一招解決魔獸世界團本DPS沒有積極性問題,快來試試看
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魔獸世界懷舊服的團本難度較小,便當性導致划水玩家變多,DPS也越來越坑,很多公會為了這個問題,頭疼死,魔獸論壇某玩家分享其公會提升DPS積極性經驗,大家可以先看看。
自從有了DPS前3補助這個制度,前三的DPS競爭好激烈,順帶拉高了50%同職業線……以前喝藥心裡會有點小九九死兩次就不想喝了,現在奧法,暗影,有限無敵,大紅大藍,烹飪當水喝,DPS飆得好爽喘喘喘連續兩次第一,兩次第二了。
而且farm時間大大縮減了每次都是和KBZ,DZ鬥智鬥勇,偶爾看到法師,不過KBZ死幾次就沒了,DZ也容易死於不明AOE。
作為遠程OT了,怪過來一段距離,吃個無敵頂著殺,有種唯我獨尊的快感羨慕羨慕羨慕憑著手法飆過裝備完全碾壓我的ss閃光閃光閃光那種快感。
感覺其實懷舊服還是需要點手法的,其實也不叫手法吧,就是精準判斷團隊傷害,什麼時候能讀最後一個技能,什麼時候讀不出來直接用瞬發,什麼時候該切換目標不ot影響傷害。
沒波細節都儘量做到完美還是挺爽的。
其實吧,如果抱著副本能過就行的態度打本,自然會怠慢,同時沒有激勵制度,打第一和倒數第一沒區別,那大家就自然沒有積極性了!這個方案其實只要前3的補助吸引人,自然會吸引很多玩家參與,畢竟良性競爭會帶來很大的活力。
對這種方法,很多玩家也表示了贊同!
同意,要是前五補助就更激烈了。
前三補助經常打到一半,沒機會競爭的dps眼看沒希望就放棄吃藥了。
認真彪輸出的dps吃的藥花的精力是不會比主t以外的tn少的!
有一說一,我們團打的還算100分鐘以內吧,霸榜的都是狂暴戰和賊,前五有時候會來個法師,賊和狂暴戰自保意識很強,無敵自由該吃就吃,還有py治療,基本上前10裡面非賊戰職業兩到三個吧。
獎勵前三的團真的打的比第一的要快 起碼前半程七八個吃藥的 後半程三四個 獎勵第一的團可能吃藥大家就一兩個。
我昨天接近畢業的狂暴戰去打mc居然只打了第四你敢信,前三補助直接沒拿到,畢業ss全程毛傷害是打不過的,七八九號都可以多線dot
。
另外一個同樣畢業的狂暴戰帶著py奶媽,奧暴男全程上去砍一直半血以上,我上去砍一會還吃個大紅都沒人奶只能默默的退回來,另外一個畢業盜賊帶著兩小時龍頭進本,死了一次以後也是貓鼬巨人火酒副手元素磨刀石,自帶薩滿全程風怒大地不斷,我自己組裡的只有打boss象徵性地插一個之後就不管了,最後浪費了三個貓鼬兩個元素磨刀石連五十g都沒毛到
真的好氣。
要是我開團,我就獎勵前5,那速度肯定槓槓的,至於所有治療都補助不知道為啥,打個mc起碼一半的治療在划水……
總的來說,要想馬兒跑得快,那就得吃夠草!激勵制度做好了,副本自然會輕鬆太多了,你怎麼看?
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