如此之多的「砍人」事件的背後,竟然都是人為操控?

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不論金庸也好,古龍也罷。

所有武俠小說家的筆下,

通常武林分為兩派。

一種是正派人士,如武當少林。

另一種則是邪教,如明教日月神教等等。

兩派武功差別也相當明顯,

正派武功講究穩紮穩打,一步一個腳印。

而邪教在小說描述中往往是速成而強大的。

比較經典的有任我行的吸星大法

和東方不敗的葵花寶典了。

兩種派別口碑風評相差十萬八千里,

這裡就不多做闡述。

可有意思的是,

不管是吸星大法還是葵花寶典。

正派人士雖然嘴上說著不要,

身體卻格外的誠實。

岳不群身為華山派掌門,

私下卻偷偷的修煉辟邪劍法。

不知是不是金老有意而為之呢?

國產遊戲史上,

出過許多具有標誌性意義的作品。

譬如直到今天還私服猖獗的《傳奇》;

風靡各大網吧的《劍俠情緣》;

影響80、90後一代人回憶的《夢幻西遊》;

今天要說的《征途》,和這些網遊不一樣。

他的運營模式前無古人後無來者,

此模式更是被後來者爭相模仿。

可今天看來,《征途》和其他遊戲相比。

就像是金老小說中的邪派功夫一樣。

2005年,中國網遊界還是一片荒蕪。

這一年《魔獸世界》的橫空出世,

以超出時代性的設計橫掃全球。

暴雪爸爸從此穩坐遊戲界一哥位置。

這個時候無論國內遊戲廠商,

還是諸多進口韓國遊戲廠商,

紛紛避其鋒芒而不爭。

這時的《魔獸世界》,

仿佛是一個少林中不世出的少年,

修煉了少林七十二絕技,

學成出山,一出山便號令武林。

而那年的國內遊戲廠商們,

都還是要臉的。

那年的遊戲廠商們,

大多數都是穩紮穩打的走過來的。

依然保留著「拼技術,拼質量」之類的思想。

可面對《魔獸世界》這樣史詩級的怪物,

放在要錢沒錢要技術沒技術的國內市場,

國產廠商拿什麼去和《魔獸世界》拼呢?

直到一個男人的出現,

才徹底的改變了國產遊戲的窘態。

當年的國內遊戲廠商,

如果要用技術和暴雪爸爸拼,

完全可以說是痴人說夢。

《魔獸世界》的無縫大地圖,

就是放今天也沒有幾個遊戲廠能做。

比《魔獸世界》更有世界觀?更有創意?

那麼魔獸的世界觀至今為止又有誰能夠超越呢?

就在國內遊戲廠商抓耳撓腮的思考出路的時候,

一個名叫史玉柱的男人,帶著一筆錢,

進入了一片空白的遊戲市場。

他入場沒多久,就交出了答卷。

《征途》

我們當初學校網吧牆上貼的到處是征途的宣傳畫

我一直認為世界網遊只存在一個分水嶺

分別為魔獸之前與魔獸之後。

而中國的網遊分水嶺則在《征途》。

《征途》之前踏踏實實,

《征途》之後不要碧蓮。

時隔多年,現在許多人紛紛在網上發出

「史玉柱真是會揣摩人性」

「征途教會了國產遊戲怎麼掙錢」等評價。

也有人嗤之以鼻。

認為《征途》毀掉了中國網遊,

賺了無數黑心錢之類。

恰巧我是從那個年代一路走來,

今天就來說說我眼中的《征途》吧。

《征途》這個遊戲就好像「七傷拳」,

傷害巨大,套路詭異,但確實有效。

一套拳打下來,你一定會很眼熟。

因為這一套七傷拳法,

幾乎所有國產遊戲都能看到。

哀其不爭後,也確實讓人不得不服。

第一傷:免費

在征途之前,無論是《傳奇》,

還是《夢幻西遊》《魔獸世界》。

這些遊戲都是點卡收費,

當時30塊錢一張點卡的《魔獸世界》,

一度曾被認為是「貴族遊戲」。

那時候在網吧玩魔獸的時候,

總會有人走到背後看一會,

問:這遊戲花好多錢吧?

