不用切目標,直接加血,功能應該是對敵人的目標使用,同理用於迅捷,回春==

另外送一個野德宏,給不喜歡用插件的人

#Showtooltip 月火術

/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="野蠻咆哮" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("野蠻咆哮丟失!","whisper",nil,UnitName("player")); end;

/cast 月火術

效果就是你用月火術,如果貓叫消失了,它會自動提醒你,或者把月火改成其它都行

最後三個改變JJC原代框體位置的宏

移1:

/run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints

/run ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, 100)

/run ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.4)

/run ArenaEnemyFrame1:SetAlpha(2.0)

移2:

/run ArenaEnemyFrame2:ClearAllPoints

/run ArenaEnemyFrame2:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER",280, 30)

/run ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.4)

/run ArenaEnemyFrame2:SetAlpha(2.0)

移3:

/run ArenaEnemyFrame3:ClearAllPoints

/run ArenaEnemyFrame3:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, -40)

/run ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.4)

/run ArenaEnemyFrame3:SetAlpha(2.0)

最後按

/run ArenaEnemyFrame1.SetPoint = functionend

/run ArenaEnemyFrame2.SetPoint = functionend

/run ArenaEnemyFrame3.SetPoint = functionend

這個宏鎖定即可。


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