魔獸世界是不是真的變成了一個拒絕新玩家的遊戲?

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小編是從魔獸60年代末期開始玩魔獸的,磕磕絆絆的玩了也有十年了。

記得當時很火爆的遊戲,大概是傳奇,魔獸爭霸3,夢幻西遊初代版了。

當時同學間討論的鑰匙魔獸爭霸3的話題,經常問他們為什麼不一起來玩魔獸世界,他們說這遊戲太難了,玩不明白。

魔獸世界作為一個大型3D角色扮演類遊戲,確實上手不是那麼簡單,不向回合制遊戲,一個滑鼠就能暢玩一天哪有。

魔獸世界對我來說呢,這個遊戲是接觸網絡這麼多年以來,最好玩的遊戲沒有之一。

從而養成了所謂的魔獸後遺症,不玩魔獸了完全不知道干點什麼,玩別的遊戲吧,又覺得很辣雞,完全玩不下去。

經歷了各大版本的變遷,直道爭霸艾澤拉斯這個版本,在線玩家有史以來是最低的版本,各大版本一起戰鬥的隊友,也紛紛AFK,魔獸世界又吸收不到新鮮血液,留下來的大多數是魔獸的真愛粉。

如果等到有一天,這款遊戲沒有新鮮血液了,你就會發現,你見到的所有人,都精通遊戲所有細節,熟悉地圖每個角落,玩著你聽都沒聽過的梗,你會覺得格格不入。

這款遊戲就真的變成拒絕新人的遊戲了。

我想說了是魔獸世界一直以來是在變相的拒絕老玩家

60年代被稱為香草時代不是沒有原因的,艾澤拉斯剛剛誕生,新鮮的血液紛紛湧入其中,複雜的天賦樹,千奇百怪的材料,大量的任務,超贊的劇情,你根本分不清楚是真是的世界,還是虛幻的世界。

但是沒關係啊,大家都跟你一樣懵逼,一樣開心。

什麼都是摸索的從頭來,一起加油一起進步嘛!

經過各大版本的變遷,天賦樹越來越簡單,任務量越來越少,支線任務連貫,劇情感也流暢,升級越來越簡單,這不都是為了補充新鮮血液而用的種種方法嘛。

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭鬥,從70年代開始,形成了很不好的風氣,有一句話記得很清楚「卡拉贊都沒畢業,打什麼卡拉贊」,變相強力黨,這可能就是魔獸世界快餐化的開端吧。

魔獸世界自從大地的裂變版本,沒了天賦樹,感覺這個遊戲失去了一半樂趣。

這也是防止萌新加入的時候,一看天賦樹徹底懵逼的措施,小編並不這麼認為,反而覺得遊戲越複雜越有吸引力。

還有《流放之路》這樣龐大的天賦樹遊戲不也是照樣有人玩嗎,很多玩家反而願意研究技能,天賦的搭配。

暴雪這一舉措,反而成了一把雙刃劍,玩家流失嚴重,新鮮血液吸收不足。

直到今天,爭霸艾澤拉斯版本,團本沒有了套裝,強制個人拾取,這就導致了各大公會團的直接崩潰,甚至解散,眾所周知團本是魔獸世界的命門,團本亡,魔獸人數肯定大幅度下降。

小編所在的公會,就新團本剛開那一天開了一天的活動,人超級多。

滿團30人,外面還有好多人候著,瞬間感覺以前的魔獸盛況要回歸了!第二天果不其然,能來的大部分都是新人,他們的新鮮感還沒有褪去,對於老玩家來說,團本沒有了套裝的吸引力,強制個人拾取,沒有了DKP的約束,反而更不願意來活動了。

小編所在的公會是在一個鄉下小服,是當時轟動一時的銅須門事件所在的伺服器,麥維影歌。

雖然伺服器人數越來越少,但是還有團本能打呀!能打兩天,一幫老玩家帶新鮮血液也是很開心。

8.0版本我們為了更好的打打進度,轉到了鳳凰之神這個伺服器,天吶,這個 伺服器太恐怖了,世界頻道漫天的廣告,感覺真箇伺服器並沒有多少人,起碼三分之二的都是工作室。

可能不止這一個伺服器這樣子,來的時候沒探好路。

暴雪,大腳的管制也沒有起到很大的左右,反而顯得雷聲大,雨點小。

集合石漫天的代打廣告,各種秘境鑰匙拼車操作,使得這個遊戲徹底快餐化了,變相的勸退老玩家。

最近一個月的時間,好友欄是徹底黑了,公會的人沒有一個上線的。

微信群問他們原因,都說玩膩了,壓根不想上線,但是月卡都一隻續著費,真香警告他們!大概魔獸的才能明白他們的操作,都很討厭快餐化嚴重的魔獸世界,但是又放不下,魔獸世界真的很香。

希望新來的朋友能繼續玩下去,真的沒有比這個遊戲更好的了。

最後來一句,我們比你們多一個世界!累了就休息一會吧


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