刀塔自走棋:神族誕生,三刺客移除,神族法師技能放不停?!

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刀塔自走棋再一次迎來了新版本。

這次版本更新不僅帶來了常規的棋子屬性/技能調整,而且還更改了疲勞機制,美化了地圖尤其是等待區的部分。

最重要的是這一次的更新增加了兩個新棋子(天界戰神/眾神之王)和一個新種族(神族),同時還暫時將三個弟弟棋子(隱形刺客/小魚人/沙王)關了小黑屋,因為三個棋子暫時被移除,所以部分的羈絆技能也產生了調整。

新增棋子:

天界之神,一費神/戰士,技能是護身甲盾,不能普通攻擊,受到來自正面和側面的物理攻擊會獲得減免,一段時間之後會造成AOE的物理傷害。

本身強度很高,是一個非常優秀的肉盾,一個三星天界戰神能讓獵人們打很久很久。

同時作為第十個戰士出現,意味著以後的九戰士有了更多的靈活性。


眾神之王,五費神/法師,AOE百分比魔法傷害加上固定傷害,打肉利器,同時客場作戰並且存活的雷神還可以對敵方信使造成傷害。

傷害特別高,尤其是對陣諸如戰士/地精等本身肉度很高的陣容時非常好用,作為第八個法師,進一步的補全了法師流的傷害能力,同時後期速度壓血能力也很強,能在決賽圈對血量健康的天胡戰士/地精造成更多的威脅。

就算不使用神族羈絆,單純作為法師也已經十分優秀了。


新增種族:

神族,當場上沒有觸發除了神族BUFF以外的其它種族技能的時候,所有友軍獲得技能冷卻減半的效果。

神族BUFF可以疊加兩次。

需要注意的是,惡魔/食人魔/矮人這些單人就能觸發的BUFF會產生衝突。

但是多個惡魔就可以兼容,而飛機/火槍/藍胖是怎麼都不能兼容的。

如果要觸發神族BUFF,就不能用藍胖/火槍/飛機/單個惡魔。

同時當神族BUFF觸發的時候,開場會有動畫。


前期一個一費神加上精靈龍/電棍/冰女,非常強大的壓制能力,高回藍短CD,技能放不停。

而且兩個神族的棋子,都是本身質量很高,哪怕不觸發種族技能,也是一個優秀的戰士/法師。

背景美工調整:

調整了多多島的地形,主要是調整了等待區的美工,現在每個小島的風格會更顯著。

疲勞機制調整:

50回合以後的疲勞傷害,由逐漸增加的固定傷害調整為50%的當前血量的傷害。

卡池調整:

這一次暫時移除了三個選用率和勝率都比較低的弟弟棋子,分別是小魚人(魚人夜行者)/沙王/SA(隱形刺客)。

上個版本,刺客流確實非常疲軟,不只不胡不能玩,就算胡了也是非常容易詐胡打工。

而小魚人重做之後就一口氣跌下神壇,SA也功能性不夠強,沙王其實算還不錯,但是和同為三費的其它幾個刺客,比如SA/毒龍相比還是略遜一籌。

因為這三個棋子的移除影響了部分羈絆的使用,所以也調整了羈絆技能。

1 移除了9刺客/4娜迦/6野獸

2 刺客技能調整:致命一擊的暴擊幾率由15%/15%/15%調整到15%/20%,暴擊倍數由3/4/5調整為3.5/4.5

3 野獸技能調整:攻擊加成由10%/15%/20%調整到10%/20%

4 娜迦技能調整:魔抗加成由30/30調整到40

5 法師技能調整: 魔抗減少由40/40調整到35/45

6 戰士技能調整: 護甲加成由6/7/8調整到5/7/9

總結一下就是加強了受移除棋子影響的四個種族羈絆,同時削弱了得到新棋子的戰士和法師羈絆的前期能力。

三戰現在的前期統治能力削弱,三法的輸出能力也被削弱。

棋子調整:

1 白虎(月之女祭司),由三費棋子調整為二費棋子,同時撤銷了月神箭冷卻時間減少兩秒的改動。

白虎傷害控制都不給力,確實擔不上三費棋子的價值。

2 大樹(樹精衛士),由二費棋子調整為三費棋子,同時基礎生命值提高了100,基礎攻擊力提高了10。

大樹原本作為奶德和精靈流的中流砥柱,是二費優質棋子的代表,這次調整到三費,雖然調整了生命值和攻擊力,但是本質上還是削弱。

奶德和精靈流都被小砍了一刀。




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