魔獸懷舊服多處被暗改,工作室的末日要來了

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魔獸經典舊世版本中,雖然暴雪一直說強調原汁原味,但是運營懷舊的團隊還是為了杜絕一些過去的漏洞,做出了一些暗改,大家也看看到底是弊還是有益的吧!

1.怪物的行動路線改動了,60版本的怪物會繞過一些障礙物比如懸崖或者山壁之類的,而懷舊的怪物會更多得跳崖或者爬山的方式來追趕玩家了。

2.仇恨系統的改變了,怪物A在追趕你的途中觸發了怪物B的仇恨聯動,那麼A的仇恨消失後B的仇恨也會消失。

3.等級差距8以上組隊獲取的經驗被進一步降低,據說是只有60年的8分之一。

某個等級段(據說是20級往上)的野外寶箱刷新點上都重新配置了站崗的衛兵,而且與寶箱聯動了仇恨。

4.野外的採集點被更加分散化,刷新更加隨機化,老外有人見過外面轉了一圈,結果發現三顆富瑟刷在某個洞的最深處的情況,而且是怪堆後面。

5.能夠使用遠程攻擊的怪物如果發現玩家太遠會慢慢減少自己遠程法術或者傷害的CD,某個老外自己開計時器算了,大概每一次提高5%左右。

6.所有野外精英怪的經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗, 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。

目前已經發現和暴雪回答的就這麼多,實際上可能正是開服後會有更多的改動。

懷舊服的運營人員應該是在測試服就發現工作室帶來的問題。

很多改動很一針見血,直接影響到工作室代刷的效率。

一些BUG還是修復的好,有些玩家如果覺得修改不好的都是觸犯了自身的利益而已。

無非就是想玩法師的A不了怪了,想單刷厄運的獵人單刷不了了。

但是這些都是針對工作室的,這樣可以減少工作室給玩家們帶來的不好體驗。

當然懷舊服還有很多bug都需要修復,例如術士的無限奴役惡魔BUG,可以讓無限個數的精英惡魔直接變成寶寶並捆上魂鏈。

不光寶寶多攻擊力爆炸,而且魂鏈同時捆十幾個以後的分攤傷害瞄準射擊暴擊100不是開玩笑,只要不做飛艇下線了也一直存在。

暴雪把這些BUG改掉是非常正確的,不僅針對工作室,很多人也不想因為BUG而影響遊戲體驗。

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