被育碧精心打磨的起源,能否激活「刺客信條」的生命

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提起《刺客信條》這個IP,資深老玩家永遠忘不了《刺客信條2》所帶來的美滿回憶和驚艷。

這個靈感源自於同為育碧開發的《波斯王子》的系列在09年起就給玩家持續帶來絕妙的潛入式暗殺體驗。

可是這個IP卻在素質平平而bug滿天飛的《大革命》和《梟雄》幾乎沒落,玩家給這個系列扣上了「bug信條」「年貨信條」等等名號,更甚者稱「艾吉奧之後再無刺客」,這不是簡單地調侃育碧公式化沙盒的詬病,更深層次的,是對《刺客信條》一代不如一代的哀嘆。

於是育碧痛定思痛,暫停了《刺客信條》的年貨開發節奏,打算利用更多時間來打磨這個IP,可見育碧本身也是想挽回這個IP。

《起源》就是這麼一個遊戲,承載著《刺客信條》系列的存亡。

兄弟會的起源,埃及的風光

《起源》的故事發生在埃及,和名字一樣,講述的是刺客兄弟會的起源。

主角巴耶克,是埃及的守護者,在遊戲開幕之初,他為了向殺死他兒子的兇手復仇,在復仇的過程中,他被捲入由「維和者」製造的一場政治陰謀中,事關全埃及的存亡,為了保護埃及,巴耶克和他的妻子便開始了清剿「維和者」的旅程。

故事和前幾作一樣大致分成現代和古代兩條線,現代部分延續了《刺客信條》電影的劇情,值得玩家去挖掘深味。

《刺客信條》有著一大特點,就是充滿歷史人文氣息,從二代文藝復興的弗羅倫薩,到美國獨立戰爭,再到法國攻占巴士底獄,無一是向玩家換個方式講述歷史,本作也不例外,同樣摻雜了埃及豔后和凱撒的故事。

玩家一進入遊戲,便能望到那漫天黃沙和高聳的金字塔,以及碧綠的尼羅河和頗具埃及風格的房子。

多虧了育碧一直以來的工匠精神,遊戲所有場景都是真實的考究,從房屋建築樣式,到人們的衣著,甚至是石壁上的古文字、金字塔的內部結構,都是製作團隊對真實埃及的完美還原,四大文明古國之一的埃及便在育碧的描寫之下栩栩如生。

玩家在任務之餘可以看看風景解解壓,還能更加了解埃及的古文化,稱之為觀光遊戲是非常恰當的。

更加RPG化的刺客信條

原來的《刺客信條》系列歸類於動作冒險刺殺,更強調玩家的操作,沒有過多數值化的設定,所以也導致了有幾代《刺客信條》成了無雙遊戲。

不過本作改變得太多了,它再也不是純粹的動作遊戲了:製作組引入了數值化的規定,把傷害血量標記出來,並加入了等級的概念,讓它成為了一個類似於巫師3之類的rpg遊戲,玩家在推進劇情的同時,就需要去收集並升級強力的裝備來讓遊戲角色變得更強。

有了數值化系統的風向標,遊戲的裝備除了具有等級的概念外,也會有稀有度的區分,依次是傳奇、稀有、普通,越稀有的裝備其帶有的特效越強力,不過稀有裝備帶來的負面作用則是強化所需的價格會遠遠高於普通裝備,所以玩家並不能時刻把傳奇武器提升到對應的人物等級。

受數值化系統的影響,刺殺也不是以前的一擊必殺了,而是一個比較大的傷害值,它將會取決於玩家的等級、袖劍等級、敵人等級,往往相差2級內的敵人一般可以一擊刺殺,高等級敵人則會在刺殺下存活,這樣就限制了玩家越級暗殺敵人,因此這個設定也受到很多玩家的吐槽。

遊戲的任務系統也是經過了相當大的革新,不再是以前育碧公式化的「接任務——交任務」的模式了,每個任務都是相對獨立的任務組,支線前後會有劇情的銜接,完成任務會給經驗值來升級。

