魔獸世界:懷舊服如果取消跨甲屬性,是否會減少許多糾紛?
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魔獸懷舊服已經正式運營兩個月了,關於裝備分配衝突的新聞總是排在各相關網站的前面,其中很大比例就是一些混合職業的跨甲需求裝備引起其他玩家的不滿,於是有人就提議懷舊服強制玩家不能跨甲,也就是說戰士聖騎士只能板甲,薩滿獵人只能鎖甲,盜賊德魯伊只能皮甲,法師術士牧師只能布衣,認為按照這樣的裝備分配就能完全避免跨甲所產生的衝突,但是這樣就能真的解決問題嗎?
囧王者認為如果真這樣分配表面上是減少了衝突,但是會讓玩家少了很多遊戲的樂趣,而且特別會讓副本的難度變得更大。
原因如下:
因為版本設計的原因,懷舊服目前的裝備屬性並不合理。
特別是對於聖騎士玩家來說,雖然最高能穿到板甲,但是現階段適合治療的板甲屈指可數,而護甲在團隊副本中來說,是最沒有意義的屬性。
要想當一個合格的聖騎士治療,只能板鎖皮布混合裝備,哪個效果好用哪個。
如果強行取消跨甲,那你可以想像一下聖騎士只能穿著一套懲戒裝備下副本當治療,那就真的成了祝福BUFF機了。
同理,狂暴戰,治療天賦的薩滿和德魯伊也會有同樣的問題。
60級的裝備設計更像一種RP設計。
從魔幻遊戲設定來看,一個強壯的聖騎士上戰場打仗,穿一身板甲非常自然,而平時穿幾件布衣也很正常,而法師這種印象中的法力強大但身板脆弱的職業如果穿著板甲施法,那就顯得非常奇怪了。
60級還沒有護甲專精這種屬性引導。
暴雪也許意識到了跨甲需求這種問題的存在,所以會在後續的版本中除了設計了許多非常適合各職業的裝備,還專門推出了一個護甲專精的特性,當你裝備用自己最適合的護甲的時候,會有一些屬性加成。
當然如果你非要覺得跨甲好,除了會讓其他職業玩家覺得不爽外,還會喪失護甲專精的加成,就算跨甲裝備的屬性好得多,屬性相比可能提升也沒有多大,得不償失。
綜上所述,現在玩家跨甲需求裝備並不是真的喜歡這樣,更多是一種為了現實的一種退而求其次的無奈,當中也許會產生許多裝備糾紛,但歸根到底還是因為懷舊服現在的裝備設計不合理而產生的問題,也就是說是官方的"鍋",強行不讓跨甲只是一種頭痛醫頭腳痛醫腳的治標不治本的方法,不但讓遊戲少了混搭的樂趣,而且強行提高如副本的難度,所以目前來說,取消跨甲需求並不合理。
小夥伴們,你們覺得呢?
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