自走棋攻略 - 百搭巨魔流,先祖和戰斧—我全都要!
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引言:
每一個莽夫都會需要一顆鼓動熱血的心臟、一身激勵勇氣的花紋以及兩柄斬開道路的利斧。
來找巨魔吧,無論多麼愚蠢的隊伍——我們一樣能贏!
概述:
巨魔其實沒什麼好說的,莽就完事了。
但關於巨魔又有很多可以說的——何時啟動?何時成型?怎麼配隊?怎麼針對與反針對等等。
這裡首先強調一點:巨魔組合本身是個偏向控制的後排組合,同時幾乎所有巨魔體系的目的都是「在一輪控制的時間裡莽穿對面!!」
那麼問題來了——一個後排體系需要你為它提供前排保護,而一個控制組合則需要你給他補足輸出。
這麼算下來。
。
。
好吧,我們還是先從每一隻巨魔開始探討這個問題。
棋子介紹:
蝙蝠騎士(1費,巨魔/騎士)是個遠程,但是手短;是個騎士,但是不肉;輸出疲軟控制也微不足道,即使在1費棋子中也是個弟中弟(真不知道這貨怎麼還沒當選弟弟棋子)。
- 蝙蝠騎士看起來是巨魔組合的前排樞紐,其實它什麼都不是,就算你早早決定走巨魔或者騎士甚至巨魔+騎士組合也沒必要首選這貨。
- 無論什麼時候,蝙蝠騎士都是拿來湊數的,湊4騎士、2/4巨魔、4騎士2巨魔卡位不夠替個蝙蝠上去等等。
- 後期有2星或者3星蝙蝠頂在前面,開出騎士盾能撐一會,否則也能拖延個幾秒讓你開出控制。
- 蝙蝠的火油不能說沒用,但是實在沒有什麼辦法有效利用。
暗影薩滿(1費,巨魔/薩滿祭司)沒有巨魔buff時相當拖沓,但是給他一個巨魔夥伴就大不一樣了。
攻速彌補了攻擊力的不足,先手開出的妖術大機率打亂對手節奏。
- 小Y算是1費棋子裡功能性和綜合能力都不錯的,關鍵是抓位不高,容易2星甚至3星。
- 即使是你僅僅打算走獸人或者騎士路線,都可以留一手小Y有備無患,一旦開出巨魔戰將就能很快轉入巨魔體系。
- 妖術的持續時間足夠長,被羊到的後排很容易跟隊伍脫節,尤其是你的陣容以點殺為主時。
- 4巨魔buff下即使是小Y也能打出不俗的輸出(前提對面排不是6戰士)。
- 2薩滿很容易編組,先手的妖術減員簡單粗暴,強行壓對面一個人口(注意,這個妖術是由小Y釋放的,所以要適當調整小Y的站位)。
巫醫(2費,巨魔/術士)與小Y情況接近,大招算是個延時性的團控,作用同樣是令對手陣型脫節。
巫醫所屬的術士職業近期比較火,作為術士基石的巫醫抓位也開始走高了。
- 巫醫戰鬥力在2費棋子中並不突出,即使是4巨魔buff也只有一手先手團控值得稱道(這手控還有延遲,往往不能壓制對方關鍵技能出手)。
- 3術士現在是比較強勢的組合,輔助騎士或者獸人前排都有不錯的效果。
- 桌球的傷害微不足道,法傷裝備不要給巫醫。
- 桌球可以重複眩暈目標,在打斷引導型大招上有奇效。
巨魔戰將(4費,巨魔/戰士)巨魔體系的核心,莫得戰將,不談巨魔。
就單體戰鬥力來說,1星巨魔差強人意,2星巨魔穩定輸出,3星巨魔殘局之王。
- 巨魔戰將的意義不在於其自身戰鬥力,而是4巨魔提供的全隊提速瘋狗模式,1星上陣問題不大。
- 巨魔戰將是個需要陣型保護的戰士,即使2星巨魔也不可能站在前排扛著火力輸出。
- 對於巨魔戰將來說最大的威脅是各種法系AOE,所以挑戰頭巾和魔抗斗篷應優先考慮他。
- 指望巨魔戰將的輸出來carry整個隊伍並不現實(3星確實可以,但那也是個夢),巨魔戰將的戰鬥力更多體現在殘局。
- 後排守家的巨魔是所有刺客的噩夢。
組合拆分:
通常,我們說的巨魔體系都是指的帶有4巨魔的陣容。
與龍體系相似的一點在於它們都需要特定4費棋子來完成啟動——相信很多玩家都有過R15-20階段卡戰將或者卡龍騎致死的慘痛經歷。
但是不同於龍體系的是,巨魔的2級天賦是服務於整個隊伍的,因此我們對於巨魔們,有時是對於巨魔戰將
實際上並沒有對龍騎那樣苛刻的星級要求,很多時候都是只要有個戰將啟動buff就行,不要求輸出(甚至暴斃都無所謂)。
與龍體系相仿,R15前入手巨魔戰將是啟動巨魔體系的重要標誌,在此之前請確保以下條件:
- 你手上已經有了2個以上巨魔並且最好是2星的。
- 你的陣容前排足夠堅挺,即時換上4巨魔也能剛住正面。
