魔獸世界懷舊服:MC是獵人最後的狂歡?之後的團本被其他職業碾壓
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魔獸世界脫胎於魔獸爭霸,獵人寵物是魔獸世界後增加的,大部分魔獸世界玩家都是魔獸爭霸的玩家所以並不存在什麼衝突,選矮人獵人主要原因是有槍械專精。
獵人很有意思打架很強,不懼戰士盜賊,風劍賊沒招傷害太高,也不容易甩開距離增強薩55開。
絕對不惹帶狗的術士,和法師PK耗他藍的同時看瞄準給力不給力。
騎士太耗人得打兩遍,德魯伊傷害不高不好打死會被耗死。
獵人打術士、暗牧就是靠自己血量高,吃上暗抗和對方拼輸出還要遠距離避免SS恐懼,而且輸出全靠多重。
如果運氣好打出來暴擊傷害獵人就贏了,打不出來就輸了。
而且所以獵人打架得堆耐力和暴擊,獸王獵人是60年代PVP最爛的天賦,必須是生存天賦而且生存天賦還要分是否兼顧PVE。
大元帥術士和大元帥暗牧就是BUG職業,打不打的過看臉獵人要是打出暴擊傷害,有可能就贏了打不出來肯定輸了。
真正會玩獵人的都比較低調,知道獵人這個職業前期還行,中後期隨著其他職業的裝備起來,想打贏一個人那是一點錯誤都不能犯的,犯一次就輸了,容錯率極低。
風箏的時候只要多貪一次輸出,獵人就被無情地追上。
玩家不是怪別人會卡視角的能打就打,打不過就撤。
60年代獵人帶隱身豹子現場守點一流,影遁瞄準打出去才會現身,慢速武器還有加成,帶懲戒弩瞄準奧射多重直接帶走。
主要是60年代boss的debuff有限制,獵人的釘刺只有單純傷害不能上,瞄準也只對獵人生效也不讓上,極大限制了獵人的dps使得獵人在團本輸出倒數,唯一的作用就是假死後用起搏器拉人。
用獵人長期刷厄運,用仇恨分離不用管狗的位置,極限是11分57秒基本穩定在12分多,一般不會超13分如果不用仇恨分離,觀察者是法師怪的話13分,如果是薩滿和牧師不到15分。
玩獵人就是為了單刷的樂趣其他什麼都不占優,MC可能是LR最後的狂歡後面的團本已被完全碾壓。
但即使是MC對戰認真起來的SS、KBZ、DZ、LR還是比不過。
再說大戰場LR站後排射得真爽,但單對單時必須搶先手要不大幾率失敗,PVP真沒有優勢。
但我最愛玩的還是獵人,孤獨強力的冒險家。
你們覺得呢?
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