「年度坑爹」遊戲是如何讓大家交口稱讚——《命運:邪神降臨》
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從去年的「年度坑爹」到如今的交口稱讚,剛剛發售最新資料片《邪神降臨(The Taken
King)》的在線射擊RPG《命運》,或許正在經歷這麼一個從量變到質變的過程。
此前《邪神降臨》DLC售價被披露高達40美元——基本上是一個全新3A大作的價碼,甚至刷新了單個DLC的售價記錄——玩家都認為動視想錢想瘋了,但是開發組Bungie卻站出來說:「我們想證明它不僅僅是一個簡單的資料片,因為它堪比一款新遊戲。
」
「那為啥不乾脆做一款新遊戲呢?」雖然有些想這麼反問,不過還是用事實說話吧。
今天我們就來評測這款第一人稱射擊RPG《命運》的最強資料片《邪神降臨》,究竟值不值這個價碼?
醜小鴨到白天鵝?
說起資料片《邪神降臨》,有必要先給《命運》做個小小的前情回顧。
作為一款動視耗資5億美金,《光環》團隊Bungie鼎力開發,萬眾期待的在線射擊RPG巨作,2014年9月9日發售的《命運》卻一直命運多舛:《命運》誕生的當口處於PS4與XB1初期的大作匱乏期,玩家們饑渴難耐,《命運》的發售立刻引起了空前的搶購,首日銷售額就突破5億美元,僅一天就收回了成本同時刷新了動視的銷售紀錄。
可是隨之而來的發展卻令人意想不到:《命運》很快就因遊戲內容乏善可陳、作為網遊的設計弊病過多以及玩家期待值過高聯合引發了口碑上的兩極分化。
以GAMESPOT為首的一眾遊戲媒體毫不留情地打了7分以下的低分,就連以「塞錢給高分」著稱的IGN也只敢勉強給了7.8的微妙分數。
故事劇情太爛、戰場地圖太少、伺服器太爛、玩家交互性差等缺點成為口誅筆伐的主要對象,很多首入的玩家怒斥《命運》是「2014最坑爹遊戲」。
但即便如此,《命運》在運營一年之後仍然達成了2000萬註冊用戶(動視自稱)的偉大成就。
當然,這與Bungie拚命更新補丁以及勤於發布新資料片的努力是分不開的。
《命運:邪神降臨》,或許就是標誌著《命運》由醜小鴨變成白天鵝的質變一戰。
第一人稱射擊版《暗黑3》?
沒有人能夠否認《命運》的起點是相當高的。
聯合動視和Bungie兩大射擊遊戲廠商打造的《命運》完全可以看作是《光環》和《使命召喚》的愛情結晶,畫面和音樂自不必說,本世代頂尖級別,喜歡光環那種「大場面」的玩家絕對欣喜若狂,某種程度彌補了PS4沒有《光環》類科幻射擊大作的遺憾。
更難能可貴的是,遊戲的射擊手感集兩家之大成,既具備光環中天馬行空的未來超科幻兵器設計,同時兼有使命召喚各種類槍械在震動手柄上的「真實」反饋,此外Bungie精心設計的戰場地貌令玩家戰術編排的自由度極大,從而能夠打出漂亮的伏擊、迂迴、包抄、掃蕩戰術。
而且融入了速度和機動性的意識,讓它的射擊體驗比之前的FPS前輩更具靈活性。
玩家在水平方向和垂直方向都有很大自由發揮的空間,任何一場戰鬥都可以打得有聲有色。
而沒做好的,恐怕就是那兩家都不擅長的「RPG要素」。
要做好一個生命力長久的網遊,那麼MMORPG要素的設置必不可少,這點想必是動視和Bungie非要為他們拿手的射擊遊戲加入RPG要素的最大原因。
《命運》的遊戲類型,恐怕MMO或是射擊網遊都不準確,若要用一個最貼切的形容讓玩家明白的話,那就是「一款帶有《暗黑破壞神》性質的《光環》」。
《命運》故事設定明明是未來感十足的星際戰爭,但實際打起來,卻跑出來一堆惡魔、法師、妖靈、騎士、獵人等牛鬼蛇神的奇幻形象。
此次的《邪神降臨》更是加入了長相和大菠蘿差不了太多的魔王Oryx,由它吐個魔法轟爆一大堆高科技宇宙戰艦的場面不敢說不宏大,但就是讓人略出戲。
《命運》的RPG元素也有點暴雪遊戲的影子:戰法獵三大職業+下面的N種副職,使單兵特色涇渭分明,人物靠戰鬥經驗升級進而來解鎖那無窮無盡的特技和裝備權限,而以獲取極品裝備為終極目標的各種大小刷刷刷也與《暗黑3》如出一轍,是遊戲後期的主要樂趣來源。
而且和《暗黑3》一樣雖然名為網遊,但作為單機遊戲來玩也照樣樂趣十足,只是那樣刷裝備的效率不太高就是了。
最大的問題是,動視和Bungie之間始終欠缺一個真正的暴雪參與。
因此在很多核心玩家眼中這些RPG要素比起WOW或暗黑3顯得不倫不類,例如技能樹雖然龐大但缺乏體現在實戰中的豐富性與酷炫,不過話說回來,如果真的實現《暗黑3》必殺技爽翻天那種熱鬧程度的話,恐怕《命運》也沒必要做成個射擊遊戲了……
總而言之,無論是畫面、手感、還是射擊理念,《命運》有一副無可挑剔的好筋骨(而這部分才是一個遊戲最花錢也最難做到的),基礎有了,接下來只是調整。
只要用全新版本升級令其精氣神煥然一新,《命運》依然有神作潛質。
和《命運》是不一樣的!和《命運》!
