99%人不知道的DNF黑白境界假面實際收益-論暴擊率的重要性

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重要提示:本帖旨在討論暴擊率對於DPS的權重地位,對於不缺暴擊玩家可以直接右上角關閉!!!

話不多說直接進入今天正題: 傳說中最垃圾的左曹-黑白境界假面 屬性為30暴擊率和5%的三攻

大家比較公認的最垃圾90SS左槽非他莫屬了,不過對於並不能滿爆的玩家來說,他真的那麼辣雞嗎?

請讓我列舉一個合理的最低收益範例:玩家暴擊率為70%,爆傷暴追總和40%

此時30%的暴擊率到底有多少提升呢:210/177-1=18.64%

可以看到此時30%暴擊率的提升已經超越黃金杯18%屬性提升所帶來的收益了,另外5%三攻對比18屬強因屬性差異結果會有不同,但近似可以看作半斤八兩吧

看到這裡很多人肯定會對我的計算公式表示疑惑,那麼接來下我就重點說一說這個18.64%是怎麼來的

地下城裡默認暴擊傷害比率150%,而讓你有爆傷暴追屬性時,暴擊傷害比率為150%*(1+爆傷%+暴追%)

還是用上面那個栗子:40%的爆傷暴追之和時,暴擊傷害比率為150%*140%=210%

若基礎傷害為100,那麼70%暴擊率時的最終傷害則為0.7*210+0.3*100=177,而滿爆時則為210,由此可以算出18.64%的期望收益

那麼可以發現,暴擊傷害是非暴擊的2倍還多,尤其是單HIT高傷技能,暴擊率的DPS權重極為重要!!(滿爆玩家請回到開頭)

結合實際情況,大多數的物理職業並不缺暴擊率,也有很多大佬穿上萬世恍惚三神器以後,暴擊率只有50齣頭,如果不吃鷹眼情況實在慘不忍睹,更不說一些沒有暴擊率加

成也沒有鷹眼可吃的法系職業了

其實作為韓服沒有那麼多特色加成的遊戲環境來說,假面的收益其實並不像馬服普遍認知的那麼垃圾,NX的設計還是過得去的

最後,如果你是發育中的豬仔,請把暴擊率也作為配裝時的一項指標吧,啦啦啦啦

ps:不會弄隱藏,也好像沒什麼可隱藏的了

【路過的吐槽君】

黑白還是更合適魔法職業,物理職業畢竟還有馬戲團爆擊藥


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