魔獸世界懷舊服玩術士的痛苦 整天收到的密語就是:拉一下

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魔獸世界懷舊服開啟之後,對於職業的選擇上,依然是法師盜賊等熱門職業作為首選。

但是如果你真的不小心選了術士,那麼你的痛苦旅程有可能就開始了。

接下來就說說為什麼

1.不推薦新手玩術士,光一個詛咒就有7種(點出疲勞8種),先不說能不能搞明白什麼時候用什麼,現在是不學做宏連基本的技能欄都不夠放,其他的常用技能至少還有不下十個,然而這還不算控寵。

一個新手常用的鍵位除了上下左右也就不超過10個,恐怕大部分技能是需要滑鼠去點的。

2.升級由於技能仇恨異常的高,寶寶是拉不住怪的,大部分時候都是人在扛,這就造成了血藍的同時消耗。

然而即使點出了天賦,所謂吸血和血換藍的永動機理論也沒有看上去那麼美好,如果不扔魔杖,基本也是打3個怪一吃喝。

而且dot出傷慢,暗影箭消耗更大,術士又不能像法師一樣做吃做喝,所以升級效率算不上高。

3.副本懂術士的人,會知道術士有放逐,有打斷,有驅散,有魅惑,有群嘲,有易傷,有語言,有魯莽,dps光靠不斷dot也不低。

不懂術士的人,會覺得沒控制,寶寶容易add,仇恨高,傷害低,血換藍還麻煩治療。

問題是,這是一個大部分玩的人一知半懂,不玩的人幾乎抓瞎的職業,所以偏見的產生是必然的,這沒有辦法。

這也造成術士成為了一個玩家區分度最高的職業。

4.pvp會玩的可為各職業翹楚,除了亡靈盜賊可能會55開,其餘基本沒有打不過的。

不會的就是一塊跑跑不動、打打不疼的肉。

但是這個從不會到會的學習過程,相對其他好上手的職業可以說相當漫長。

這個說白了還是對職業理解深度的問題,只是大部分人很難堅持下來。

總而言之,這是個需要下點苦功夫的職業。

能玩好很優秀,但也要習慣誤解。

玩不好很正常,不用有負擔,畢竟遊戲不是生活,不用太較真。


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