《魔獸世界》7.0野德PVP心得 傷害核心在定位與控制
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很多玩家在遊戲魔獸世界中、不知道7.0野德PVP心得 傷害核心在定位與控制、下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細魔獸世界7.0野德PVP心得 傷害核心在定位與控制的介紹、歡迎大家閱讀~
定位及控制
首先 我們不研究那些老生常談的東西,類似技能和天賦,這些東西想必大家也熟悉的不行。
我們也不要吐槽自己職業的短處,暴雪給了我們這樣的設定那就耐心研究自己的長處,所以今天我們談定位,一個明確以及正確的定位能幫助我們更好的發揮自己職業的長處以及選對適合自己的隊友。
貓D 吹風的刪除導致貓D 在33場中地位的下滑,作為一個拆火和集火技能,真的有種被做了絕育的感覺。
不過流血不破纏的神器特質對於 近戰職業來說還是個很煩的技能。
這個小特質看似沒有吹強。
但也不至於那麼弱,在與隊友溝通的情況下 往往能扳回一局:
眾所周知現版本遠程依賴讀條,近戰控制和免控大砍,粘人多數靠減速,在有柱子的情況下 定身往往能讓己方被集火的治療多讀 一到兩個條,從而化解集火,我建議這個技能 在己方血量無壓力的時候多用一用,打DPS 纏治療, 對方打治療就 兩個DPS 相互纏。
有時候一些很小的細節能改變很多局勢。
在跟基友打練習賽的時候 很少有看見對面的貓D 放纏繞,現版本兩個GCD才能解除定身,這對於貓D
來說也會相應的減少DPS。
很多次我們治療把對面近戰帶進柱子,給對方近戰上滿流血,不要貪圖DPS, 要相信你的另一個隊友。
立馬回頭找對面已經跟過來的治療。
腎擊他,章的話接纏繞。
除了奶Q 以外
基本這波我們就是小賺,甚至幸運可以拿下這局。
纏繞以後的運用一定要靈活,看準時間和位置,大家總有個誤區,因為以前的吹風太亮眼了,把這麼一個跟冰環一樣煩人的技能拋在腦後。
近戰都怕冰環,其實我們自己手中就握著這麼一個令對面頭疼的定身技能。
總之還是看時機釋放,無腦瞬觸不是明智之選,還是那句話 相信你的隊友,一個 DPS 加控制。
往往比一個DPS 偽治療要強大的多。
過量的治療毫無用處。
多說一句,蠻力猛擊這個技能不要太認真,我大致看了下其他職業。
如果是雙近戰。
本人不太推薦蠻力。
現在是個近戰都有暈。
遞減的太嚴重。
外加上獸人和人類這兩個JJC種族,往往擊殺階段會出現錯誤的計算,導致虧了技能。
群纏 和吹 還有很大的空間待開發,在己方不缺少 昏迷類控制的時候 吹風是個不錯的選擇,眩暈的減速 和斷條。
是一個干擾治療的強勢手段,多數貓D 沉醉於打DPS 吹治療的套路里。
其實我們樂觀點,吹沒了,讓我們看到了其他控制類手段更多的閃光點,貓D 的大局意識要更為強大。
不同派系的控制手段 更好的發揮自己的作用和大腦。
榮譽天賦的 血之恐慌 在有固定隊友和默契配合下 將會是一個強力的手段和打法。
癱瘓與很少的技能遞減,再加上 稍後我推薦的幾個組合中。
野D 一家獨占定身 昏迷 癱瘓三系 。
假如運用得當 會是在場內 煩人的存在。
生存
說完控制,我們說說別的,前陣子跟 嗷嗷哭泣 聊天,他說 貓D 就剩下傷害了,其實更讓我擔心的是身板問題。
站不住 手法再好也沒用。
我從來不奢望熊貓再次合併一系,我只是一直在研究如何在隊友被滿控的時間內不讓自己危險 甚至猝死。
顯然一個熊加本能是遠遠不夠的,在這樣一個DH ZS DZ刀刀砍肉的年代,貓D 在無隊友的情況下 顯得疲軟不堪,變熊之後的 DPS
基本為0。
這樣對面更會肆無忌憚的打你,這是一個惡性循環。
那天吃飯突然想起 老隊友對我們治療說的話。
{你把能保命的技能分開 根據對面DPS分組釋放,第一波怎麼跑第二波怎麼跑,要有計劃。
} 我想這不光適用於治療職業吧。
至少對於貓D 來說也是有用處的。
那麼重點來了。
第二層天賦不要總盯著 新生 和 衝鋒不放。
沒人告訴我們貓閃是鳥D 樹D
專屬。
20碼的距離近戰職業再想摸到是很困難的。
再次貼身,纏繞/蠻力/吹。
這時候我們省下了寶貴的生存本能,在對扛時期有了一定量資本。
這裡只是提及雙近戰。
我個人以為,對於貓D來說雙近戰的爆發要強於遠近和法刀。
對於貓D 來說 你唯一的保命就是跑。
發揮自己的長處才是首選。
想玩互相傷害流,就換懲戒吧……順便提一嘴,化身 潛行 影盾 都是不錯的規避手段, 不要死握著化身不放。
死了更沒機會放。
當然還是那句話
相信你的治療 !!
