這款網遊全球玩家人數突破1600萬,比當年的《魔獸世界》還要多
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提起MMORPG網遊,可能很多人都覺得《魔獸世界》是一座怎麼都繞不開的大山,能超過它的肯定不會是一款模仿它的遊戲,然而事實告訴我們真的有遊戲做到了,甚至它目前在全球玩家人數已經突破了1600萬,比巔峰時期WLK版本的《魔獸世界》玩家人數還要多出400萬人,這數字是多麼的恐怖。
這款遊戲叫做《最終幻想14》。
如果你錯過了鼎盛時期的《魔獸世界》,那麼一定不要錯過現在的《最終幻想14》(以下簡稱FF14)。
如果你非常喜歡挑戰wow高難度的副本,享受與隊友通力合作擊殺boss後得到快感,那麼一定要來試試這款遊戲,雖然與wow類似,它一樣設計了戰法牧的職業架構,但是不同於一般的遊戲那樣,坦克只管拉住仇恨,治療只負責加血那樣不同,FF14的職業分工可不止如此。
坦克可以在拉住怪後,使用傷害技能打出不比dps差的輸出,甚至治療職業在全隊血量健康的情況下,也可以使用自己的傷害技能打高輸出。
這樣的設計讓很多輔助職業都能隨意的切換自己的狀態,而不是單一為了輔助團隊機械的進行操作。
只要你能保證自己的本職工作做好,身為T的你完全可以在坦克和dps之間來回切換,同樣在野外做任務的時候,你也不必因為T和治療的傷害太低,而切換DPS職業。
因為T和治療本身就有輸出技能的情況下,打怪速度也不比DPS職業差。
甚至有些精英怪,單刷也不是沒有可能。
再這點上開發商SE我個人覺得設計得不錯,雖然有借鑑WOW的影子,但是也加入了自己的想法,解決了一些傳統MMORPG遊戲的詬病。
但是這些設計肯定會讓人覺得PVP玩法肯定會失衡,我個人覺得這也是國內玩家對這款遊戲水土不服的一點,首先這款遊戲的野外PVP基本沒有,肯定做不到像WOW那樣存在野外陣營PK的玩法。
而核心的玩法則是戰場、以及4V4競技場,PVP的裝備與PVE裝備並不互通,有專屬的PVP套裝。
這也是很多不愛打本的玩家找不到入坑的理由,而FF14也一直在國內處於不溫不火的狀態。
其次SE作為日廠,本身對PVP玩法理解不夠深,職業的平衡性也有待優化和提升,如果你是個只偏向硬核PVP的玩家,其實不推薦你選擇這款遊戲。
除此之外,肯定會有人關心這款遊戲是怎麼收費的,這一點上倒是比wow能好上不少,月卡和點卡是並存的兩種收費模式,月卡88元/月,點卡的計費是1塊錢100分鐘,首次充值最少充值39元。
點卡相當於1小時0.6元,總的來說,如果你一天能玩5小時以上,肯定是月卡划算,如果玩不到5小時,依然推薦點卡。
最近《最終幻想14》5.0正式公測,這是個非常值得入坑的時機,找兩三個好友一起開始新的旅程吧。
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