中國遊戲史最具里程碑意義的十個重大事件,改變了中國人娛樂習慣

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我們中國是人口大國,對於遊戲的需求量也很大,這麼多年來,隨著遊戲行業的迅速崛起,中國遊戲歷史上出現了許多具有里程碑意義的事件,今天我們就來盤點一下中國遊戲歷史上十年最具有里程碑意義的事件。


1.《傳奇》私服的登陸。

這款名叫《傳奇》的遊戲,相信是中國很多網遊玩家的啟蒙大作,它確實成為了中國遊戲歷史上的一個傳奇。

而在2002年的時候,《傳奇》遊戲在國內出現了私服,這開創了國內私服遊戲的開端,讓私服遊戲進入了國內玩家的視野。

2.《魔獸世界》的出現

雖然《魔獸世界》是一款國外的遊戲,但是魔獸世界給中國遊戲玩家帶來了不可磨滅的影響,喚起了許多人的遊戲靈魂和對遊戲的熱愛,也改變了許多人對於遊戲負面的看法。

3.《精靈》出現外掛

當年的遊戲裡面盛行外掛,《精靈》等眾多遊戲都是外掛的重災區,而網易為了杜絕這股不良風氣也是咬緊牙一下子刪了十幾萬的帳號。

4. 騰訊收購拳頭公司

LOL就是拳頭公司旗下的產品,而拳頭公司在推出LOL差不多一個多月的時間後就預知了LOL未來賣座的趨勢收購了拳頭公司90%的股權,這一壯舉對於LOL等RPG類遊戲在中國的盛行打了一劑強心針。

5. 第一款轟動中國的手游

現在手游已經成為了我們日常生活生不可避免的一部分,它占據了我們絕大多數閒暇時光,是我們減輕工作壓力的最好伴侶。

可你知道第一款真正意義上轟動中國的手游是什麼麼?沒錯,它就是《王者榮耀》。

在此之前,我們玩的手游種類不盡相同,什麼都有。

可自從《王者榮耀》公測以來,大家便統一了方向,據數據顯示,註冊用戶已達3億,這意味著沒7個人裡面就有一個王者榮耀玩家,能取得如此驕傲的成績,相比騰訊公司也始料未及吧。

7.騰訊第一款網遊內測

2003年,由騰訊遊戲運營部開發的騰訊第一部網路遊戲《凱旋》宣布內測,這意味著騰訊踏進網遊的第一步。

6. 連邦花天價簽下《劍俠情緣》網絡點卡經銷權

《劍俠情緣》推出之後,連邦花了幾千萬的天價拿下了《劍俠情緣ONLINE》點卡網絡版的經銷權,這在當時可引起了不小的轟動。

7. 網路遊戲被列入政府計劃

網路遊戲在初期發展之後,國家也大力支持國內網路遊戲的建設與發展,不僅將網路遊戲納入了政府計劃還提供了資金上的幫助,這對於國內原創遊戲的發展起到了很大的推動作用。

8. 日本遊戲機開放國內市場

眾所周知,日本的"任天堂"系列與"SONY"系列是世界知名遊戲廠商,旗下的PSP、小霸王遊戲機火爆異常。

這在當時可是掀起了一場亞洲旋風呢。

曾經的掌機王者PSP3000可是當時小學生必備神器,拿著它代表了自己身份,直到現在,仍然有許多PSP愛好者在追隨每一款新產品。


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