懷舊服榮譽系統將開《魔獸世界》暴雪嘉年華成聯盟部落最後寧靜
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在《魔獸世界》懷舊服中玩家們肯定會發現懷舊服中術士職業不多,那麼為什麼術士職業常常被大家所忽視呢?只是聽聞術士職業曾經的風采,卻沒有真正親身體驗過60年代術士的玩家一定會感到困惑。
我先簡單介紹一下術士這職業在懷舊服中的職業風采。
野外皇帝以一敵多
60年代時期,術士在PVP中的地位特別高。
術士這個職業確實十分厲害,高玩手中的術士甚至可以完成野外1V2、1V3,而且PVP中同樣強勢的職業法師在術士面前就是一個弟弟。
法師PVP中最強大的地方還是風箏能力,操作強的法師玩家能夠卡好各種冰系法術的CD配合閃現來持續風箏對手。
有時候對方抓住法師失誤,好不容易觸碰到法師,結果等待他的還有法師的冰甲,很多職業面對會玩的法師常常苦不堪言。
所謂一物降一物,再狠的「親兒子」,也有人能治。
在懷舊服中玩家可以同時三系專精,術士惡魔系專精對戰法師優勢巨大,基本上法師把所有藍量打空,術士還依舊生龍活虎。
主要術士技能中的犧牲胖子、法術石、吸血等等可以讓術士的坦度大大提高,準確地說還是持久抗壓能力太強,這是很多坦克們遠遠達不到的持續抗揍能力。
仇恨機制限其能力
那麼為什麼《魔獸世界》懷舊服中術士那麼少呢?在正式服中術士是不輸於任何其他輸出職業,同正式服一樣懷舊服中的術士同樣不遜色其他任何輸出職業,但是他空有輸出,沒有任何減少仇恨的技能或途徑。
毀滅術的輸出爆發高是職業特色,所以裝備也都往暴傷和暴擊上堆,也是因為如此使用毀滅天賦的術士打一個副本常年瑟瑟發抖。
一個技能暴擊可能就讓隊伍裡面的坦克拉不住仇恨,毀滅術常年OT導致無法融入正常副本隊伍中。
另外痛苦術士雖然不用考慮OT的情況,但是OT之外的事情又需要顧及太多。
痛苦術需要考慮太多DOT時間計算,玩幾個副本下來感覺做了上百道口算計數題。
腐蝕術需要三秒一次,生命虹吸三秒一次,然後痛苦詛咒這個DOT上的時間越長傷害越高,而它又是最容易被頂掉的DOT……
辛苦付出終得回報
當然如果你不怕辛苦,並且下載使用術士專門計時DOT的插件,努力練術士這個職業還是非常有潛力的。
畢竟現在五人地下城副本厄運之槌開啟,老術士們都跑去單刷厄運東區了,厄運之槌大家都知道能夠掉落弗洛爾的屠龍技術綱要,如今一本隨便賣上千金,單刷不用愁自己臉黑roll不到。
有些時候輕鬆的職業人人都在玩,看得太多自己也去插一腳也覺得厭煩了,何不另闢蹊徑起一個術士號玩一玩呢?可能你會對《魔獸世界》懷舊服又有新的認識和理解,並且術士在副本中確實是有能力在DPS表上一騎絕塵,笑傲群雄。
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