這才是為師的本體! 《命運:掠奪者之王》超體驗

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在經歷了兩個讓人略失望的所謂擴展包之後,TTK(The Taken King,掠奪者之王的縮寫)伴隨著玩家們無比的期待與我們見面。

311港幣的TTK初公布報價的時候著實讓人震驚!之前的兩個小打小鬧的擴展包還不夠?玩家們的思維慣性開始作祟,覺得這又是一場坑錢包的中途島戰役。

在TTK發售之後,群裡面總有朋友會問:「怎麼樣?這遊戲還能玩兒麼?」這時候命運的老玩家終於能夠非常響亮的告訴你,不僅能玩兒,還很好玩兒,伺服器穩定了,不怎麼掉線了,一口氣打五個副本!還不費勁兒!您猜怎麼著?這個時候你要是再買個《命運:掠奪者之王》的傳奇合集,絕對是賺到了!

因為在玩過本體+2個擴展包的情況下再來看本作,其實TTK一定程度上相當於重做了,這次Bungie從介面設計、武器裝備系統、地圖,場景設計、關卡設計開始著手,改變了遊戲本身的布局,引起的連鎖反應影響了《命運》整體的遊戲性,這種1+1>2的化學方應,點爆了老玩家心中的一團火。

很多Year1的東西(TTK之前的版本給的武器裝備道具等)和機制在這裡基本被Year2(TTK版本的)所替代,從老玩家的角度來說,當年拚命刷的武器和裝備基本都廢了,神器「狼頭」更是被削得讓人心痛。

不過那些武器裝備也並不是完全廢除,所以不要急著扔,持有Year1版本的金裝金槍的話就可以使用Legendary Marks直接購買對應的Year2版本,而紫槍可以作為任務需要來拆解。

從這個角度來說,棒雞還是考慮到了老玩家。

「狼頭」

對於新玩家來說,會有一個物品,讓25級前的玩家直接升級至25級,這樣就可以讓新玩家們在玩舊圖劇情的時候也可以選擇儘早體驗新的TTK地圖,這種一鍵升級的感覺,就好像初戀一樣。

槍械裝備天賦方面,新加入的槍械很帥,不論從圖樣設計還是技能上,比如新的Infuse(融合)機制,高級武器能夠融合其他的武器來增強自己的輸出能力。

從槍枝特色來看,最讓人覺得有趣的是,SR(Scout Rifle,偵察步槍)種類中新增的武器:「the Jade Rabbit」槍(玉兔)除了技能出色之外本身也真的是萌萌的,槍柄上有隻小兔子,還寫著中文——玉兔。

這次中文在槍枝名稱的體現上也是很有意思,居然有槍叫「Tao Hua Yuan」(桃花源)。

然而,TTK最讓人樂呵的我想應該是重武器類別里增加了「Sword(大寶劍)」,以後不用去借砍Crota的大劍,可以隨時扮演古惑仔當街劈友,令人幸福。

玉兔偵察步槍

新增的天賦有電能術士,火錘泰坦和虛空獵人。

作為一個專一的術士,我內心受到了傷害,電能術士技能放出的時候真的很帥,整個人飄了起來,滿屏放電,PVP的時候,遠遠地看到大家都作鳥獸散,然而並沒什麼用!這招清小怪一流,電厚血的怪都是淚啊,對方近戰可以把正在開大的電術士砍死拍死踩死打死,反正各種死。

為何開大不給個盾或者回血,心塞!PVP的話,只要人家跳遠點,開大也是電不著人,給人一種手上有螺旋丸就是打不中人的受挫感。

此時看看身為棒雞親兒子的泰坦,火錘泰坦的開大技能真是令人好生羨慕,滿場丟錘子,看見人一頓丟怎麼都能打死人,PVP6連殺簡直輕鬆隨意。

虛空獵人的隊友或者自己範圍隱身和讓敵人減速技能也是很有想法,就是大招射箭在PVP的時候用的人不是很多。

介面方面,增加了任務執行介面,進度和任務要求隨時可以查看,對於任務內容非常多的TTK來說真的便捷很多,而且還做了戰旗和顏色的區分,非常容易分辨。

Ghost的作用也加強了,在任務中和收集探索中可以發揮出更大作用。

塔里的儲物格也應了長時間以來玩家的反饋增加了很多。

棒雞在收集玩家反饋並積極改進這件事上一直做得挺好。

地圖和場景設計上,地圖的利用率很高,在正常途徑去任務點之外總能發現一些有趣好玩的到達方式,任務在進行中也往往會設置一些脫出的場面,瞬間陷入人生大危機的感覺給遊戲的節奏帶來了可喜的變化。

