守望總監談懷舊服:是玩家讓魔獸變得偉大

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或許你不知道,現任《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan在當年是《魔獸世界》中的任務設計師。

在最近的一次訪談中,Jeff就表達了自己對於《魔獸世界》懷舊服的一些看法。

一起來看看吧!

《魔獸世界》前任務設計師、《守望先鋒》現任總監Jeff Kaplan:

我覺得懷舊服是個很棒的想法,說實話我對經典舊世真的無限懷念。

不過我覺得大家還是要清楚的認識到關於當年的種種時光以及現在的所有一切。

我並不覺得60年代很棒是因為任務做得好---要知道這些任務可是我設計的。

比如說荊棘谷任務是吧,在CTM之後他們就給重做了,我管它叫「Jeff離開魔獸團隊的版本更新」(笑)。

不過說真的,我並不覺得自己以前設計的任務讓《魔獸世界》變得偉大,真正讓它變得偉大的是玩家群體:當年咱們可沒有隨機查找器!大家可能不知道,當年《魔獸世界》的伺服器並發比現在小多了,雖然這是因為我們當時的技術不足以支撐如此多的玩家進入到同一個伺服器。

在遊戲最初發布的時候,我們沒有伺服器轉移,也沒有伺服器合併。

當然現在有很多設計讓《魔獸世界》變得更好,不過當時的玩家群體規模比較小,所以我覺得如果大家玩懷舊服的話顯然會對其中的一些設計感到驚訝,比如騎著獅鷲飛行,你必須自己先跑到一個個飛行點解鎖才可以。

從某個角度來說,正是當年的各種技術限制才幫助了玩家群體的增長。

你可以在伺服器上變得非常有名氣,你的名字將會流傳,甚至是闖了禍---你的ID也會被別人記住。


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