難好易好?論魔獸世界BOSS之難度是否應過早削弱
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截止到8月4日,全球能打過M基爾加丹的公會也不過10餘家,不得不說其難度確實令人感到發指!考慮到這還是一次次的被削弱,倘若不是被削弱還不知有多少玩家會被卡在這裡呢。
另一方面,全球能過8號BOSS墮落的化身的公會也不到100家,即便好幾周都已過去,可以肯定地說M薩格拉斯之墓中對於一般玩家來說想打通鐵定是不可能的!
當然,即便略感驚訝,但對於M薩墓的難度諸多玩家還是會有兩面的看法。
一方面,考慮到110級先前整體副本難度不高,像Exosurs公會不到24小時就打通M翡翠夢魘,勇氣試煉、暗夜要塞並未給強會製造太多的難度,被Nerf之後很多公會都足以將其打通,由此說來,這一次的薩格拉斯之墓來點難度也是合情合理的事情!
與此同時問題油然而生,BOSS的難度是否該被早早削弱呢?
回望里,且不說當年的克蘇恩、奧羅能卡強會80天,就連巫妖王、尤格薩隆都卡住了玩家近40天的步伐。
但從90級說起,團隊副本難度卻是整體下降的,既然是開荒,早早的1-2CD就將其打完是不是過去匱乏挑戰了呢?
首當其衝,相信說到這很多玩家又要拿「快餐」來說事了吧,這點無可否認,但「快餐」真的要被運用到團隊副本上嗎?要知道PVE貴為魔獸世界的核心 ,這是亘古不變的真理,玩家對Raid的失望自然也會影響到對遊戲整體的熱情。
另一方面,不少玩家也開始抱怨自己真心是打不動了,鐵定找不回當年那種開荒的感覺,面對沒日沒夜的開荒如今固然難以接受,更無法忍受一個BOSS幾周打不過的現實......
可謂「蘿蔔青菜各有所愛」,由於玩家的出發點不同,自然所希望的事情也是不一樣的,凡是總有兩面性,難度過大會抱怨,難度過低也會抱怨,於是乎暴雪也會感覺到無奈,對於這個度的把握談何容易,片片市場又是眾口難調的!
筆者感覺,平心而論這一次的薩格拉斯之墓其難度設計的還是比較合理的,前7個BOSS難度其實並不大,對於PFU玩家來講確實不算什麼,即便對於大眾Nerf之後相信也可以順利搞定。
而最後兩個BOSS就是留給玩家的挑戰,無論削弱與否總有很多玩家想搞定它不是神馬容易的事情,說實話倘若一點挑戰都沒有那遊戲玩下去的確沒什麼意思啦!
總結說來 ,削弱是必須的,隨時間之流逝任何BOSS總得讓大眾好好體驗一番,但像守關BOSS等說起確實不應太快的Nerf,無論如何魔獸玩家心中還是會有一絲挑戰的慾望的,再者便是「物以稀為貴」的真理,倘若人人都可獲得那一定也就沒啥價值。
看未來的7.3版本,其實沿用這一次的薩格拉斯之墓難度設計也是不錯的,留下1-2個BOSS用其難度來充分考驗下玩家,前面的幾個BOSS就算是「開胃餐」的範疇,但關於是否該被早早Nerf,平心而論還是不要太早的好吧!
本文由17173魔獸世界專區特約作者[夜幕下的王者]提供,轉載註明出處。
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