王者榮耀英雄裝備選擇之間,對的出裝已經贏了一半
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寫這篇帖子,也是長久以來,大家詢問我的一些比較性的問題。
做一個總體匯總。
對於兩中類似裝備或者有一部分屬性相識,我們該怎麼選擇。
也就引出今天的話題,兩者之間。
今天話題單從裝備方面談。
第一個,破甲弓和暗影戰斧
其實這個比較,相信大部分人早已經知道兩者區別。
在這裡簡單提一下,破甲弓提供百分比破甲45%,護甲越高收益越大。
暗影戰斧固定破甲值(按滿級計算的200),打一些低護甲或者零護甲裝備收益大。
簡單來說破甲攻用於打肉盾,多是射手出;暗影戰斧用於切割後排輸出位,多是刺客,戰士出。
(現今版本滿級15級暗影和破甲攻零界點是444,也就是說高於444破甲弓破甲收益大,低於444暗影收益大,可能還會有人問到加上百穿符文,是544)我連小學用的x方程式都用上了,破甲減免計算公式是先減免固定值,在減免百分比。
剛開始我都忘了怎麼算,這方面確實不如確實不如小學生了。
哈哈。
第二個,宗師之力與冰痕之握
爭議點,來自被動傷害加成,兩件裝備基本從裝備道具欄已經能看出來,前者屬性攻擊,後者更屬於防禦.我們今天來聊還是被動傷害加成問題,前者更傾向於純攻擊性英雄,因為他是按英雄基礎傷害100%加,包括隨著等級屬性和攻擊裝備加成,成倍數疊加。
相對後者越往後期傷害越可觀。
但是後者冰痕雖然被動也有成長跟著,由於基礎屬性150傷害占比較大。
更傾向於固定值收益,多用於基礎和裝備傷害不高英雄,包括它的裝順序儘量靠前一點。
某種程度上有點像暗影和破甲攻關係。
第三個,面具和迴響
這兩件裝備沒有什麼太大爭議,主要針對高頻率消耗型法師類英雄,第一件出裝順序先後。
建議先出面具,其實兩者傷害基本差不太多。
面具提供綜合屬性居多,前期收益很大,包括cd時間也很短。
但是我在詢問法師朋友時候,他說還是一事一議。
第四個,不祥和極寒
不祥是我個人非常推薦一件防禦裝備,幾乎近期我坦克出裝都換有這件裝備。
但極寒這件裝備現版本改動後被動具備類似屬性,賽季初這幾天很少用。
說實話我跟人現在沒法對他做出一個準確評價。
現階段我個人推薦主坦還是推薦不祥。
穩定一些。
輔助類需要高cd,還有就是抗性低,能很好觸發極寒被動效果。
第五個,不死鳥和魔女
真的沒什麼可說的。
魔女依然是主法術抗性首選。
不死鳥還是回復性英雄首先。
但是對面法師太強或者逆風,還是建議出魔女。
第六個,影忍和抵抗鞋(針對坦克)
從兩個方面考慮,基礎屬性和被動屬性,被動屬性考慮面比較大。
第一選擇哪種鞋子還是看對面陣容。
控制多,就抵抗。
物理系猛的話就出忍者。
其次在考慮基礎屬性。
考慮怎麼搭配出裝,常規陣容,以坦克為例,我一般配合鞋子出裝套路就是,如果出抵抗鞋那前兩件就出物抗裝,如果出了影忍,出完一件物抗,第三件出魔抗。
第七個,冷靜之靴和秘法之靴(針對法師)
主要取決於你用的符文,嚴格來說是你的綠色符文用的是什麼。
你用的是獻祭和憐憫減cd就出法穿鞋,你用的心眼法穿值,那你就出cd鞋。
簡單來說英雄初始法抗50左右,法穿前期過線即可,不要過度飽和。
把資源讓給減cd。
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