魔獸世界:被玩家恨之入骨的5大理由!最後一個理由引起共鳴!

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魔獸世界的成功並不是一個簡單的暴雪的名氣有多大,龐大的世界觀和豐富的遊戲內容才是真正讓玩家樂不思蜀的真正原因。

不僅魔獸世界當年風生水起,就連如今的周邊和衍生遊戲(爐石傳說)也是非常棒。

副本打累了不妨去戰場肆無忌憚的刷上兩把,不然也可以悠閒的釣上幾隻魚和朋友閒聊。

不過今天兔子要分享的是被玩家恨之入骨的5個理由會不會引起大家共鳴呢?特別是最後一個!

5、缺乏難度

如今的魔獸世界已經不再像當年經典舊世那樣,每個人都有自己的工作而且特別有價值。

如今的團隊副本難度真的不能同日而語,想當年40人的副本一個人OT或者走位不慎就是減員和滅團,如今的團本難度容錯率很高,而且各種減員復活技能和減傷buff讓副本不再成為徹夜不免的難忘時刻。

一般上線2小時草草了事,剩下的就是發獃和無聊的搜集能量。

4、無趣的玩家社區

魔獸世界最高峰時期的在線人數為2000萬,如此龐大的遊戲群體卻沒有很好的玩家社區可以服務。

看看人家steam平台為何近些年風生水起,就是因為他們重視玩家社區。

而暴雪的玩家社區是在夠無趣,所以我們玩家只能選擇國內的遊戲玩家社區,有些新聞甚至比官網還早。

這樣就分散了玩家,無法聚攏玩家的心到最後只能是看著玩家流失而無可奈何。

3、無法升級的遊戲畫面

作為一款跨越十數年的遊戲,隨著生活和科技的發展。

如今魔獸世界的圖像處理效果已經無法滿足玩家的需求了,就連國內製作的遊戲都大有趕超的趨勢。

但是基於暴雪當初架設遊戲引擎的限制而無法進行遊戲畫面升級。

雖然最近的資料片已經讓畫面足夠高清,但還是存在致命的遊戲硬傷。


2、緩慢的角色升級

如今的魔獸世界已經來到100級,要知道當初60年代我們練級就已經很肝了。

如今的升級更是讓萌新玩家不知所措,雖然暴雪退出了直升服務,但是升級上來後玩家還是無法體驗到魔獸的很多內容。

其實魔獸世界最經典的是任務系統,讓我們了解了很多歷史和經典的故事。

不能體驗這些的玩家真的是太悲劇了。

1、尷尬的收費模式

最早一批接觸魔獸世界的玩家如今已經生兒育女相夫教子了,他們會告訴你現在最缺的不是錢而是時間,自從新資料片改為月卡模式後,玩家流失率大增,雖然近期有所上升但是還是避免不了國服140萬在線人數的尷尬。

80後玩家是魔獸世界的主力軍,如今他們的生活只剩下情懷和回憶。

所以月卡和點卡的糾結一直存在,所以兩者都可以選擇的話相信會有玩家願意回歸。

兔子今天分享處於對魔獸世界這款遊戲的熱愛,所以非常希望暴雪爸爸能夠注意這些內容。

讓更多的玩家早日回歸遊戲,這樣才不辜負這款經典的遊戲不是嗎?大家還有什麼需要補充歡迎留言告訴我哦!


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