魔獸世界奇葩設計之用生命來悶棍
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說起盜賊的招牌技能,可能很多玩家都會想到悶棍技能,玩過盜賊的朋友多會覺得這是盜賊的一個PVE,PVP都極其好用的技能。
特別是在版本初期,打本做任務需要控制怪的時候,悶棍無疑是盜賊1VN取勝以及副本控制的重要技能。
作為一個控制相當穩定的技能,在PVE中的地位和法師的變羊術並列控制技能第一梯隊。
相對於獵人的陷阱,術士的恐懼,魅惑來的更加穩定和容易控制。
相對於同等地位的法師的變羊術優缺點也是同樣明顯。
有點:釋放悶棍後不會進入戰鬥。
缺點,必須在潛行狀態下釋放。
由於這樣明顯的優缺點,雖然同處於控制技能第一梯隊,但是悶棍的優先釋放度比變羊術要跟高一些。
然而,如此重要的悶棍技能在60級地球時代卻是一個十足的奇葩設計。
在60級的地球時代,悶棍技能是會取消潛行效果的,也就是說盜賊如果使用悶棍就會現身了。
而天賦裡面有三點天賦可以強化悶棍,點滿三點之後效果是,使用悶棍後有90%的幾率重新進入潛行效果。
也就是說點滿三點天賦之後悶棍依然有10%的幾率會打破潛行效果。
筆者當初玩過的純PVE戰鬥賊,沒有強化悶棍,從來都是不敢去悶怪的。
即使是強化過悶棍的盜賊,筆者在下三大的時候也是經常看到盜賊去悶怪,然後……就沒有然後了。
當年副本控制怪的順序基本就是,盜賊先悶一個,然後法師羊一個,法師的控制還算安全,盜賊卻經常有去無回。
當時好多盜賊,如果消失技能還在CD中的話,就很少會去悶怪。
即使是消失技能在手,如果悶怪出潛行,怪物離得太近的話,消失後也會瞬間被怪物攻擊然後現身。
臉黑的盜賊可能一趟副本下來裝備都要紅了,這作為一個可以潛行,可以消失的職業來說簡直是恥辱。
盜賊的悶棍之苦誰人能懂?回想起當年盜賊真是用生命在去悶怪啊!
不過好在玻璃渣後來有所感悟,在後來的版本中對於悶棍技能做出了修改,使用悶棍不會再打破潛行,天賦里的強化悶棍也被移除了。
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