我在這個遊戲里充了50萬,卻被人一刀砍死丨BB IN
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金庸也好,古龍也罷,這些武俠小說家的筆下,往往把武功分為兩種,一種是正派武功,如武當少林峨眉崆峒;另一種則是邪派武功,如明教日月神教星宿派之類。
兩種武功的區別也很明顯:
以《神鵰俠侶》為例,不管是在全真教中,還是在古墓派,楊過練武的過程都是先打根基,再練腿腳,經過很長時間的聯繫以後,終於獲得小成,可以開始闖蕩江湖了;
而邪派功夫呢,在描述中往往是速成而強大的,比較著名的有《天龍八部》中段譽的北冥神功與《笑傲江湖》中任我行的吸星大法。
既然一個是正派,一個是邪派,口碑風評自然不用我去贅述。
但有意思的事情出現了,不管是段譽還是任我行,出手傷人時都被斥為邪教功夫,但是無數正派人士卻對這種邪派功夫趨之若鶩,只恨不是自己能掌握。
而今天要說的《征途》,就屬於這種邪派功夫。
2006年,中國網遊世界一片混沌,一年多前《魔獸世界》橫空出世,以超出時代的遊戲設計橫掃全球,不管是國產還是韓國進口的諸多網遊,紛紛避其鋒芒。
《魔獸世界》仿佛是一個少林不世出的少年,修煉了少林七十二絕技,學成出山,一出山便號令武林。
當時國內遊戲廠商還是比較青澀的,或者說臉皮沒那麼厚,因為大多都是從單機領域走過來,依然保留著「拼技術,拼質量」之類的思想。
而那時候用什麼去和《魔獸世界》競爭呢?
技術層面是摸不到邊角的,就說《魔獸世界》中的無縫大地圖,國內到現在都沒有幾個遊戲能做;
比世界觀和遊戲設定更加沒有可能——《魔獸爭霸》可是在國內鋪墊了多年啊。
這群科班出身的老闆們驚嘆完了陷入了沉思——我們怎麼才能抗衡這個「不可戰勝之敵」?
此時,一個名為史玉柱的寸頭提著腦白金給他賺的錢,進入了遊戲市場,進來就直接拿出了一款非常有代表意義的網遊——《征途》。
我一直認為世界MMORPG遊戲只存在一個分割點——《魔獸世界》,分為魔獸之前和魔獸之後;
而中國的網遊分割點則在《征途》,《征途》之前小打小鬧,《征途》之後,沒臉沒皮。
時隔多年,許多人在網上紛紛發出「史玉柱真是會揣摩人性」,「征途教會了國產遊戲怎麼掙錢」之類的評價,也有人嗤之以鼻認為《征途》毀掉了中國網遊,賺了無數黑心錢之類。
莫衷一是。
恰巧我是從那個年代一路走來,這些年中國遊戲市場的變化都看在眼裡,今天就來說說我眼中的《征途》吧。
我給《征途》這個遊戲的套路取了個名字,名為「七傷拳」,傷害巨大,套路詭異,實在有效。
這一套組合拳,你一定會覺得很眼熟,因為可以在現在幾乎所有的國產遊戲中看到,讓人不得不服。
第一傷:免費。
在征途之前,無論是《傳奇》,《石器時代》,還是《夢幻西遊》《魔獸世界》,這些遊戲都是點卡收費,而當時30塊錢一張cdkey和點卡的《魔獸世界》更是被認為是「貴族遊戲」。
那時候在網吧玩魔獸的時候,總會有人走到背後看一會,問:這遊戲花好多錢吧?
