魔獸世界:懷舊服最奇葩的四個天賦 想入坑千萬別玩薩滿!
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隨著魔獸世界懷舊服的到來,相信有不少小夥伴已經摩拳擦掌地準備進入體驗了吧,畢竟除了月卡充值這個機制之外,暴雪可是承諾了將會為每一位魔獸老玩家原汁原味地還原懷舊服當年機制,而在仔細研究當年魔獸世界60年代的技能天賦之後,我卻發現了許多奇葩的設計,下面就為各位小夥伴們簡單分享四個。
第四:雙手武器武器精通
薩滿的這個這個天賦看起來設計得十分合理,通過投入天賦點來獲得雙手斧與雙手錘的使用機會,然後上層還有一個招架天賦來給予增強薩在使用雙手武器時招架近戰攻擊的能力。
問題就在於,其他近戰職業完全都是不需要投入天賦點就能掌握雙手斧與雙手錘的使用機會,而且招架也是一款基礎技能,這個設計完全除了坑薩滿天賦點之外完全就沒有任何意義,最可怕的一點在於增強薩切了天賦之後,武器熟練度還會降為零!所以準備懷舊服入坑薩滿的同學還是要謹慎考慮下吧。
第三:血性狂亂
相信在不少老玩家心中一定會有遠古版本的戰士職業無法回血的設定吧,其實這個認知是錯誤的,在早期設定之中是出現過血性狂亂這個可自愈的天賦,當你收到暴擊傷害之後會在6秒內回復血量上限6%的生命值,問題就在於這個天賦實在是太過於搞笑了導致被玩家們拋棄了。
畢竟在副本之中boss的暴擊率僅為6%要用這個天賦來回血實在是一種奢望。
而在野外戰鬥里,法術壓根就不會暴擊又何談回血一說?
第二:咒術大師
最奇怪的一個天賦,在點滿之後會使術士所有製造石相關的技能耗藍降低40%並且會加快40%的施法速度,看起來十分給力。
但是作為一個平時在脫戰時候賣糖的術士,難度真的就缺失了那些搓靈魂石的時間嗎?
第一:武器平衡
作為魔獸世界之中最為可愛的坐騎,咕咕德除了賣萌之外,其定位一向就是一位AOE的法術輸出者。
可是在60年代的時代設計師們也許出於「平衡」的定義,為其添加了一項十分神奇的天賦「武器平衡」每1點天賦會使你的近戰武器造成的傷害提高2%,最高五點也就是說點滿的話,你會獲得10%近戰加成。
但是問題就在於除了直接拿著法杖A上去之外,平衡德並沒有任何一個技能與近戰有關。
而且光是想像一下一位法系職業拿著大劍砍人的畫面就十分有喜感了,這當然不是在黑咱們的安度因國王。
當然早期魔獸世界設計理念必然沒有如今這般先進,因此此類的奇葩天賦出現還算是十分情有可原的,只是不知道暴雪這次會不會在懷舊服中徹底實裝呢?
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