《魔獸懷舊服6060魔獸》術士,打架第一賺G快,為什麼數量很少?

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在魔獸懷舊服中那種職業最好?答案毋庸置疑是術士和薩滿。

薩滿主要是因為職業的定位,以及技能設置原因,成了懷舊服中數量稀少的職業之一,不超過大家想像。

畢竟是六十級的版本,薩滿三個天賦沒一個適合RAID,此外洗天賦後還要讓玩家重練新技能,導致大多玩家都放棄薩滿這一職業。

但是令人意想不到的是術士居然才是六十年代數量最稀少的職業?相信有很多人玩家都不會理解。

六十年代的術士,是在PVP中被玩家稱為「英雄職業」。

此外,現在還能找到當年術士在野外1V2、1V3的視頻,更搞笑的還有暴雪親兒法師還不能打贏術士條狗的經典梗,在各個伺服器中的高督大元帥也是長期由術士霸占著位置;另外在PVE方面,術士也能夠單刷很多的副本,術士單刷厄運被視為術士的生存技能之一,在東厄運還被稱之為術士「小金庫」;練級方面,術士還因跟獵人一樣擁有寵物,能輕鬆獲得經驗。

但就是這樣一個能賺G、能幹架、練級輕鬆的職業,為什麼還是會成為懷舊服中最少的職業之一呢?

眾多網友一致得出的答案:當一個術士真的是「太累啦」!術士不僅要做為輸出職業,有時候還要在懷舊服的RAID中擔任後勤功能,比如說:術士發糖、術士拉人、術士綁石頭術士定小鬼等等,在加上各個語音頻道的指揮聲音:術士停手、術士慢點、術士別OT,結果到後術士玩家把自己玩的太心累,有些玩家直接放棄了這個職業。

這個也是由版本局限導致。

在60年代中,術士作為輸出的職業,有兩系天賦是能夠作為RAID輸出天賦的——毀滅和痛苦。

讓玩家不能忍受的是,術士還沒減仇恨的天賦和技能。

如果術士用痛苦系天賦,那麼就需要面對滿屏DOT計時,算時間就能把玩家算崩潰,更因為BOSS狀態位限定,更是連DOT都不能上齊,操作起來簡直不要太痛苦;

如果術士使用的是毀滅天賦,時常就要面對OT的痛苦,因為術士的技能以及裝備都被暴雪設置成高傷害和高暴擊,導致缺少減仇恨手段,也經常會因暗影箭暴擊而OT,這個是所有經歷過那個版本術士內心的痛了。

術士也因為版本限制,在RAID中也總是承受著其他職業沒有的痛,不能讓玩家愉快玩耍,也直接導致很多的玩家都選擇放棄術士職業,到後面也成為了大家所看到的局面術士和薩滿成為了懷舊服數量稀少的職業之一。

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