「諸葛瀟瀟」魔獸世界,角色死亡都是一種獨特的遊戲體驗

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魔獸世界,不一樣的網路遊戲,連死亡都給你不一樣的體驗。

死亡總是要付出代價的,有掉錢的有掉經驗的有掉物品裝備的。

WOW這幾種都不掉(只是掉耐久相當於稍微扣你一點錢),採用跑屍體的方法來耗費玩家的時間作為懲罰。

先聽聽玩家靈魂狀態的音樂吧。

跑屍體,每一個玩家在死亡後都會變成靈魂狀態去找自己的屍體。

這也給暗夜玩家一種不一樣的體驗,小精靈就是暗夜精靈玩家的靈魂狀態。

在特定地圖我們還會騎著鳥去找屍體。

我們在跑屍體的時候就像是這個世界的局外人,周圍發生的事情可以看到,但是就是無能為力。

只能看著,有時候我們只能看著對方陣營的人守屍體。

不敢復活。

守屍體的感覺很爽,被守的感覺好糟。

屍體有時候也可以用作報復無良玩家的辦法。

我們叫做擺屍體。

魔獸世界中如果意外死亡,而且屍體也不容易找到,比如從空中摔下來,或者是在一個比較複雜的山洞中,遇到這種情況,釋放靈魂之後,跟墓地中的大天使對話,選擇虛弱復活,會有10分鐘的復活虛弱懲罰以及額外的耐久度損失。

魔獸世界的死亡都設計的如此精妙。

我想這也是小編為啥愛上這款遊戲的原因之一吧。


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