當時《征途》一出來就表示

「完」

「全」

「免」

「費」

不要衝錢沖點卡,

帶腦子不手殘下載就能玩!

雖然第一個免費網遊並非《征途》,

但是真正將「免費網遊」概念發揚壯大的,

就是他了!

那時候國內玩家們還很單純,

發現這個網遊居然不要錢,

在一呼百應之下,

遊戲的玩家呈現出爆髮式的增長!

愛貪小便宜是人的通性,

於是無數人點開了那個紅色的logo。

然後才知道,「免費」才是最貴的。

第二傷:自動尋路

這個系統目前依舊活躍著,

各大端游、頁游、

甚至手游都能見到它的身影。

但這個系統最早是在《征途》中使用,

後相繼被國內各大遊戲廠商模仿。

很大一部分遊戲玩家因為很懶很懶,

自動尋路這個系統做出來之後,

曾一度獲得各界玩家一致好評。

後來這個系統經過一系列魔改之後,

衍生出了「自動打怪」,「一鍵尋寶」等。

第三傷:獎勵系統

這個系統很有意思,

時至今日很多遊戲依然在用

「屠龍寶刀點擊就送」

「來玩就送2000紅包」

可等你真正下載遊戲後,

點進去看一下,你就會發現!

這TM都是套路!!

屠龍寶刀說送是有一大堆條件的!

2000紅包不是真錢而是等價值的道具!

而且這道具還有一大堆的限制功能。

按照國人的傳統觀念

「來都來了,要麼試試吧,反正不虧。

於是這就把人留下了。

接下來諸如「十分鐘獎勵」,

「半小時獎勵」之類的,

又或者是「每日簽到獎勵」。

硬是讓一批人產生了粘性。

第四傷:排名

這個系統我不說大家都很熟悉,

和我們現在的排位、天梯系統很像。

《征途》中的排名系統非常多樣化,

排名一列出來可以列一大長條!

這裡就不多做闡述!

看到這裡你可能會覺得,

排名只要努力打,總會有效果的!

不過我這裡要澆你一盆冷水,

這一條理念不適用於《征途》!

所有的排名是看個人的「戰力」,

而這個戰力就是你的裝備,

而你的裝備說白了就是你的錢。

不管是打怪掉落還是打BOSS掉落,

裝備的掉率幾乎非常低,低到發指!

《征途》中所有的裝備基本是靠買。

還有強化系統和寶石系統的更不要多說,

玩過國產遊戲的朋友都懂!

第五傷:色慾

也許你又有疑惑了,

一個網遊能有什麼色情?

那麼同學,

你知道「美女認證」嗎?

是不是很耳熟?

現在大到各式網路遊戲,

小到各種論壇APP,

經常美女的頭像旁邊會有「認證」二字!

有了官方認證,

遊戲中多數男性就有了討歡心的目標。

曾有統計機構指出,

男性對女性的需求中,

「能玩到一塊去」這一項

甚至排在「對事業有幫助」之前。

所以不難理解

為什麼遊戲中的妹子那麼受歡迎。

而在2006年,

史玉柱就意識到這一點,

並且做到遊戲中。

第六傷:江湖義氣

中國人為什麼喜歡看武俠?

外國人為什麼喜歡看超級英雄?

因為社會等級森嚴,

看看那些不存在的東西過過癮,顱內高潮。

現在有一個遊戲可以滿足你的江湖義氣,

你願不願意嘗試呢?

有人砍我兄弟?

你別急,我這就去幫你砍他。

什麼,居然打不過?