- 你不會頻繁遭遇法系爆發隊伍(或者你確信能穩壓他們一頭)。
其實,即使無法啟動4巨魔,單純1、2個巨魔其實也是可以作為靈活實用的小組件加入其它陣容發揮作用的。
更多時候,在4巨魔成型前,活用這些小組合可以讓你的轉型更加順暢——
- 四/六騎士中蝙蝠湊數蹭一個。
- 獸人(或者任一使用干擾者的陣容)單掛小Y組2薩滿。
- 亡靈獵/地精/野獸德前中期帶影魔巫醫組3術士。
- 前期小Y巫醫的後排控制組合(可展開2薩滿或者3術士)。
- 戰士組合帶巨魔戰將。
- 任意單巨魔陣容單掛巨魔戰將(最好有戰士組合)。
陣容匹配:
作為4人滿編的後排組合,巨魔的配隊相對具有局限性——它一定要配合一個有相當前排能力的組合。
這裡比較熱門的自然是獸人、戰士和騎士,在此之外其實還有亡靈、惡魔、地精、野獸、元素等幾個也在可選範圍之列。
- 獸人:前期展開的獸人與中期成型的巨魔可謂是絕配,4獸人4巨魔只要及時成型,幾乎可以立即橫掃比賽,甚至有相當大機率將比賽殺死在大後期之前。
同時,此組合的變化也相當之多,無論是中期轉成戰士/巨魔或者獸人/薩滿/術士(法師),還是後期通過兩個靈活卡位添加強力5費棋子都是非常平滑的路線。 - 戰士:6戰士4巨魔的9人組合是更為簡單粗暴的沖臉陣型。
優點在於戰士的選擇相對更多,同時也具備中後期快速終結比賽的能力。
缺陷則是大後期乏力,面對巨量AOE時爆發缺乏抗力。 - 騎士:騎士的硬度和巨魔的攻速buff是絕佳的攻防組合,缺點則是缺乏控制和爆發力。
6騎士成型偏慢,所以即使成型也很難及時建立優勢,此後則容易被以謎團為首的強力後期針對。
4騎士犧牲一定的強度換來了更大的靈活性,可以加入2薩滿、3術士之類的小組合或者補入5費大哥。 -
亡靈/元素:這兩個組合有一定相似性,都存在後期大哥可以有效的補強陣容,但是前期相對疲軟,同時又不是典型前排陣型,在前中期需要引入其他棋子補強前排。
這兩種組合更多的是根據局勢做出的調整或者劣勢下不得已的將就之選。
相對來說亡靈組合要更為好用些,減甲能大大提升巨魔buff的利用率,2亡靈的小組合也是實用的嵌入組件(指4騎士4巨魔3術士2亡靈) - 野獸/地精:這兩個組合都算是前期通用的過渡組件,很適合巨魔體系的前期發育。
巨魔野獸德中期成型早的話會十分強勢。
至於地精與巨魔則是相互過度的關係——前期地精過渡使巨魔儘早成型,而在後期6地精齊備後逐步換下巨魔替入5費大哥轉向地精大招流。 - 惡魔:巨魔buff輔助下你的惡魔可以打出巨量傷害。
然而巨魔成型慢,惡魔更慢,兩者組合起來自然很容易發育不良。
通常來說,在巨魔體系下補充單個高星惡魔棋子提升強度才是正理——戰士位的末日、術士位的影魔、騎士位的混沌都是適合巨魔體系的單掛棋子。 - 術士:術士是巨魔體系為數不多可以兼容的輸出組合,術士選擇靈活,前期影魔的大招,中期鍊金或者死靈法的團隊輔助,後期謎團的對肉專攻,以及大幅提升殘局戰鬥力的吸血光環都能很好地潤滑和補強隊伍。
注意事項:
- 蝙蝠小Y巫醫都是容易獲取的低星棋子,前期不需要刻意高抓,根據陣容需要隨時調整即可。
沒巨魔戰將時說什麼4巨魔都是扯淡。 - 比賽中期順風局希求儘早結束比賽和逆風局急切翻盤扭輸為贏的情況下都適合巨魔體系,其他情況轉型巨魔都需要慎重考慮。
- 巨魔體系強在可以一輪控制內打殘對面陣容,你尤為需要薩爾、船長等團控的穩定發揮,圍繞這點來排布陣型。
- 巨魔體系強度很高但靈活性欠佳,一旦成型再進行變陣往往比較困難,並且至少會在3~5回合內損失一定強度。
所以你需要在構築陣容時更加謹慎的採用巨魔。 - 不要太過拘泥於巨魔戰將,它不是一個合格的大哥——起碼達到3星前不是。
- 如果不能快速製造減員或者隊伍血量無法扛過對面一輪大招,請及時進行改組陣容,尋求更多更穩定的控制和爆發點。
切忌為陣容的完整性而在一棵樹上弔死(大後期的巨魔體系並不強勢)。
總結:
個人觀點難免偏頗,再者日後更新削弱巨魔這攻略過時也不足為奇。
諸位既然看到這裡,不足之處還望海涵, 祝大家恰糖吃雞,我們下回再見。
原創作者:風淵
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