無限閃避!解讀國產網遊與《魔獸世界》的區別

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1、都是為了圈錢

首先明確一個觀點,任何廠商做網遊都是為了圈錢,因為就算玩的人很少,開發網遊所需的人力成本,運營所需的伺服器、客服、廣告費用等,都是龐大的數字。

據稱,暴雪雖然已經達到了3000人以上,但其中多數都是WOW的運營人員,純粹的研發人員也就幾百人。

可見,一個網遊所耗費的成本實在是不少。

夢幻、征途、天龍八部、誅仙等國產網遊也是如此,就算沒人玩,巨大的開發成本以及嚇死人的廣告費,都是不小的數目,據稱在17173首頁包下幾個廣告位一天就需要100萬元以上。

天下沒有免費的午餐,確實如此。

區別在於,WOW這種時長收費遊戲靠的是遊戲品質,而征途等國產免費模式網遊靠的是一個又一個的坑,一步一小坑,十步一大坑。

2、無限閃避

再明確一個觀點:遊戲里的任何設計,都是總體設計思想的延伸。

如果一個網遊是以刺激玩家大量付費為目的的,那麼遊戲的各個環節各個元素自然會執行這一思路。

比如MMORPG里的PVP,在國產網遊里經常可以看到有的土豪玩家可以單槍匹馬乾死一大堆屌絲玩家,而屌絲玩家圍攻土豪時,要麼就一點點傷害,要麼大部分都被閃避了。

極端情況下,土豪玩家可以達到100%閃避。

甚至還出現過兩個土豪對砍,結果雙方都是不斷閃避,砍半天也不掉血,陷入無比尷尬的狀態。

這種情況下,PVP/GVG全部搞亂了,平衡性也就蕩然無存。

而在WOW里,裝備附加的閃避控制的還是很嚴格的,即便是盜賊開了高閃避的技能,也不過70%機率閃避,絕不會完全閃避,而且還有嚴格的時間限制。

暴雪唯恐閃避過高,破壞了戰鬥平衡。

為什麼會出現這麼大的差距呢?

歸根到底還是由遊戲的核心設計思路決定的。

WOW是時長遊戲,注重公平性,玩家只要付出努力就能得到不錯的裝備回報,不會差別太大。

數值平衡也是非常小心,唯恐太變態的技能與職業破壞平衡。

而國產網遊很多都是免費遊戲,靠道具收費,其中C2C交易有很多限制,以B2C交易為主,也就是廠商直接向玩家出售能夠增強屬性的道具,時裝、裝備材料、寶石、洗屬性、洗寵物、BUFF藥,這些都直接破壞了平衡性。

無限閃避現象,八成就是肆無忌憚地出售閃避寶石的結果,土豪把閃避屬性堆到了很高的值,而普通玩家缺乏命中屬性來抵消其優勢,結果沒法命中對方。

無限閃避的結果,就是PVE中占據優勢,PVP中立於不敗之地。

怪物與屌絲玩家都很無奈。

廠商為了限制土豪,刺激繼續花錢,會搞出一些副本,比如限時攻擊高血量的BOSS,攻擊與暴擊不夠就沒法通過,使得土豪不僅追求高閃避,還會追求別的屬性,從而繼續花錢。

土豪就喜歡一身酷炫裝備,帶著牛逼寵物的殺人遊戲,而廠商投其所好。

總之,一切具體設計,都是為核心設計思想服務的,而核心設計思想,很大程度上與付費模式相關。

所以,WOW繼續被追捧,而國產網遊繼續被罵坑爹。


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