《命運2》PS4版圖文評測:經典重回,準備好了嗎?
文章推薦指數: 80 %
【遊戲介紹】
《命運2》是一款由Bungie製作,Activision發行的遊戲,該作為《命運》的正統續作,支持簡體中文。
遊戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。
蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。
玩家將有機會在太陽系中探索神秘的未知世界,用無堅不摧的武器和全新的戰鬥能力武裝自己。
為了打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,您需要聚集人類四散的英雄,眾志成城才能奪回我們的家園。
【評測前言】
儘管停留在Beta版本已經有相當長一段時間,不過對於大多數玩家來說,9月6日凌晨於PS4平台解鎖的《命運2》,才是遊戲真正的開端。
對於一款前作售出2000萬份的暢銷遊戲而言,推出續作是相當順理成章的事情。
在這一份續作里,你甚至還可以在開場動畫里瀏覽到前作之中你的戰鬥軌跡——甚至還包含著一同與你並肩作戰過的隊友的名字。
對於許多老玩家來說,可能是一個設計得相當精巧的淚目點了。
如果你遊玩過序章,在這裡就能看到對應的副本通關片段
說實話,對於《命運2》這類型的遊戲,需要相當長的遊玩時間才能對遊戲有一個最全面的評斷,因為會有相當長的一段時間被花費在角色的培養與團隊副本上——就像它的前作。
由於沒能獲取到Beta測試資格,作為評測作者的筆者也跟大部分玩家一樣在凌晨等待著遊戲的解鎖,並且還花費了好幾個小時來進行追加的更新。
首日的評測文章,主要重點還是放在與前作的一些對比,以及「安利」的內容上。
沒錯,在評測的末尾前,我就想說:命運2,好,掏錢。
覺醒者的造型還是相當cool的,雖然自己能看到的時間比較少
【或許這一次,我們能更好的領略劇情】
作為X1平台扛鼎巨製《光暈》系列的開發者,Bungie在《命運》系列的製作上可以說是相當的駕輕就熟——你想要暢爽的射擊手感、美輪美奐的太空歌劇場景,還是設定嚴謹衝突激烈的劇情?這些你在《光暈》里能夠找到,在《命運》里同樣能,而且它更多了團隊副本以及更能夠吸走你的時間的角色成長體系。
從這一點來看,這個系列似乎是相當成熟且獨具魅力的。
但如果是玩過《命運1》的玩家,肯定都知道Bungie在遊戲之中的劇情處理其實是算得上爛的。
他們並沒有把故事很好的融入到遊戲里,而是把這些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是這些卡牌還需要通過前往官網進行查找與閱讀——哪怕是以兄貴捏爆為主要賣點的《DOOM》都好好的將故事以及背景內容完好的塞進了遊戲里!這導致了如果你不是對遊戲劇情十分在意,或者是探索慾望強勁的玩家,即使你通關了遊戲的主線劇情以及諸多副本,依然會對《命運》的整體世界觀以及相關劇情一知半解。
這種感覺很大程度上加深了遊戲的泡菜感,也多少顯得遊戲有些缺乏底蘊。
這一次,你能從更多的任務描述里認知這個世界
幸好,這一次Bungie吸取教訓,沒有繼續沿用這個糟糕的卡牌系統,而是將遊戲劇情和其他傳統的3A級遊戲一樣放入了遊戲之中,通過各種任務來進行敘述。
如果真的想了解遊戲的故事背景與劇情,這一次應該不用再去討論區查找劇情歸納帖,或者是翻找卡牌了。
【還是你熟悉的它們:泰坦、獵人和術士】
一般來說,一款MMORPG的資料片或者續作都會用「新職業」這種噱頭來吸引玩家的眼球,不過Bungie並沒有這樣做。
在這一次的《命運2》里,你能夠選擇的職業跟前作一樣,依然是泰坦、獵人以及術士。
泰坦擅長為隊友提供防護,能夠構建臨時掩體;獵人身法靈活,且能夠極大程度的施展武器的潛能;術士則能夠利用閃現與元素奧秘來為團隊提供火力。
三大職業這一次均獲得了翻新級別的改進,都獲得了一種針對近戰的全新天賦。
獵人獲得了神行,能夠召喚閃電力量構成的法杖,進行高速移動並且以炫目的格鬥技巧攻擊敵人;泰坦則能夠在手中凝聚出一面由虛空能量構成的護盾,可以抵擋敵人的攻擊,並將盾牌投擲出去攻擊敵人;術士是閃亮的「破曉」,能夠召喚一把燃燒著太陽能量的巨劍毀滅敵人。
三系天賦都能夠很快在冒險旅途之中解鎖——相當有趣。
每個職業還增加了一個新的輔助技能:泰坦能豎起一面能量盾,獵人可以進行翻滾迴避並且快速裝彈(麥克雷…),術士在可以在原地施放一個法陣以提供傷害加成。
實際遊玩的體驗之中,筆者選擇的是獵人角色,開啟「神行」召喚出法杖後,遊戲迅速從傳統FPS模式變成了第三人稱的ACT模式,打擊動作相當流暢,衝殺敵陣帶來的戰鬥體驗令人相當暢爽。
【更多的新內容與新優化】
之前有朋友跟筆者打趣說,這與其說是《命運2》,不如更像是《命運1.5》。
不可否認,本作確實更像是在前作的框架上進行大幅度的改良,而並非是傳統意義上的續作模式。
但實際的內容才是玩家們更在乎的——這一次新增了四張全新地圖可供玩家探索,地圖的規模則遠遠大於一代。
分別為歐洲無人區、土衛六、木衛一以及涅索斯。
這四張地圖風格迥異,各具特點。
在這些區域也展開了全新的任務與故事。
更重要的是,玩家探索這些地區的方式也發生改變。
現在巡邏的內容進行了大幅度的擴展,你可以直接查看當前區域的地圖,能夠清晰明了的看到現在區域有哪些任務/活動可供探索。
此外,武器系統也發生大幅的改動。
前作之中的主武器/副武器/重武器劃分,在本作中變為了:動能武器/能量武器/高能武器。
不同武器類型對應的種類有了變化,例如霰彈槍和狙擊槍現在變成了高能武器。
更新加入了榴彈發射器與加特林機槍(早該有了…)。
而在裝備系統上,本次取消了護甲上的「智力」「戒律」「力量」三大屬性,去除了這些MMORPG色彩濃厚的詞綴後,取而代之的是護甲、恢復速度和移動屬性三類更傾向於快節奏FPS的屬性,而與之對應的,玩家的天賦與裝備被動效果將直接影響三個屬性。
刷代幣換裝備,還是熟悉的口感…
【首日評測碎碎念及小結】
其實第一天...對這個刷子遊戲來說,能夠接觸到的東西實在太少,也就只好將之前整理歸納出來的東西,跟大家做一下簡單分享,不然就序章的粗淺體驗以及前期的簡單任務,能夠告知給大家的東西委實談不上多。
還可以說一些不那麼容易歸入分類標題里的個人體驗。
這一次遊戲加入的磁性系統十分令人驚喜,具體可以體現在輔助瞄準時,當你將準星照准敵人,會出現一段相當舒服的磁性,將你的瞄準進行快速修正,讓你更加容易命中敵人。
這使得本作的射擊手感難得的維持在了「優秀」的水準,在主機上還是相當難得的。
此外,就一款主打團隊合作與副本模式的遊戲而言,《命運2》的序章內容以及隨後展現出來的主線任務,質量都可稱是比較高的。
不單是高水準的過場動畫,遊戲整體流程也完全是3A級別,並看不出是一般網遊的調調,很能令人沉浸在其間。
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