而當時的《征途》一出來就表示「完全免費」,無需點卡,下載就能玩,當然我知道,第一個免費網遊並非《征途》,但是真正將「免費網遊」概念發揚壯大的,它確實當之無愧。
那時候大家還是很單純,發現這個網遊居然不要錢,嘗試去玩的人就非常多,最常見的則是網吧牆壁與走廊里那一張張巨大的海報貼紙。
愛貪小便宜是人類的通性,於是無數人點開了那個紅色的logo。
然後才知道,「免費」才是最貴的。
不過這並不重要,第一招一出,玩家人數已經爆炸,史老闆的目的也已經達到。
第二傷:自動尋路。
這個就不得不說史玉柱作為一個原網遊玩家對諸多遊戲玩家心裡的洞悉了。
很大一部分遊戲玩家都很懶很懶,自動尋路這個系統做出來之後,大獲好評,於是衍生出了「自動打怪」,「自動對話」等等一系列的自動遊戲,時至今日的《征途重製版》,我可以直接使用一個滑鼠一直點完成所有任務。
要知道遊戲其實是一個非常立體的東西,它的組成不光是裝備和獎勵,任務線和風景都是遊戲的組成部分。
不過《征途》裡面沒有這些東西,非常簡陋,甚至可以說粗俗的故事背景,加上非常粗糙,只有上世紀九十年代初的貼圖就構成了這個遊戲的大框架。
是的,一款2006年的mmorpg遊戲,背景居然沒有一個3D建模,而是類似頁游的粗糙貼圖,甚至在走出新手村之前,連背景BGM都沒有,更別說什麼音效。
所以設計出自動尋路非常有必要——這樣大家就不會注意到這些東西了。
但這個系統的大受好評和對以後幾乎所有國產遊戲的影響證明了一點——真的不能怪人家史老闆,這批人就是吃這一套。
第三傷:獎勵系統。
這個系統很有意思,現在也有許多遊戲在用——來玩《XXX》就送888大禮包,等你真的下載了遊戲,點進去看,就會發現這個888是以遊戲中的道具來定義的,而且限制一大堆。
按照中國人的傳統觀念「來都來了,要麼試試吧,反正不虧,他還送我東西」,這就把人留下了。
接下來諸如「十分鐘獎勵」,「半小時獎勵」之類的,又或者是「每日簽到獎勵」慢慢的把那些不那麼排斥這遊戲的人留了下來。
利用人性中的貪婪,將它放大和具象化,看似「吃虧」實則在賺取人口紅利,確實讓無數人防不勝防。
第四傷:排名。
這個東西大家就很熟悉了,和現在我們玩遊戲的天梯差不多,但是排名系統在不同的人手裡就會玩出不一樣的花樣。
《征途》中的排名系統分為玩家排名,幫會排名,家族排名,英雄榜排名,等級排名,國家排名,段位排名等等等等。
你可能會說,排名這個東西,你努力去打就好了,就像我們沖天梯一樣。
不過不好意思,這個遊戲不是這樣的,你排名是看你的「戰力」,而這個戰力就是你的裝備,而你的裝備說白了就是你的錢。
因為不管是野外掉落還是所謂boss掉落,掉率都非常低,幾乎所有的裝備都是靠買。
因為你幾乎永遠不可能是幸運的那一個。
而升星系統和寶石系統就更加不需要我來說了,玩過國產遊戲的自然都懂。
第五傷:色慾。
或許你會說,玩個網遊有什麼色情?
那麼讓我來問問你,知道什麼叫做「美女認證」麼?
是不是很耳熟?
現在大到各式大型網路遊戲,小到各種論壇APP,都常常出現一個美女認證的按鈕,拍一張或者幾張自拍,完成認證,就可以獲得相應的一些獎勵。
而有了官方認證,遊戲中占絕大多數的男性也就有了討歡心的目標。
有統計機構指出,男性對女性的需求中,「能玩到一塊去」這一項甚至排在「對事業有幫助」之前,所以不難理解為什麼遊戲中的妹子那麼受歡迎。
而在2006年,史玉柱就意識到這一點,並且做到遊戲中。
我不知道私下成功交易或者真心相愛的有多少,但是對遊戲玩家的擴充和吸金能力的提升確實無法忽視。
第六傷:江湖義氣。
中國人為什麼喜歡看武俠?外國人為什麼喜歡看超級英雄?
因為社會等級森嚴,看看那些不存在的東西過過癮,顱內高潮。
現在有一個遊戲可以滿足你的江湖義氣,你願不願意嘗試呢?
