一直都夸魔獸世界牛逼!這次說說暴雪失敗的設計
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一,天賦樹
天賦樹源自暴雪經典的單機遊戲暗黑破壞神,玩家可以自由操作自己的天賦,從而組合出一套套屬於自己的玩法,期間不乏標新立異,被別人爭相效仿,這可能就是那些創造者最大的榮譽。
誠然,對於我這種從60年代就開始接觸魔獸世界的玩家,對天賦樹的喜愛自然是愛不釋手,而且我特別喜愛盜賊,因為賊是一個非常依賴天賦的職業,純PVE的天賦和純PVP的天賦差異極大,比如冷血剔骨天賦可以讓你在裝備極差的情況下打出驚人的爆發傷害,同時天賦又受到你主手武器的影響,在經典舊世中有兩把速度為2.9的單手劍,一把是提布,一把是高督武器,這兩把武器都是價值連城,可謂萬中無一。
但凡擁有這兩把武器之一的玩家就可以通過天賦樹點出讓人匪夷所思的出血流玩法,是不是很驚喜,這就是魔獸世界的魅力。
可是這隻魅力隨著大災變天賦樹的消失一下子跌到了谷底,在這段時間很多玩家選擇了離開,因為魔獸再也沒有創新了,我們依附主流,沒有彰顯個性的空間。
在人數最多的巫妖王之怒版本,天賦樹百家爭鳴,防懲,防戰都可以在天賦的支持下打PVP,我覺得這段時間才是最好玩的魔獸,不知道大家對此有何看法?
二,同源BUFF
曾經每個職業都擁有自己的個性,獵人的自然守護,豹群守護,法師的智力,術士的各種偵測,薩滿的水上行走,小德的野性守護,野性光環。
其中最強者當屬牧師,真言術盾,真言術耐力,精神,恢復,癒合禱言,暗抗,甚至反恐結局。
這讓牧師成為了魔獸世界至少前三個版本最受歡迎的職業,不管是地下城還是副本,跪求一牧師成為了常態。
直到薩滿擁有了嗜血之後,我們又看到了一個新奶爸職業的崛起,薩滿由於自帶的4種TT和團隊爆發神技嗜血/英勇的加入,變成了版本的寵兒,相比之下盜賊,拋開個別單體非常給力的DPS,餘下的找副本都是一件困難的事。
暴雪在這裡就設計得很巧妙,你要麼BUFF全隊,要麼單體之王。
不幸的事同樣發生在大災變,幾乎一時間,職業的特效BUFF被其他職業擁有了,比如薩滿的嗜血,獵人和法師都可以開啟,那麼這讓那些玩薩滿的玩家情何以堪,真不知道暴雪當時是怎麼想的,這個失誤可謂讓數以千計的玩家心灰意冷啊。
三,回血
如果我沒記錯這段時間是從盜賊擁有回血開始的,當時應該是評級戰場開始風靡的時間,盜賊在一些守旗,開旗的重要節點起著非常關鍵的作用,暴雪就是在這段時間給盜賊增加了一個連擊點變成持續回血的技能,效果絲毫不輸給牧師的恢復,這個作法真是尷尬,賊們從小脆皮一下子變成了死而不僵的小強,在戰場裡玩起了各種風騷操作,拖時間,給你磨佯攻,打消耗。
玩起偏離了近身刺客爆發的本性,自給自回這種機制一旦流行開來,治療們也就在副本能起作用了,幾乎所有的人都可以自己玩自己的,不需要和隊友溝通,甚至不需要隊友,把自己關進要塞,魔獸昏暗無光。
四,PVP模式
PVP最好的時代有兩個時期,我來分別一一闡述。
第一個時期是60年代,這個階段沒有強行界定PVP和PVE的區別,只是戰場提供的軍裝比副本裝多了許多耐力,少了一些傷害,以暴雪當時的邏輯,打架的時候不正是血越多越牛逼嗎,沒錯,就是這個理兒,當然如果你想既有傷害又有耐力就去下副本,軍裝+副本裝才是王道的組合。
藉此,魔獸世界當時擁有一個非常好的大環境,打副本的人去打PVP,打PVP的人又渴望去打副本,兩者互利互惠,屬於同生共贏。
魔獸世界PVP第二個光輝的時期就是70級-90級,隨著70級韌性和競技場的加入,PVP從PVE的一個附屬一下子變成了可以和PVE比肩的遊戲模式,許多玩家甚至再也不去下副本了而專注於打競技場,一批又一批的高手在競技場的天梯中鏖戰,從而誕生了許多光輝的組合,如:賊法牧,戰德,術德,2345,2346等等。
那段時光真的是太美好了,填充了多少人無聊的青春歲月。
我們可以把這段時間看做PVP的高潮,兩種模式在互利互惠下又略有區別,並且能分庭抗禮了。
後來,PVP從韌性去除之後一改再改,相信很多人都是在這段時間進入魔獸的,從打不動人,到見人就秒,又到打不動人,無限循環,最可恨的是PVP裝備只有在其區域中才能生效,讓人不禁嘆息:既生瑜何生亮啊。
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