7.0射擊獵人神器大特質:風行者的遺產測試

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7.0射擊獵人神器大特質:風行者的遺產測試 關於觸發率,個人認為應該不是rppm機制,而是和荷槍實彈一樣的幾率性觸發,機率在20%左右。

研究樣本:

因為觸髮型飾品會造成傷害浮動所以選擇不帶飾品進行測試。

屬性如圖,瞄準射擊的面板傷害為12w4。

樁子選擇神射手營地的團隊副本訓練假人。

無易傷無暴擊時的瞄準射擊傷害為8w4左右。

(實際傷害在8w1至8w7之間浮動)

瞄準射擊觸發風行者的遺產後,會生成額外六支箭矢,每支傷害為15704左右。

瞄準射擊暴擊時,額外的六支箭矢不會立刻產生暴擊。

(這裡可以看出額外箭矢的傷害浮動非常小,在個位數之間)

每支箭矢會獨立計算是否產生暴擊。

瞄準射擊受易傷加成後,額外箭矢也會增傷。

在非暴擊時,額外箭矢的傷害約為瞄準射擊的18%,即觸發風行者的遺產特質後,發射的額外箭矢總傷害約為瞄準射擊傷害的108%

關於大特質的觸發率,個人認為應該不是rppm機制,而是和荷槍實彈一樣的幾率性觸發,機率在20%左右。

(關於這個機率取樣的比較少所以不一定準確)

然後還發現了一件很有意思的事情。

在易傷buff內開始讀瞄準,但是瞄準擊中目標後易傷buff已結束,瞄準不受死眼增傷。

然而觸發的額外箭矢卻是增傷的。

這可能是個bug?


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