有人砍我兄弟?你別急,我這就去幫你砍他。
什麼,居然打不過?容我充點錢,一會幫你搶回場子。
然後便是一陣「好兄弟,真義氣」之類的恭維,完事發現兄弟的裝備有點差,於是「好兄弟」二話不說,買了一些裝備和寶石,幫助弱勢兄弟變強。
然後仇家肯定也不服,充完錢想要再來搞事,卻發現對方兩個人裝備都不俗,只能退避三舍,也去找能幫上忙的好兄弟。
這樣的仇恨與連帶仇恨一來一去就輕鬆的賺到了推銷員喊破嗓子也賺不到的錢。
虛榮與仇恨是最能「讓人銳意進取」的情緒。
而江湖義氣以及遊戲中的「家族」「幫會」系統則是將這種情緒放大,很容易被裹挾,甚至失去理智。
至於所謂的「國戰」則是將其擴至最大,讓你不得不去參與。
第七傷:賭博。
依然是利用了人性中的缺陷——賭性。
這體現在遊戲中的許多方面,還是挑幾個來說。
一個就是現在早已經泛濫的寶箱系統。
所謂的隨機機率出物品,出了一個好東西就會在世界頻道刷,卻沒有人知道他是開了幾百個還是幾千個箱子,這種所謂的刺激與僥倖俘獲了大批想要暴富與無欲無求只想找點樂子的人。
另一個也是國產特色——寶石系統。
從+1到+10,在全服的注視下,隨著一聲脆響,升級失敗,武器碎裂,大家搖搖頭表示這個土豪運氣不好,便作鳥獸散。
土豪心情很差,重新再來買一把,接著進行強化。
玩的人刺激,看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的——他知道肯定有人入彀。
人性罷了。
可能我現在說這些,有人會說你這是馬後炮,這麼能說也沒見你有什麼牛逼的 。
其實如果要說我的想法,單單從一個商業角度看,史玉柱的這一手簡直是神來之筆,指路明燈。
看看現在所有的國產網遊,有一個算一個,哪個不是學史玉柱?
從端游到頁游,從頁游到手游,免費遊戲,簽到獎勵,美女玩家,隨機寶箱,家族系統,自動尋路,只有抄的不全的,沒有不去學的。
這就像我開頭所說,當年那些名門正派,還不是為了一本邪教武功《葵花寶典》搶的死去活來?
無他,速成有效耳。
不過如果從一個熱愛遊戲的玩家的角度來看,這種垃圾簡直不配被稱之為遊戲。
為了寫這個文章,其實我是下了這款遊戲的,雖然早在八年之前,我就玩過,但是太過模糊,又看到官網上寫著重製版,於是就嘗試了一下。
結果和8年前完全沒有本質區別,屎一樣的畫質,人物的行進路線只有八個方向,人物粗糙的無法直視,NPC語音還帶口音。
全程自動尋路和自動打怪,甚至遊戲中添加了傳說中的內掛系統。
是的,不用你去下外掛,我們公司給你做好了內掛。
大概十多分鐘後,我忍者巨大的不適關掉了遊戲,並且直接刪掉了這8.33G的垃圾。
今天講這個遊戲,其實是想引出一個觀點——遊戲到底應該是怎樣的。
我想,遊戲至少應該是有積極意義的。
遊戲可以是益智,可以是探險,可以鍛鍊技巧,可以強化社交,可以讓你突破自己,也可以讓你感悟生活。
它的展現形式可以是各種各樣的,哪怕是恐怖遊戲,犯罪遊戲。
但是它至少不應該是放大社會問題和利用人性缺陷的。
征途這種遊戲說白了不是在做遊戲,而是在玩弄人心,並且洋洋自得,不以為恥。
並且還會有一群人過來吹捧,仿佛是遊戲業界的救世主。
遊戲行業確實需要賺錢,但是賺錢真的只有模仿《征途》這一條路麼?
12年歷史的《魔獸世界》活的很好;
《EVE》里,大家花錢心甘情願;
《坦克世界》雖然近來氪金嚴重,但遊戲質量過硬,讓軍迷服氣;
《激戰2》在PVP和PVE中不斷突破自己;
《最終幻想14》浴火重生,開創新的MMO遊戲方式。
說白了,還是邪道武功更加簡單粗暴,可以讓什麼人都來做遊戲。
在國產網遊的這群廠商眼中,遊戲從來都只是商品而已——最小的投入達到最大的產出就好了。
至於發展?
我死後,哪管洪水滔天?
我不知道國產遊戲什麼時候才會迎來曙光,但我想至少要在這些練邪派功夫的,走火入魔而死之後。
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