國產遊戲中常見的自動尋路 為何在魔獸世界會被當做外掛?

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暴雪對外掛一直保持嚴打的態度,就在昨晚,對《魔獸世界》中使用第三方程序的大批國外玩家展開了行動。

被封禁的玩家中紛紛上論壇哀嚎。

從玩家反饋來看,這些帳號大多是使用了帶有自動尋路、升級或資源收集功能的第三方程序(見下)。

看到暴雪此舉,可能很多國內玩家就搞不懂了,咱們在RPG遊戲中常見的自動尋路,為什麼在《魔獸世界》會被當做外掛呢?

自動尋路緣起

很多玩家將自動尋路稱作RPG遊戲中「最有中國特色的設定」之一,並已經成為國產RPG中的標配,在手機遊戲中最為常見,省心省力的休閒玩法獲得了國內無數玩家認可,但也有不少玩家對此嗤之以鼻。

嚴格來講,最早使用的「自動尋路」系統的遊戲是《征途》。

《征途》最初的尋路系統只能從任務面板上對單個任務尋路,歷經多個網遊演變發展,最終才進化為任務追蹤上的整條任務線,乃至最終實現全地圖尋路、自動使用道具、自動戰鬥的智能遊戲模式。

自動系統(自動尋路+自動使用+自動戰鬥)是網遊流程的革命性產物,有效降低了玩家進入遊戲的門檻,也保證了玩家群流失程度的降低。

主打碎片化時間利用的手機遊戲,也是看到了這點,所以「自動化」「一鍵化」地設定很常見,省去了玩家在期間要做出選擇的思考時間、以及選擇失誤帶來的挫敗感。

自動尋路:方便了玩家卻弱化了遊戲體驗

自動尋路雖然是節省了跑圖時間,尋路的時候可以解放雙手,但弱化了探索樂趣、劇情享受:只要是加上了上面提到的自動系統,不管遊戲劇情設置的多有趣,對白設計得多好,完全會被玩家無視掉,就連遊戲中所謂的「次時代畫質」,也被玩家毫不留情地忽略掉;而相對的,這些玩家們更多的只是在乎對戰的輸贏,以及「戰鬥力」等數值的高低。

對大型的角色扮演類遊戲來說,尋路是遊戲中非常重要的一個元素,能讓玩家在龐大的世界中,探索未知的一切,親歷遊戲中跌宕起伏的劇情,其中樂趣自然是不言而喻,達成成就/解鎖新內容/通關之後,帶來的成就感也不是自動遊戲能比的。

發行 13年的《魔獸世界》,乃至是歐美絕大多數網路遊戲都沒有加入這個系統,也許正是基於這樣的想法,而上面那些使用自動尋路腳本的玩家,被判定為作弊行為自然不奇怪。

遊戲是為了娛樂而生,每一個模式「存在即合理」,但筆者仍是認為,遊戲中自動尋路這類扮演著輔助品的設定,沒有變成必需品的必要;如同人生路一般,最美不是在終點,而是旅途上的風景,越是執著於終點,錯過的反而會多。


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