趣味性較高的MMORPG《迷霧世界》手游評測

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今天給大家帶來一塊名字叫做《迷霧世界》的MMO手游,是由網易遊戲發行,魔幻題材,在進行一番體驗之後發現這款遊戲的可玩性比較高,也很有趣味性。

遊戲採用全3D場景畫面,系統還會根據當前機型自動適配畫質程度,整體畫質水平並非頂尖,應該是為了適配機型所作出的妥協,然而天氣系統以及六個方向不同視角的跟隨鏡頭卻讓小編大開眼界,視角的變化給遊戲帶來趣味性的提升,也讓玩家能夠使用不同的視角來觀察這個遊戲世界,加深了遊戲氛圍,可謂一舉兩得。

(遊戲中同一位置不同視角的截圖)

《迷霧世界》另外一個較大的特點在於它與眾不同的操控方式,作為一款MMO手游卻加入點擊加滑動的方式來進行操作,手段相當大膽,體驗卻十分舒適,在遊戲開始時玩家就可以選擇是否通過點擊螢幕來進行移動的操作,點擊螢幕的好處在於操作量小,一鍵完成,但在複雜UI的情況下有可能會出現誤點擊的情況。

而虛擬搖杆的優點在於持續性,有操作感,但由於本作並非固定的虛擬搖杆,有時在進行「點擊」操作時會不小心將之喚出,給玩家帶來一些不必要的體驗。

小編本人比較喜歡點擊操作,可以單手進行,解放另一隻手來做別的事情。

戰鬥系統更是有意思,玩家最多可以操控4名角色參加戰鬥,通過拖動英雄進行走位和攻擊,由於即時式戰鬥比較激烈,系統為了降低難度設置了當手指點擊英雄準備拖動時,整個畫面會處於靜止當狀態,給了玩家充分的思考時間與足夠的操作空間。

此舉將遊戲的難度從操作端移動到了策略端,雖降低了戰鬥的流暢性,但卻增加了戰鬥時整體的策略程度與玩家本身所獲得的一種類似「作弊」的快感,利大於弊。

戰鬥時,左下角會出現能量瓶,當蓄滿之後可以點擊英雄頭像釋放覺醒技能,但要注意的是能量是所有隊員共有的,類似某師「鬼火」的設定,所以要把能量用在何處,進攻還是防守或者治療都是玩家需要深思熟慮的,這個設定更加深了遊戲的策略色彩,當然了,策略程度高的另一反面就是玩起來會比較累,不過好在過了初期之後會有自動尋路和自動戰鬥的出現,能給玩家減減負。

基於《迷霧世界》的世界觀,遊戲中將世界分為「幻境」與「現實」,對於玩家來說,遊戲場景基本一樣,差別在於幻境是單人模式,而現實是多人模式。

在「幻境」中玩法有主線劇情,探索寶箱、支線任務等供玩家選擇,而「現實」中則是組隊挑戰、競技場等以多人玩法為主。

競技場屬於擂主制,挑戰由電腦控制的玩家AI,多人模式中通過點擊產生畫面靜止的效果是沒有的,對抗過程里也難免會出現手忙腳亂的情況,還是有些難度的。

玩家提升實力的方式路線也是多種多樣,裝備本身的品質,裝備的強化,學習技能,英雄羈絆屬性等等途徑,「打造」可以強化裝備的品質,也可以根據不同的部位進行裝備的製造。

英雄獲取方面捨棄了傳統的抽卡模式,明碼標價的英雄可以通過收集材料兌換也可以直接通過鑽石購買。

方便了土豪玩家,也給普通玩家留了條活路,初期的戰力差距總會慢慢通過時間彌補回來。

另外值得一提的是遊戲中的資源產出,與其他手游不太一樣的是玩家不光可以在活動中得到資源還可以通過一種叫做工坊的設施來獲得。

資源有金幣以及各種強化材料,玩家可以自由分配如何生產,生產需要小精靈,所以玩家也可以去商城用鑽石購買小精靈來加強工坊的生產能力。

這個玩法有點經營類的味道,又能和MMO本身結合起來,相當不錯。

這款遊戲質量還是非常過關的,不管從畫面、音效、玩法、操作或是戰鬥系統各個角度來說都比較完整,在同類型遊戲中也十分有競爭力,遊戲的難度可能會是一些玩家棄坑的原因但同時也是最有可能誕生鐵粉的理由,至少小編本人十分享受這種拖來拖去、手忙腳亂的手游體驗。

小編認為這款遊戲是具有一火的資格的,就看網易接下來的運營以及市場情況了。

看完這篇評測覺得有興趣的同學可以一試。


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