這就很尷尬了!昔日魔獸世界開發大佬們居然刷這個本迷路了

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《魔獸世界》經典服開啟的日子8月27日眼看著越來越近了,這次的懷舊服到底是炒冷飯還是成為一道回鍋美食,等到開服就知道了。

而最近,暴雪娛樂搞了一個特別的活動,召集了當年最早期版本的幾位開發元老級人物,包括Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與Aaron Keller等人,一起進入《魔獸世界》經典服,分享當年開發遊戲的經歷。

先來說一說《魔獸世界》開發團隊這幾位重要人物的身份,Tom Chilton當時擔任遊戲總監,Jeff Kaplan、Pat Nagle兩人是當時團隊里唯二兩個任務設計師,Alex Afrasiabi是後來加入的副任務設計師,而Aaron Keller則是3D美術,這套陣容可以說是相當完成了。

幾人聚在一起聊起了許多當年開發《魔獸世界》的趣事,比如,Pat忘記了給曾經給任務寫的信件,畢竟,時間實在有點久遠,不管是Pat或者Tom忘記自己當時做了些什麼,大家還想到起自己剛進《魔獸世界》里做的每一件事嗎?

時間是把殺豬刀,所以幾個人決定親自進遊戲再玩一次,畢竟這種機會還是相當難得的,幾個原創聚在一起也是不容易。

對於大多數決定回歸《魔獸世界》經典服的老玩家來說,畫面精細度特效什麼的不重要,關鍵還是那份回憶和心情。

於是這幾位大佬快快樂樂地決定打一場死亡礦井副本,因為這是團隊為《魔獸世界》開發的第一個副本,而且特意將前面的礦井弄得和迷宮一樣。

尷尬的事情來了,負責帶路的Jeff Kaplan竟然帶著帶著讓全隊迷路 了,隨後Pat表示,我就知道,這該死的死亡礦井下來肯定得迷路,當初玩家可怎麼玩的?畢竟Pat當年主玩的部落。

說完了幾位原班人馬在死亡礦井迷路的趣事,我們再來看看《魔獸世界》經典服出現的一項改動,暴雪曾表示儘量保留遊戲原有玩法,不過死亡骨骸還是遭到了修改。

《魔獸世界》經典懷舊服正式登場前,到底哪些東西被保留哪些地方被修改,目前還不得而知,不過有一項設定已經確定會被修改了,那就是死亡後的骨骸。

在曾經的《魔獸世界》老版本中,角色死亡後如果復活,那麼屍體出就會留下一片這個種族特有的骨骸,並且會持續好長一段時間才會消失。

如果一個玩家重複在一個地點死亡,就能製造出一片骨骸,官方最近表示這一設定將在經典懷舊服中取消。

而官方給出的原因是,他們不希望看到一些特殊的玩家,利用這種方式用骨骸擺出單詞或拼音來保留一些信息,主要還是出於凈化遊戲環境的目的。

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