新的勢力「掠奪者之王」和《冰與火之歌》或者《行屍走肉》中的異鬼或者殭屍差不多,可以復活和控制他們的敵人,造型成幻影化的敵人頗有想像力,戰鬥中適時的插入帶感的音樂,為遊戲的體驗帶來了跟好的改善,當然缺點還是有的,比如為了拖時間,讓玩家四處去收集開門水晶。

TTK新圖的劇情設計和關卡設計也是越做越出色了,大量的任務支線,新的公共任務等都一定程度上增加了遊戲性。

玩家們就是一邊被Boss滅團一邊感嘆他們令人驚喜的設計和戰鬥的精彩。

TTK的多人副本比之前的更加注重團隊配合和每個人在隊伍中的定位和輸出能力。

如果之前還能求大腿帶躺帶飛的話,這個DLC里是真的沒那麼容易。

新Raid——King’s Fall更是對整個隊伍的能力提出了更高的要求,個人英雄主義不再適用。

回想起當年VOG(金星Raid 6人本)剛出時叫苦連天的團滅和驚人的耗時,此次Raid是有過之而無不及。

但是團隊合作能給人帶來更大的樂趣,隊友——是很多老玩家堅持到現在的重要原因之一!

縱觀那些已經AFK的老玩家們,理由大致為以下3個:

  1. 網不好。

    不停掉線,心累。

    棄之。

  2. 臉黑。

    要啥沒啥,刷得精疲力盡肝腸寸斷還是不出。

    非民(「臉」黑的人)為何要戰鬥!心塞。

    棄之。

  3. 全打過了,沒需求了,畢業了。

    棄之。

TTK發售一周,我們一起來看看以上3個問題,網絡比前段時間好些,但是依舊並不是特別友好,畢竟國內網絡環境清奇,PSN時常大姨媽,棒雞伺服器有時還會抽搐。

網絡問題真的只能見仁見智。

臉好不好的問題依舊存在,每天打遊戲之前記得洗把臉,畢竟非民和歐皇(「臉」好的人)不能比啊!刷刷刷不可避免,但是這次DLC不但設計了增加掉率的道具,也設計了連打多少個Strike增加物品掉落率的機制(類似暗黑3),還有新出的Infuse機制(Year2的紫色和金色裝備、槍械、ghost、飾品、聖物都有此融合機制)也是相對減少了重複刷的心累。

另外,Boss戰給的獎勵也是很可觀的。

相比之前的無腦刷重複刷要感人許多。

雖說此版本金槍不同於之前的純看臉才可以得到,現在可以通過任務獲得,但是任務進度中的一些特殊要求,可能依舊讓人心酸,比當年各個星球撿材料更耗時耗力,比如金色大寶劍撿高級材料,傳聞中的5%掉率簡直是非民心中的痛,又或者要求裝備金槍「The last word」PVP50殺,PVP苦手們估計只能淚流滿面。

再加上一些任務需要聲望等級才能接,即使是歐皇也是避免不了的耗時耗力。

由此看來,刷刷刷是在所難免了!不過,可喜可賀的是,Nightfall終於不用全滅就重來了,有存檔點復活了,也是拯救了不少之前被團滅重來這個機制傷透心的玩家。

關於第三點,前兩個DLC內容太少,幾天就可以打完所有本並滿級。

然而這個DLC出了以後,想畢業?沒那麼簡單。

大量的任務步驟,和高級裝備槍械等都需要耗費時間和精力去完成。

而且,目前TTK還不是完全的,尚有一些內容需要在之後陸續放出。

打個半年可能都不是問題。

PVP方面來看,棒雞此次也是足夠賣力。

加入新模式和大量新地圖,讓各位玩家不亦樂乎。

武器手炮的消弱,讓PVP從原本的三金手炮雄霸天下回歸混沌。

火箭筒被減弱了爆炸範圍,blink閃現也被削弱。

不過新PVP也因此變得更加有趣和富有多樣性,打法將不再單一。

由此來看,TTK也是盡力在填補之前的缺陷和不合理的地方。

我想它作為一個DLC,是優秀的。

也是良心的。

雖然還是有不足的地方,比如bug還是存在還有抽風的伺服器,但是相信在命運慣有的每周更新的機制下,會在之後合適的時候做出相應的改進。

征戰之路還很長。

帶上隊友,伴著氣勢磅礴的音樂,吃點保肝丸,繼續為了女王酣暢淋漓地肝肝肝吧!!


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