魔獸世界 :職業風雲榜
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TOP11:德魯伊(小德居然是最不好玩的,這不科學……)
德魯伊的第一印象是非常有趣,但是當你發揮到最高水平時,你會發現你可以通過變身改變你的身體,技能使用起來也就這樣了。
沒有打擊感,而且技能大多是輔助效果是最冷門的職業。
TOP10:術士
是的,你沒有弄錯,術士和我眼中的德魯伊一樣無聊,但術士有一些技巧,比如地獄火焰的感覺。
我在wlk和ctm時代玩兒了術士,更新後的術士也玩了,我對術士的評價,一句話:多技能但沒用。
TOP9:死亡騎士
當我在國服tbc時,我打了dk,但是在我達到滿級之後我後悔了。
對dk唯一的感覺是:像老人一樣,它太僵硬,沒有空靈感。
但是DK對於小德和術士來說,比較有趣,原因是dk一個人做特殊任務無壓力。
這也是為什麼可以玩dk的唯一原因。
TOP8:薩滿
當我打到80級時,dk就被拋棄了。
我練習了一個薩滿奶牛。
薩滿也是一個非常有趣的職業,像dk一樣沉悶乏味,特別是元素薩,雖然它是一個堡壘,但拯救生命的能力和逃脫的能力實在太糟糕了。
你可以在近戰時用雙手離開鍵盤。
但是,奶薩很有趣,治療鏈,這個技能的樂趣是最好的哇,長鏈三個人的感覺真的很酷。
然而,在CTM治療被切斷後,薩滿的樂趣減少了。
TOP7:武僧
新興職業可以說是盜賊的複製品,但並非完全如此。
同樣優雅靈活的操作和噁心的技能並不會讓人筋疲力盡。
但是近戰武術並不太脆弱,當然,只有在玩奶的時候,才能理解這個職業的精髓。
TOP6:盜賊
盜賊絕對是「魔獸世界」中必不可少的職業。
你為什麼這麼說?因為盜賊在60年代的鼎盛時期製造了一批盜賊,他們經歷了現實中感受不到的隱身的快感和暗殺。
荊棘谷肆意虐殺小號,但卻沒有人發現他們的蹤跡,但是,隨著版本的更新,這種職業作為一波技能並不能秒掉對方。
遊戲感變差了 。
TOP5:聖騎士
我仍然在60年代扮演另一個職業,但現在聖騎士是無法辨認的。
雖然它更複雜,但它在60年代缺乏簡單而強硬的光感。
我想很多聖騎士派對現在都來自70年代後期的黃金聖鬥士懲罰騎行。
當談到那個時代的榮耀時,目前的懲罰是無害的。
它靈活而不靈活。
原因很簡單,神聖風暴。
並且去除自由暈眩使得這種專業化不再明亮。
現在唯一的安慰,只有奶錘進入副本混一下。
TOP4:獵人
對於遊戲的打擊感,爽,爆炸射擊,奧數射擊,毒蛇,爆炸陷阱。
當然,最有趣的是獵人的寶寶。
我再一次歸來,選擇的就是獵人,虎王我來了。
TOP3:牧師
自60年代以來,牧師的地位並沒有下降。
過去的祈福是偉大牧師的象徵。
無論你走到哪裡,只要你把這個武器放在你身上,就會有無數人要求團隊或公會給你扔橄欖枝。
在70年代,隨著競技場的開放,靈活性和這個職業的優雅逐漸顯現出來,並且實現了攻擊性和防守的特徵。
所以,今天,仍然是牧師的朋友,你能否知道他昨天的榮耀?
TOP2:戰士
這個職業自設計以來就刻有絞肉機這個詞,無論哪個網路遊戲,因為大多數吃裝備的往往是增長最快的。
在魔獸世界中,戰士是身份的象徵和精神領袖,據說十個40人組的團隊領袖都是MT。
可以想像這個職業是受歡迎。
橙色的斧頭,現在是血吼的,但無論誰擁有這種武器,在遊戲中的位置可以扶搖直上。
實至名歸的TOP1:法師
還記得世界著名設計師麥昆說過。
簡單的設計才是真正的設計。
這就是為什麼法師從幾級開始使用寒冰箭到目前的90級,並且仍在使用寒冰箭。
並且有這麼多版本的替換和技能變化,也只是要幫助冰箭傷害加深,或暴擊觸發。
當然,就職業本身而言,法師的吸引力是簡單,優雅,暴力,令人耳目一新,在其他職業中是不可預見的。
在這一點上,它比許多華麗的技能要好得多。
大家怎麼看呢?
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