傷害流派
說完控制 和 生存,下面說下重點的。
DPS
目前為止 我把D 分為兩大類 。
痛苦德 戰鬥德。
戰鬥德: 血之氣息 化身 鋸齒/月神 揮砍。
狂野衝撞 原始活力
沒啥套路 字面意思。
適合 草奶隊 且 依賴隊友較多。
組合:戰野X 獵(生存)野X 增野X 野法X 。
目前想到的適合這套天賦的組合就這些,希望補充和指導不足。
多打出有效打斷刷新猛虎。
基本沒什麼可說的了,有一點要注意:這套天賦很快會讓你打出五星,撕咬這麼感人技能不要打。
給DPS或者治療打腎,然後纏繞另一個, 找准機會猛草吧。
戰士給個戰吼,增強給個英勇/嗜血。
缺點就是疲軟期,造成的壓力較小。
痛苦德:月火 貓叫 鋸齒/月神 血爪。
叢林之王/血之恐慌 狂怒撕扯
套路很深,適合套路流。
強力推薦 死野X 獵野X 。
至少保證 雙線流血。
不過這套體系的要求較高。
我個人沒有點鋸齒天賦,老年人了 觀察力不行,經常斷流血。
慢慢流去吧,給多給自己一點時間去 干擾對面治療和DPS 。
這裡有個小小心理戰。
我基本血爪 猛虎 貓叫 的高品質流血 往往不給當前攻擊目標。
對面治療大部分的注意力放在被攻擊的隊友身上。
當他讀兩個條的時候才發現 另一個隊友 已經沒了1/3 甚至更多的血了。
這套天賦更好的一點就是 爆發隱蔽。
反正我知道 類似 升騰 戰吼 夜刃 化身 火人 這類技能 放出來就會被控 被拆。
放棄剔骨(這感人技能真不行了)。
保持貓叫。
狂暴階段還是返回之前的理解。
狂暴沒有增加傷害(忽略神器特質百分之五),讓你更快的攢好五顆星 去打腎擊 和 瞬纏。
切記 這個技能不是 魯莽,不是升騰,不是戰吼。
那麼重點來了。
怎麼保持高質量流血? 怎麼保持多線? 我打打就懵B了 之類的。
我老是打完高品質流血後 又補了個普通流血。
以前很多貓D 新手玩家問我怎麼PK 怎麼掛流血。
我都告訴他們打木樁去。
不是我在裝B,也不是我不愛分享,貓D 是一個 PVE PVP 不分家的職業。
稍微會點插旗的貓D 都知道 這套天賦起手大觸 潛行 月神 貓叫 等四星 猛虎 偷襲割裂神器 月火,心情好了 打個痛擊。
打個起手都這麼麻煩,何況要時刻觀察3BUFF 和至少 的雙流血 才能發揮這套天賦的最大功效。
所以 我建議各位想玩痛苦貓 的朋友。
這事也是我最近在學習的。
去PVE 工會 或者 看置頂 PVE 帖子 虛心學習PVE 貓D 血爪貓 如何打 多目標。
然後 木樁走起。
多練 形成肌肉記憶。
PVE的玩家會把輸出模式技能搭配精確到能量的運用,這點是我望塵莫及的,我深信不疑這天賦在JJC用PVE的技能和能量分配會起到效果。
再加之修改。
比較JJC
較為混亂中控之類的不可預估。
但正確的輸出方式只會更好。
這樣會輕鬆很多, 付出和收穫是成比例的。
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作者:yeyuxiangmssj**申明** 此篇攻略原帖僅在NGA翡翠夢境發布,如引用其中數據/內容或轉載,需標明出處或徵得作者同意。請尊重攻略作者的無償勞動,維護智慧財產權。