容我充點錢,一會幫你搶回場子。

然後便是一陣「好兄弟,真義氣」之類的恭維,

完事發現兄弟的裝備有點差,

於是「好兄弟」二話不說,

買了一些裝備和寶石,

幫助弱勢兄弟變強。

然後仇家肯定也不服,

充完錢想要再來搞事,

卻發現對方兩個人裝備都不俗,

只能退避三舍,

也去找能幫上忙的好兄弟。

於是這種仇恨與連帶的仇恨,

一來二去就輕鬆賺到了,

推銷員扯破嗓子都賺不到的錢。

虛榮與仇恨是最能「讓人銳意進取」的情緒。

而江湖義氣以及遊戲中的「家族」「幫會」

系統則是將這種情緒放大,

很容易被裹挾,甚至失去理智。

第七傷:賭博

依然是利用了人性中的缺陷——賭性。

這體現在遊戲中的許多方面,

還是挑幾個來說。

一個就是現在早已經泛濫的寶箱系統。

所謂的隨機機率出物品,

出了一個好東西就會在世界頻道刷,

卻沒有人知道他是開了幾百個還是幾千個箱子。

另一個也是國產特色——寶石系統。

從+1到+10,在全服的注視下,

隨著一聲脆響,升級失敗,武器碎裂,

大家搖搖頭表示這個土豪運氣不好,

便作鳥獸散。

土豪心情很差,重新再來買一把。

接著進行強化,玩的人刺激。

看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的。

他知道肯定有人入彀。

可能我現在說這些,

有人會說你這是馬後炮,

這麼能說也沒見你有什麼牛逼的 。

其實如果要說我的想法,

單單從一個商業角度看,

史玉柱的這一手簡直是神來之筆,

指路明燈。

看看現在所有的國產網遊,

有一個算一個,哪個不是學史玉柱?

從端游到頁游,從頁游到手游,

免費遊戲,簽到獎勵,美女玩家,

隨機寶箱,家族系統,自動尋路,

只有抄的不全的,沒有不去學的。

這就像我開頭所說,

當年那些名門正派,

最後都為了一本《葵花寶典》搶的死去活來

不過如果從一個熱愛遊戲的玩家的角度來看,

這種垃圾簡直不配被稱之為遊戲。

為了寫這個文章,

其實我是下了這款遊戲的,

雖然早在八年之前,我就玩過,

但是太過模糊,又看到官網上寫著重製版,

於是就嘗試了一下。

結果和8年前完全沒有本質區別,

屎一樣的畫質,人物的行進路線只有八個方向,

人物粗糙的無法直視,NPC語音還帶口音。

全程自動尋路和自動打怪,

甚至遊戲中添加了傳說中的內掛系統。

是的,不用你去下外掛,

我們公司給你做好了內掛。

大概十多分鐘後,

我忍者巨大的不適關掉了遊戲,

並且直接刪掉了這8.33G的垃圾。

今天講這個遊戲,

其實是想引出一個觀點

遊戲到底應該是怎樣的。

遊戲作為第九藝術,它並不是惡魔!

相反,遊戲至少應該是有積極意義的。

遊戲可以是益智,

可以是探險,

可以鍛鍊技巧,

可以強化社交,

可以讓你突破自己,

也可以讓你感悟生活。

它的展現形式可以是各種各樣的,

哪怕是恐怖遊戲,犯罪遊戲。

但是它至少不應該是放大社會問題,

還有利用人性缺陷的。

征途這種遊戲說白了不是在做遊戲,

而是在玩弄人心,並且洋洋自得,不以為恥。

並且還會有一群人過來吹捧,

仿佛是遊戲業界的救世主。

遊戲行業確實需要賺錢,

但是賺錢真的只有模仿《征途》這一條路麼?

在國產網遊的這群廠商眼中,

遊戲從來都只是商品而已

最小的投入達到最大的產出就好了。

至於發展?

我死後,哪管洪水滔天?

我不知道國產遊戲什麼時候才會迎來曙光,

但我想至少要在這些練邪派功夫的,

走火入魔而死之後。


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