任務另外還標出了任務建議等級,要是差距過大的話,是沒有辦法能夠完成的。

雖然主線很短,但是主線的等級需求提升很快,玩家並不能和前幾作一樣只刷主線來最速通關,而是需要做足夠的支線任務來提升到主線對應等級,雖然有拖長遊戲時長和強制體驗支線的嫌疑,但是不錯的支線設計掩過了這一缺陷。

綜合以上來看,rpg系統受巫師3的影響很大,不過也不能說是照搬巫師3的rpg系統,本作還是有著自己的特色的,比如海戰、打獵、偵探等都是刺客系列的優良傳統,《起源》算是一個雜燴,吸收了大部分作品的優點。

革新的戰鬥系統

筆者在進入遊戲的第一場戰鬥的時候,不禁喊出「這不是黑魂嗎?!!」這樣的話,相信很多玩家也有這樣的感受,畢竟主角拿著盾牌,能夠鎖定敵人,能夠滑步翻滾躲避敵人的攻擊,能夠彈反,所以很像,但是深入戰鬥系統,筆者還是認為《起源》的戰鬥更多借鑑的是育碧自家的榮耀戰魂。

本作的戰鬥很豐富很有趣,不是以前的無雙砍砍砍,攻擊方式有重擊、輕攻擊、蓄力攻擊、連續攻擊、腎上腺素爆發攻擊等等,配合戰士的技能點,玩家一把武器可以打出多樣的花招,此外,武器的類型多種多樣,不同的武器有不同的攻擊模組,玩家可以自由搭配武器來對付不同的敵人。

敵人的攻擊慾望雖說不是特別高,也很容易躲過去,但是玩家依然抵擋不了被群毆的壓力,幾乎所有敵人都會遠程攻擊,而玩家所用的盾牌也不能擋下所有的攻擊,所以玩家在闖入一群同等級敵人群的時候,還是有很大的幾率失去同步,所以戰鬥和刺殺的完美結合才是本遊戲的玩法,純的狂戰士經常會碰壁,筆者這是親身經歷過的。

本作有BOSS戰,不過和此前的作品很不一樣,以前的boss根本都不能稱之為boss,戰鬥力甚至不如一個重甲兵,只需刺殺就好了;本作的一些boss設計得非常不錯,有強大的戰士,也有非人類的boss,這些boss需要玩家掌握 boss的攻擊規律,並有精確操作的加持,才能夠擊敗。

除了遊戲本身的boss,育碧每隔一段時間會推出特別的線上boss戰,比如阿努比斯的試煉,這樣的boss戰異常宏大,緊張刺激,還會有多階段的切換,非常有意思。

埃及的探險之旅

要說要去埃及旅遊的話,大家肯定都想去看看金字塔的風光。

現在本作就可以滿足玩家這種需求,遊戲地圖大到幾乎把整個古埃及塞了進去,地圖當然也有很多可探險的地方,除了金字塔還有發現石環來揭開星座的秘密,在古墓和石環收集好材料可以換到傳奇裝備或者啟動古老機關。

當然這只是冰山一角,地圖上多如牛毛的問號和鳥瞰點總是牽著玩家想探索的心,不過探索完這麼多東西也是很難的,一是地圖很大,需要耗費玩家很多時間;二是等級限制,玩家等級低是沒有能力踏進這片危險的土地的,任何一個高等級敵人時刻會讓玩家送命。

本作的真鷹眼將會是玩家探索的一大利器,它完全就是個無人機,以鳥瞰視角來總覽地圖,並自動將視野中的可交互地點標記出來,甚至標記敵人的位置。

這樣的設定完全是育碧照搬《荒野行動》和《看門狗》的無人機,換個皮變成鷹就放到遊戲里了,雖說這樣會引來吐槽,但是在遊戲里尋找真實本身就有問題吧。

優點:

+戰鬥系統革新

+任務系統更有深度

+對於埃及人文的完美還原

+地圖大,探索豐富

缺點:

-等級壓制過大

-線上商店售賣稀有裝備破壞遊戲平衡

總結:育碧精心打磨的作品,由黑旗的製作組製作,借鑑了多款遊戲,拋棄了育碧沙盒的公式 ,值得一玩。

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