魔獸懷舊服難度降低?這應該才是真相

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終於等到了周末,相信很多小夥伴比起以往的周末對於這個周末更為期待吧,原因自然是魔獸懷舊服開服了這麼簡單,雖然在懷舊服還沒有開的時候大家都已經預測到會有很多老WOW玩家回流,但是真的等懷舊服上線之後,才發現事情並沒有那麼簡單。

玩家的熱情好像出乎了大部分玩家的意料,以寫這篇文章的時間來說,懷舊服已經開了三天,可是不管是哪個伺服器,只要登錄遊戲就需要排隊,而且一般來說排隊時常少則5個小時,多則半天,好不容易進入遊戲之後,還需要繼續排隊,因為我們都知道任務怪的數量就那麼多,同時有那麼多玩家湧入,所以排隊成了魔獸懷舊服給廣大wower的初印象。

正因為這樣,很多需要上班、上學的小夥伴無比期待這個周末的來臨,也算是可以安心的上遊戲爽一把了,除了排隊之外,筆者倒是沒有覺得懷舊服跟以前的版本有什麼區別,但是也有一些玩家經過實踐之後得出現在懷舊服難度下降了這個結論,難道懷舊服真的比最早的版本難度降低了?

準確點說,其實筆者也感覺出了懷舊服跟以前版本的一絲變化,不過這變化應該之後一點點,而且只存在於6級之前,最早的魔獸在我印象中6級之前簡直就是噩夢,而且還有主動攻擊的怪存在,而現在好像主動攻擊的怪都改成了被動攻擊,這樣無形中確實降低了一定的難度(這裡全靠記憶)。

不過出了新手村之後,筆者認為難度絲毫沒有變,那威風凜凜的齧齒狼還是能輕而易舉的擊殺沒有夥伴的你,如果碰到一個怪通過走位拉扯可以搞定,但是如果不相信碰到了兩隻,即使你手法高超依然還是會手忙腳亂,走位稍有不慎還是會變成墳墓,最好證明的一點就是一項以打怪省時省力的獵人,現在在遊戲中清怪升級依然不輕鬆就足以說明遊戲難度是沒有降低的。

那些覺得簡單了的小夥伴其實也比較好理解,畢竟對於一個玩過遊戲再玩怎麼都會覺得簡單,還有一個重要的原因就是現在是開服的初期,總體來說人比怪物多,所以很多時候降低了玩家的遇怪幾率,打起來也簡單很多,相信這可能是那些覺得遊戲版本被簡化了的原因吧。

最後祝大家能夠在這個周末玩的開心,早日升到60級,不過話說回來,第一個通關60副本的伺服器會是哪個呢?說來還有些期待了。


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