你們覺得《魔獸世界》懷舊服會草草收場嗎?

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千呼萬喚中,《魔獸世界》懷舊服就要上線了。

小編也搞不明白,為什麼現在還要用千呼萬喚這個詞來開頭。

按理說期待懷舊服的人數,算不上太多。

畢竟如今連《魔獸世界》都已經邊緣化了,這魔獸世界群體里的懷舊黨,就更顯得像大熊貓一樣珍貴。

不過,期待懷舊服的呼聲還是很強烈的。

甚至很多AFK多年的玩家,也拿出壯士斷腕的決心說,開了懷舊服,立馬回歸!

我們可以猜測一下,暴雪官方為什麼要開懷舊服,這個行為難道能脫離一個商人的本質去衡量嗎?很顯然他們看到了商機,他們從這些懷舊黨的身上,看到了商機。

但是,就像很多人都會犯一葉障目的錯誤一樣,暴雪這回也可能會犯這個錯誤。

你看好懷舊服嗎?反正小編是不太看好。

究其原因,還在於小編學了辯證法,學以致用,脫離了形上學的錯誤思維。

懷舊服就是10多年前的版本,現在遊戲技術日新月異,玩法多種多樣,回去玩了以後還能保持當初的感動,我覺得還是有難度的。

當初《魔獸世界》之所以很火,因為沒有這類型的東西啊。

這遊戲一出,立刻引發轟動!後來無數想挑戰《魔獸世界》權威的東西紛紛折戟,再次把這個遊戲推到新的高度。

可以說,《魔獸世界》是零幾年唯一的現象級遊戲。

其在玩家心中的地位,可以說比如今的吃雞,GTA更高。

但歲月是把殺豬刀,18歲的姑娘也會變成黃臉婆。

近幾年《魔獸世界》相繼推出了好幾個資料片,表現都不慍不火的。

讓人明顯地感覺到了這個遊戲正在邁向衰退。

你可能會說,這幾個資料片改動了魔獸世界引以為傲的核心玩法,變得快餐是它衰落的原因。

但不可否認的是,玩家對它已經出現審美疲勞,是大家對新玩法厭惡的主要原因。

實際上拋開習慣來說,這些新玩法本身還是很有意思的,對於一款以刷刷刷位基調的網遊來說,這些玩法很好的滿足了喜歡刷的玩家的需求。

很多玩家用肝這個字表達了對這種玩法的複雜之情。

肝,累並快樂著,多麼絕妙的一個概括。

其實,當年的老版本一樣很肝,沒有組隊系統,副本全靠手動匹配,團隊副本更是要加入公會,開啟第三方語音工具才能進行,這樣的行為不肝嗎?小編印象中副本門口集合一次都要花很長時間,很多人甚至聊天,唱歌,干其他事情來打法枯燥的組團時間。

難道不肝嗎?為了獲得一個極品裝備,和團長搞好關係,各種線上線下運作,難道不肝嗎?相比較之下,我更欣賞近幾個資料片中的肝,畢竟肝得更敞亮了!

節奏越來越快,遊戲收益越來越多,劇情越來越豐富,玩法越來越多樣,人氣卻越來越低,說到底還是審美疲勞了!所以,很難想像,節奏更慢,劇情更單調,玩法更單一的懷舊服會帶起一波節奏。

如此一來,情懷就成了最尷尬得東西

暴雪利用情懷,開啟了懷舊服。

懷舊黨們擁抱情懷,卻為了逃離現實的無奈。

與其說他們渴望懷舊服,不如說退而求其次,為受傷的心靈尋求一個安全的居所罷了。

如此一來,就該停筆了,不然這篇文章就變成了懷舊黨心理研究,而不是關於懷舊服的了!


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