那麼,《命運:邪神降臨》比起原版多了些什麼呢?全新的地圖和全新的故事篇章,以及豐富的支線任務,全新的敵人(the
taken)全新的BOSS,全新武器裝備,全新副職業和天賦,更多強化方式,更趨於平衡的遊戲性,以及最重要的STRIKE模式。
聽起來貌似沒什麼大不了,因為每個遊戲升級資料片都是這麼說的。
但是如果你玩過《命運》初版以及之前兩個不痛不癢的資料片後再來看本作,你就會發現其脫胎換骨之處:從介面、裝備系統、地圖,場景、關卡設計、遊戲節奏等等,一切都得到了翻天覆地的改良,如同Bungie打的包票那樣,看做一個全新遊戲也不為過。
至於遊戲的耐玩程度,至少相當於《奪魂之鐮》之於暗黑3原版,可能還要更厚道些,刷個大半年的程度還是不成問題的。
而且Bungie的野心顯然不止於此,他們有意將之打造成為更完美的東西,經歷了《命運:邪神降臨》的成功,後續資料片不出意外會接踵而來。
你之前如果錯過了與《命運》的第一次親密接觸,那麼現在無疑是最好的入手時機:《邪神降臨》的問世直接催生了《命運》傳奇典藏版,這個實體版包含了遊戲本體、至今為止的資料片《深暗》和《狼穴》以及這次的《邪神降臨》,這一切合RMB不到300元,簡直不能再厚道了。
之所以順便安利一下,只因在國內想找個小夥伴一起刷團本真是件不容易的事。
對於初來乍到的新玩家,《邪神降臨》有一項特別親切的福利,可以讓低等級玩家直接升到25級,以便能趕上和老鳥們一起直接進行全新篇章和任務。
不過,一口氣升級也不用擔心之前你錯過的低等級任務會變成味同嚼蠟的虐菜。
《命運》有個值得稱道的設計就是即便你的等級碾壓敵方,但各自設置的傷害上/下限也不會允許玩家無腦殘殺弱小,也就是說以高等級去開低等級的地圖同樣可以體會戰場的緊張刺激,太得意忘形的話是有生命危險的(但難度始終略有下降)。
國內玩家的鬱悶
沒有官方中文版或許是《命運》這部大作留給中國玩家最大的遺憾。
要求全程聯網、PSN會員、以及沒有中文化大概是向身邊的小夥伴安利本作的最大難點了。
其實說起來遊戲中的中國化要素還不少,如月球上你可以看到「中華航天」這種明顯是中國的月面基地,而武器裝備中也不乏名為「玉兔」「桃源鄉」等典型漢語特色的槍械。
再加上Bungie的《光環》向來是中文化遊戲的開路先鋒,所以實在有些無法理解《命運》至今不肯中文化的理由,只能把鍋推給此前同樣不肯將《使命召喚》中文化的動視了。
如果說還有比沒中文化更大的遺憾,那無疑要數天朝奇葩的網絡環境帶來的網戰困擾。
在網絡條件不夠穩定的情況下掉線猶如家常便飯,你鐵了心把它當成一部單機FPS來玩也就算了,但是到了某些非團戰不可的任務的時候,想湊齊小夥伴體驗一場硬仗可要做好掉掉掉的心理準備。
說來慚愧,網絡環境糟糕的小編連最精華的強襲模式沒能好好體驗一把,更不用提一致好評的大群P了,偶爾能夠湊齊3個人就已經是燒高香。
由於《命運》缺乏一個有效的玩家匹配系統,所以你最好能安利一些朋友和你共同拯救太陽系。
其實,做個「孤獨的守護者」單刷大多數副本理論上也完全可行,只是遇到愛盯住一個玩家猛攻的那些BOSS戰時會顯得異常吃力和浪費時間,玩過《血源詛咒》的人應該可以深切體會到單刷和基友助刀那種本質性的差異。
而且更要命的是單刷BOSS時死掉就要從頭來過,但若有人跟你合作的話就不怕損失進度了。
可見這個遊戲的所有一切都是在強迫你抱團,實在不行就在PS4上加個《命運》大群手動尋找基友吧。
畢竟若為了這點破事與《命運:邪神降臨》這樣的遊戲失之交臂的話,實在是所有熱愛FPS和刷刷刷玩家的一大損失。
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