魔獸世界懷舊服火法天賦手法,想打出亮眼dps還是得玩火法

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現階段由於MC和BWL副本有大量高火炕和火免疫boss小怪,火法並不能展現真正的實力,到了TAQ火法才開始嶄露頭角,你想打出爆炸dps一定要學會如何玩火法。


火法對比冰法的優缺點

傷害:5級以後的火球術擁有100%法傷加成(無命中懲罰),強化灼燒天賦有15%的易傷,點燃天賦如果團隊裡面有5名以上火法,很容易疊加到4000+每跳的傷害,冰法比起來傷害明顯不夠看。

生存:火法跟炮台冰一樣,無冰盾冰箱,控制能力弱,生存能力比起深冰要差很多。

續航:火法火球術藍耗非常高,續航主要靠元素大師天賦暴擊後回藍。

裝備沒成型暴擊不夠高藍量很吃緊(相比無藍丟魔杖,用5級火球轉化傷害最高),冰法一般沒有藍量顧慮。

仇恨:火法無直接減仇恨天賦,加上傷害高仇恨壓力比起冰法要大很多。

天賦手法


主火副冰

主火副冰法:完全針對BWL和MC開發出的一種火法天賦,天賦的特點是保障了寒冰箭的單體傷害,火免怪不至於落後太多,可以打火系的目標血很少的只打灼燒火沖,血量夠讀火球的灼燒灼燒火球火沖,BOSS一律5灼燒後火球術,需要爆發的開燃燒和飾品,完了保持5層灼燒繼續循環。

點燃是火法的主要傷害來源,這個階段的點燃基本只能靠自己疊,暴擊是第一屬性,想玩的爽一定要無腦堆暴擊然後拿世界buff進本,暴擊堆到40+,臉好3個火球連爆,點燃直接3000+跳。


終極火法:冰系只出6命中,奧系點出節能冥想,這個天賦的特點就是最大化火系輸出的同時提高了續航,一般後期火法都使用這個天賦,輸出手法和上面火系輸出一樣。

只不過後期大家都是火法想要打出漂亮的數據涉及到搶點燃這個機制,後面我會詳細講解點燃機制和搶點燃的技巧,感興趣的朋友可以關注我!


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