騰訊拉結爾、網易正版暗黑,期待暗黑手游時我們在期待什麼?

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暴雪在去年的嘉年華壓軸公布了正在開發中的暗黑最新作——一款手游。

越鐵的暗黑粉越是表示,遭不住遭不住。

一個到場記者直接向站在台上的製作人發難,今天是4月1日麼?

這件足以把暴雪釘在恥辱柱上的事情過去沒多久,網易就開放了手游《暗黑破壞神:不朽》的預約渠道,單TapTap的預約人數目前就已經累計70萬人,畢竟這個IP放在這兒,不愁沒有"真香黨"。

在端游時代,暗黑like這塊大蛋糕已經早有人在瓜分。

2005年的《黑暗史詩》、2006年推出的《泰坦之旅》、以及2009年的《火炬之光》等遊戲都逐漸分割了該品類的玩家。

然後到了移動時代,手游自然也是要從這塊蛋糕里分一杯羹的。

不少手游產品都會在宣傳標語裡添加上"暗黑like"這一標籤來吸引玩家,"暗黑like"這幾個字本身就已經超越了《暗黑破壞神》,成為遊戲品類里的一塊金字招牌。

就說最近,騰訊在正版暗黑手游還遙遙無期的這段時間裡,就飛速放出了自家代理的暗黑like手游《拉結爾》的消息。

打著暗黑的旗號,《拉結爾》的測試自然是熱鬧的,畫面品質也絕對不差,評價嘛,就...不過這也在很多人的意料之中。

打著暗黑Like旗號的多,但是能真正拿出讓大多數玩家信服的產品的卻是少數——暗黑破壞神2這個標杆本身的強烈光環自然是原因之一,但細究起來大家的不滿也絕對不止是因為"曾經滄海難為水"。

這就不得不重新從暗黑系列的核心樂趣談起。

雖然大家說起暗黑破壞神,都會稱其為是ARPG遊戲中的經典作品,但實際上它的主要樂趣卻不在於其中的"A"。

僅需要←、→鍵和1、2、3、4的大菠蘿操作上限很低,動作表現上絕對不如同為ARPG的巫師系列。

更為大家津津樂道的反而使遊戲中的farm和BD,通過一遍遍的farm來收集素材提升角色,同時又在反覆的farm中來驗證自己的BD,這是大菠蘿使大部分玩家沉迷的主要原因。

裝備上標註的各種詞綴,以及搭配不同天賦技能後帶來的不同實戰效果,讓玩家們仿佛做化學實驗一般反覆調試。

假如把暗黑系列的巔峰暗黑破壞神2原封不動搬到移動端,想必還是會有很多死忠粉買帳,但實際上從玩法發展的角度來說,這樣做太固步自封了。

如果把現有的三代拿出來對比,大西瓜個人認為每一代的遊戲樂趣的側重點也不同,1代還不能說完全形成刷刷刷的套路;到了2代有了技能樹和加點,玩家開始體會到farm和BD的樂趣——這也是2代被大多數人奉為巔峰的主要原因;3代改成了符文系統,算是一個對刷刷刷體驗的改良,大佬玩家可以更多地去創造BD套路,後期也能有持續去刷的動力。

提煉出farm和BD這兩個核心點後,再將每一代的優點柔和,移植移動端其實並非難事,甚至可以混搭更多不同的玩法。

比如手游《無盡大冒險》,混搭了放置玩法,手游《貪婪洞窟2》則是刷刷刷配上更加Roguelike的玩法。

別的暗黑Like手游大西瓜沒玩過,就從《貪婪洞窟2》來簡單說下手游暗黑Like的體驗。

雖然遊戲沒有強調過自己是暗黑Like,更多主打的是Roguelike,但把玩法拎出來基本可以視作是一個Roguelike版本的大秘境,限時的深淵玩法,可以對比秘境狂飆。

而說到貪2的養成部分,主要就是玩家的裝備打造以及天賦技能的選擇了。

作為手游,貪2在多方面都進行了簡化,職業僅有三個,大劍、劍盾、法師,在攻防能力的側重點上各有不同,然後搭配不同的裝備以及符文嵌套來組合出最優的BD。

基本上體現了farm和BD的所有要素。

當然,至於BD和farm的樂趣是否出色,能否讓玩家有持續刷刷刷的動力,取決於遊戲里技能、裝備的豐富程度,以及最關鍵的數值平衡。

個人看來,貪2在裝備豐富性上水平屬於手游產品中較為出色的,目前的套裝和武器種類豐富,掉落方式是通過反覆進入一命通關,難度越來越高並且沒有回頭路的迷宮裡刷刷刷來獲得,後期還可以通過深淵獲取符石去進行裝備打造,farm的部分有了。

數值和職業平衡問題有待優化,這也是為大部分玩家所詬病的一點,不過既然2代做成了一款網遊,出現這樣的問題也還算可以理解,官方也有在進行不斷優化。

最近遊戲即將迎來的大版本更新也很關鍵,根據官方已經透露的消息,除了人物等級上限提升,以及多了兩個英雄技能之外,裝備和武器數量也增加了十來個。

地圖也開啟了新的30層,打造了一個叫做悲眉國的失落國度,大boss就是曾經的國王。

這意味著後續BD套路會更多,新boss就是新的farm試驗田,現有的後期玩家有了繼續遊戲的動力,職業平衡也又將迎來一波洗禮。

這樣看來,手游想做暗黑Like的優點與劣勢也都很一目了然了,數值平衡性的問題牽一髮而動全身,但是相比端游,體量小的優勢就是能在一定時間內做出大的版本更新,不斷提升遊戲內容的豐富性,對數值進行不斷優化。

當然,能否最終做出大家都滿意的暗黑Like,這個問題始終是見仁見智的,但就遊戲玩法和內容的豐富性來看,大西瓜還是樂意看到有更多的作品在這個領域不斷嘗試。


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