玩《刺客信條:起源》你不能不知道的這10件事
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作為育碧最為成功的遊戲系列之一,《刺客信條》也已經進入了自己的第十個年頭。
從一代的驚艷亮相,再到二代三部曲將整個系列推上一個前所未有的高峰以後,接下來的幾代作品卻總是因為這樣或那樣的原因沒能再次達到二代的高度。
當然這之中有很多原因,但是開發時間太短一定是其中非常重要的一點,自從《刺客信條》系列大賣以後,育碧就以一年一部的速度企圖將這個系列的商業價值最大化。
結果是從《刺客信條Ⅳ 黑旗》開始,系列的口碑每況愈下,遊戲的主角也從一開始的刺客變成了後來的海盜和狂戰士。
終於育碧痛定思痛,決定休息一年,給製作組充足的時間來為玩家帶來一款原汁原味、同時也是軟重啟和回歸刺客兄弟會原點的《刺客信條:起源》。
關於「起源」你應當知道的十件事情
1.首先本作故事發生的時間點為公元前49年左右,這個時期正是埃及豔后開始正式掌權的時期。
雖然本作的名稱叫做起源,但是根據之前育碧官方發出的信息來看,本作的故事主要講述的是刺客兄弟會的起源故事,刺客的歷史要遠遠早於本作發生的時間。
2.E3上公開的主角Bayek是玩家可操作的角色之一,他是埃及的最後一位大漠遊俠(Medjay),我們將在遊戲中跟隨Bayek見證刺客兄弟會的成立;
3、《刺客信條:起源》是一款RPG遊戲,在遊戲中玩家等級(最高40級)將直接影響到角色的技能和遊戲進程,跨越等級暗殺敵人將會變得非常困難;
4、跟大多數ARPG遊戲相同,在遊戲中玩家可以收集各種武器和裝備,本作的武器主要分為輕武器、重武器、長柄武器和弓箭四種,武器分為普通、優秀和傳奇三個不同的等級。
5、遊戲中玩家還可以通過收集素材來對袖劍、腕輪、胸甲、行囊等常規裝備進行強化,這些裝備和等級系統會影響角色的各種基本屬性。
6、預告片中展示的雄鷹Senu在遊戲中會扮演非常重要的角色,除了探查周圍環境以外Senu還有很多「特殊」的功能。
除了Senu以外遊戲里玩家還可以收集各種馬匹和駱駝,非洲的眾多野生動物在遊戲中也將扮演非常重要的角色。
遊戲中出現的野生動物種類將會非常豐富,而且各自有著屬於自己獨立的生態環境。
7、《刺客信條:起源》是一款開放式遊戲,玩家在遊戲中可以走遍整個埃及全境,包括沙漠、綠洲、城市、金字塔和古墓;所有玩家可以看到的地方都可以進行攀爬,還可以潛入水底探索隱藏寶物;本作徹底取消了跑酷鍵和快跑鍵,使得遊戲中的攀爬變得更具有技術含量。
本作取消了小地圖,採用了更貼近現實的羅盤定位系統。
8、遊戲摒棄了前幾代的線性任務系統,玩家在執行某任務時完全可以一邊探索世界一邊完成主線任務,而不會被固定在任務區域裡面,不少任務也設計了多種不同的觸發方式;
9、遊戲採用了全新的戰鬥系統,新的戰鬥系統有些酷似黑暗之魂的戰鬥系統;輕重攻擊分別設定在R1和R2(RB和RT)兩個按鍵上,兩者組合可以發出讓人眼花繚亂的招式。
當腎上腺素槽攢滿時還可以對敵人發動強力的終結攻擊;敵人的A.I相對於前幾作也更加聰明。
10、雖然E3期間育碧沒有表示遊戲存在海戰內容,但是在各大零售網站上關於豪華版和限定版的商品信息中已經透露出本作依然會有海戰任務;本作主體將由製作了《刺客信條:黑旗》的育碧蒙特婁分部開發,水面部分則由育碧新加坡分部製作(就是製作了《骷髏會》的那個分部)。
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